《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇) - 遊戲狂
廣告

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-11

廣告

特別感謝提供本文。

本篇教學建議等到55級查看。此時你已經解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。 也因此,本篇教學不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析並推薦所有具有可選之處的武器。

廣告

1.KN44

傷害:26/24/19

射程:20/40

BTK:4/5/6

射速:625RPM

射擊間隔:96ms

TTK:288/384/480

傷害倍率:頭部1.2

簡評:

AR中最標準的一個

主要缺陷:

配裝技術需求:較高

核心配件:無

KN44是從S4開始一直穩定到現在的AR王者

強不是因為它某方面優於其它武器,而是它各方面都是優良水平,但是又沒有任何一方面過於超模。

因此對於AR武器而言,KN44甚至可以成為一個平衡參考模板。

第一段射程小於15m,第二段射程小於35m就是短射程

射速低於600RPM就是低射速

傷害低於25就是低威力

任何武器在進行這三項對比時,某一方面的劣勢勢必要其它方面去彌補。如果做不到那武器就是廢物,如果做得到那就值得一用。

比如ICR就是堪堪符合這三項,在此基礎上再加上極高的射擊穩定性,於是值得一用。

又比如HBRA3就是射程低,但是作為補償有相對較高的射速與持平KN44的傷害,因此具備一定近戰能力

再比如AK117,傷害劣勢但射速相對更高。以前的版本射程稍占優勢,加上穩定高,也能一搏。但後續版本經過調整後穩定性與射程優勢都不再,我是不推薦的。

說回KN44。各方面都極為中庸的裸槍性能,導致KN44受改裝影響很大。它不算很吃配件,裸槍也不會很差。但如果隨意改裝,結果可能比裸槍更糟。比如一體消音器與輕型消音器,一個會把第二段射程提高到50m,一個會降低到32m。開鏡速度也是。250ms的開鏡速度不算快也不算慢。減開鏡耗時可以比同類減不少,但如果加,也可能一不小心就和AN94為伍。給KN44配裝需要嚴格把握平衡。清楚每個配件的負面效果,並謹慎判斷這個負面效果影響有多大能不能接受。KN44是最容易一個天上一個地下的武器之一。

最通用的步槍配裝是這樣

遊俠槍管 近戰槍托 戰術鐳射 顆粒握把 擴容彈匣

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

但是KN44兩個彈匣都會降低開鏡速度,我帶著都覺得用著不舒服,所以一個都沒帶。建議使用時根據自己的感受在這個基礎上進行調整,選擇最舒服的配裝。

2.G36

傷害:26/22/20/18

射程:20/30/38

BTK:4/5/5/6

射速:625RPM

射擊間隔:96ms

TTK:288/384/384/480

傷害倍率:頭部1.2

簡評:

與KN44齊名的步槍三巨頭

主要缺陷:

機瞄視野:極差

受擊上跳:較高

核心配件:任意瞄具

如果CODM有反人類機瞄排行榜,G36絕對是榜首,其次是AN94。

來上張圖感受一下這滿滿的惡意吧

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

感覺還好?

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

20m距離隻留肩寬

這跟槍不丟失目標才怪

我把手中另外三個藍圖也截圖了

其中視野最好的是backwoods(第二張)

可是這準星,根本看不見在哪啊

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

G36是名副其實的四槽槍,意思是一個槽位要常駐一個配件(G36是瞄具,以後會談到更多的四槽槍),只能留下四個槽位自選。當然如果有好的藍圖那另說。

好在除了機瞄視野和受擊上跳兩方面外,G36的各方面都是和KN44一樣的優秀,換彈速度還在KN44之上。

因此這把武器的改裝基本可以完全參照KN44。

3.BK57

傷害:27/22/19

射程:15/36

BTK:4/5/6

射速:660RPM

射擊間隔:91ms

TTK:273/364/455

傷害倍率:頭部1.2

簡評:

用射速交換穩定

主要缺陷:

水平後座:相對較大,但不是不可控

開鏡速度:相對較慢。AR大多數是250ms,它和AK47都是裸槍300ms

講真我感覺BK57和前兩個差距真不大,一定要說就是水平後座更大一點。作為應對方案,BK57有一個專屬配件精英前握把*。可以大幅降低水平後座。

裸槍方面BK57要多5發彈容,但是出了槍匠系統後這個優勢也就不復存在了。

需要注意的是,BK57的7.62mm口徑彈匣是沒有任何用處的,只能提高爆頭倍率為1.3倍。這是大概S9時期的測試結果,至今沒聽說有修改。

4.AN94

傷害:34/26/20

射程:17/37

BTK:3/4/5

射速:545RPM

射擊間隔:110ms

TTK:220/330/440

傷害倍率:頭部1.2

簡評:

機動性奇差的高威力步槍

主要缺陷

水平後座:較大

配件依賴度:較高

機瞄視野:較差

開鏡速度:AR最慢沒有之一

AN94屬於不好上手的那類武器。它的可控性不高,開鏡慢跑的也慢。雖然殺敵快但是近身遭遇,這玩意極低的機動性導致能比別人慢一槍(AR開鏡速度基本都是250ms,它達到了足足350ms。跑射延遲還沒測定,但也明顯比別的武器高)。這也就導致對使用者的意識有較高要求,需要知道什麼時候該提前瞄準。同時也對配件需求提出了不小的要求。因為合適的配件可以很大程度上改善AN94的機動性缺陷。

近身纏鬥方面,AN94的腰射精準度也算是很高的一批。但我建議別對這點產生依賴,估計很快就得被削。

機瞄視野是我要談的AN94一大問題之一。和G36不同,AN94的機瞄缺陷不在照門而在準星。過細的全包式準星雖然不擋目標,但是暗光背景下也會很難被看清。

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

個人認為,對AN94而言機瞄視野最好的藍圖就是十萬伏特(外服為藍色塗裝),其次是Black Gold

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

十萬伏特的照門和準星都做了自發光處理,同時保留了纖細的準星護圈。高亮藍色準星可以保證幾乎任何環境下都能輕鬆找到準星位置隨後鎖定目標攻擊。

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

Black
Gold則是修改了準星樣式,把全包式準星改成了半包式,並對兩側護翼加上金色塗裝。雖然這樣並不能改善準星清晰度不足的問題,但是只要人在護翼中間,那基本也不會偏離太多。

最不推薦的藍圖是Plasma。

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

雖然和十萬伏特Electric一樣採用了電流風格設計還加入了動態效果,很好的模擬出了電閃雷鳴的樣子,但Plasma的機瞄是沒有過多處理的。

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

只有照門加入高亮紫色,準星依然是標準黑鐵樣式,對改進機瞄沒有任何幫助。之前還很美觀的閃爍的紫色槍身此時反而還成了減分項,很容易分散使用者的注意力。

對於沒有合適藍圖又無法適應AN94機瞄的玩家,可以考慮帶個反射式瞄準鏡。

5.HVK-30

傷害:20/18

射程:30

BTK:5/6

射速:714RPM

射擊間隔:84ms

TTK:336/420

傷害倍率:頭部1.3

大口徑彈藥*

傷害:24/19/17/15

射程:16/36/41

BTK:4/5/5/6(對軀幹可造成1.3倍傷害,此處按照對軀幹傷害計算)

射速:714RPM

射擊間隔:84ms

TTK:252/336/336/420

傷害倍率:軀幹1.3,頭部2.0

簡評:

彈藥決定武器的強弱

主要缺陷(均建立在大口徑彈藥基礎上):

容彈量:低,只有24發

配件依賴度:除核心配件外無特別依賴

核心配件:大口徑彈藥

無大口徑彈藥的HVK沒有什麼好多說的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5發致死射程比,它又只有30m。屬於各方面都不占優勢。

但裝備了大口徑彈藥,情況就不同了。16/36的射程屬於主流水平偏低一點,但84ms的射擊間隔已經超越不少同類4發致死武器了。限制它的是只有24發的容彈量,這會導致它在對槍時處於嚴重的持續火力劣勢,並伴隨相當低的容錯率。大口徑的HVK和AN94一樣,對技術有很高的要求。但更多是槍法方面,而非意識。

前期不推薦武器:

1.SCAR-H

MK17對OTM彈藥依賴度很高,這個配件直接決定了這把武器有多大機率打出3發致死。但拋開OTM的解鎖等級不談,MK17本身的開鏡精準度實在是讓人不敢恭維。加上OTM嚴格要求命中胸部不包括手臂,這都會導致理論上的3槍在實戰中很難打出來。也許擅長配裝,擅長控制交戰距離槍法也優秀的老玩家能發揮的更好,但這玩意是絕不適合新人的。

2.Peacekeeper MK2*

不推薦它的理由只是我個人的直覺。我認為這把武器存在太多的變數與特性,多到我無法對它做出準確分析。我一直認為它還會大改,也許等到它穩定下來,熟悉遊戲後再接觸它,會有更多自己的感悟。

不推薦武器:

1.M4

要傷害沒傷害要射速沒射速的典範。空有穩定卻打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英內測藍圖

《決勝時刻: Mobile》進階武器推薦(AR篇)

2.Type-25

沒傷害沒射程,射速比較高但也不夠。9m內24傷害15m內22,超出15m就得6發擊殺,我幾乎沒見過射程比這更爛的AR。舊版本穩定也很成問題,新版不知如何因為我從不用它。

3.M16

不必多言,看文章就是

文章地址:

來源:魅影工作組
作者:魅影工作組

廣告

廣告

遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

2023-11-18兌換碼馬上拿
2023-11-10兌換碼馬上拿
2023-10-27兌換碼馬上拿
2023-10-20兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿
2023-10-10兌換碼馬上拿

 

更多 決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/28551 1.KN442.G363.BK574.AN945.HVK-30前期不推薦武器:不推薦武器:特別感謝提供本文。 本篇教學建議等到55級查看。此時你已經解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。 也因此,本篇教學不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析並推薦所有具有可選之處的武器。 1.KN44傷害:26/24/19 射程:20/40 BTK:4/5/6 射速:625RPM 射擊間隔:96ms TTK:288/384/480 傷害倍率:頭部1.2 簡評: AR中最標準的一個 主要缺陷: 配裝技術需求:較高 核心配件:無 KN44是從S4開始一直穩定到現在的AR王者 強不是因為它某方面優於其它武器,而是它各方面都是優良水平,但是又沒有任何一方面過於超模。 因此對於AR武器而言,KN44甚至可以成為一個平衡參考模板。 第一段射程小於15m,第二段射程小於35m就是短射程 射速低於600RPM就是低射速 傷害低於25就是低威力 任何武器在進行這三項對比時,某一方面的劣勢勢必要其它方面去彌補。如果做不到那武器就是廢物,如果做得到那就值得一用。 比如ICR就是堪堪符合這三項,在此基礎上再加上極高的射擊穩定性,於是值得一用。 又比如HBRA3就是射程低,但是作為補償有相對較高的射速與持平KN44的傷害,因此具備一定近戰能力 再比如AK117,傷害劣勢但射速相對更高。以前的版本射程稍占優勢,加上穩定高,也能一搏。但後續版本經過調整後穩定性與射程優勢都不再,我是不推薦的。 說回KN44。各方面都極為中庸的裸槍性能,導致KN44受改裝影響很大。它不算很吃配件,裸槍也不會很差。但如果隨意改裝,結果可能比裸槍更糟。比如一體消音器與輕型消音器,一個會把第二段射程提高到50m,一個會降低到32m。開鏡速度也是。250ms的開鏡速度不算快也不算慢。減開鏡耗時可以比同類減不少,但如果加,也可能一不小心就和AN94為伍。給KN44配裝需要嚴格把握平衡。清楚每個配件的負面效果,並謹慎判斷這個負面效果影響有多大能不能接受。KN44是最容易一個天上一個地下的武器之一。 最通用的步槍配裝是這樣 遊俠槍管 近戰槍托 戰術鐳射 顆粒握把 擴容彈匣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3de54b62.jpg 但是KN44兩個彈匣都會降低開鏡速度,我帶著都覺得用著不舒服,所以一個都沒帶。建議使用時根據自己的感受在這個基礎上進行調整,選擇最舒服的配裝。 2.G36傷害:26/22/20/18 射程:20/30/38 BTK:4/5/5/6 射速:625RPM 射擊間隔:96ms TTK:288/384/384/480 傷害倍率:頭部1.2 簡評: 與KN44齊名的步槍三巨頭 主要缺陷: 機瞄視野:極差 受擊上跳:較高 核心配件:任意瞄具 如果CODM有反人類機瞄排行榜,G36絕對是榜首,其次是AN94。 來上張圖感受一下這滿滿的惡意吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e049b62.jpg 感覺還好? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e1a2e1e.jpg 20m距離隻留肩寬 這跟槍不丟失目標才怪 我把手中另外三個藍圖也截圖了 其中視野最好的是backwoods(第二張) 可是這準星,根本看不見在哪啊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e332e0b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e494bc1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e62c8e5.jpg G36是名副其實的四槽槍,意思是一個槽位要常駐一個配件(G36是瞄具,以後會談到更多的四槽槍),只能留下四個槽位自選。當然如果有好的藍圖那另說。 好在除了機瞄視野和受擊上跳兩方面外,G36的各方面都是和KN44一樣的優秀,換彈速度還在KN44之上。 因此這把武器的改裝基本可以完全參照KN44。 3.BK57傷害:27/22/19 射程:15/36 BTK:4/5/6 射速:660RPM 射擊間隔:91ms TTK:273/364/455 傷害倍率:頭部1.2 簡評: 用射速交換穩定 主要缺陷: 水平後座:相對較大,但不是不可控 開鏡速度:相對較慢。AR大多數是250ms,它和AK47都是裸槍300ms 講真我感覺BK57和前兩個差距真不大,一定要說就是水平後座更大一點。作為應對方案,BK57有一個專屬配件精英前握把*。可以大幅降低水平後座。 裸槍方面BK57要多5發彈容,但是出了槍匠系統後這個優勢也就不復存在了。 需要注意的是,BK57的7.62mm口徑彈匣是沒有任何用處的,只能提高爆頭倍率為1.3倍。這是大概S9時期的測試結果,至今沒聽說有修改。 4.AN94傷害:34/26/20 射程:17/37 BTK:3/4/5 射速:545RPM 射擊間隔:110ms TTK:220/330/440 傷害倍率:頭部1.2 簡評: 機動性奇差的高威力步槍 主要缺陷 水平後座:較大 配件依賴度:較高 機瞄視野:較差 開鏡速度:AR最慢沒有之一 AN94屬於不好上手的那類武器。它的可控性不高,開鏡慢跑的也慢。雖然殺敵快但是近身遭遇,這玩意極低的機動性導致能比別人慢一槍(AR開鏡速度基本都是250ms,它達到了足足350ms。跑射延遲還沒測定,但也明顯比別的武器高)。這也就導致對使用者的意識有較高要求,需要知道什麼時候該提前瞄準。同時也對配件需求提出了不小的要求。因為合適的配件可以很大程度上改善AN94的機動性缺陷。 近身纏鬥方面,AN94的腰射精準度也算是很高的一批。但我建議別對這點產生依賴,估計很快就得被削。 機瞄視野是我要談的AN94一大問題之一。和G36不同,AN94的機瞄缺陷不在照門而在準星。過細的全包式準星雖然不擋目標,但是暗光背景下也會很難被看清。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e7b2538.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e94a581.jpg 個人認為,對AN94而言機瞄視野最好的藍圖就是十萬伏特(外服為藍色塗裝),其次是Black Gold https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ea8bae6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ec1d981.jpg 十萬伏特的照門和準星都做了自發光處理,同時保留了纖細的準星護圈。高亮藍色準星可以保證幾乎任何環境下都能輕鬆找到準星位置隨後鎖定目標攻擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3edb5512.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ef8ab7b.jpg Black Gold則是修改了準星樣式,把全包式準星改成了半包式,並對兩側護翼加上金色塗裝。雖然這樣並不能改善準星清晰度不足的問題,但是只要人在護翼中間,那基本也不會偏離太多。 最不推薦的藍圖是Plasma。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f0d1f68.jpg 雖然和十萬伏特Electric一樣採用了電流風格設計還加入了動態效果,很好的模擬出了電閃雷鳴的樣子,但Plasma的機瞄是沒有過多處理的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f26e07d.jpg 只有照門加入高亮紫色,準星依然是標準黑鐵樣式,對改進機瞄沒有任何幫助。之前還很美觀的閃爍的紫色槍身此時反而還成了減分項,很容易分散使用者的注意力。 對於沒有合適藍圖又無法適應AN94機瞄的玩家,可以考慮帶個反射式瞄準鏡。 5.HVK-30傷害:20/18 射程:30 BTK:5/6 射速:714RPM 射擊間隔:84ms TTK:336/420 傷害倍率:頭部1.3 大口徑彈藥* 傷害:24/19/17/15 射程:16/36/41 BTK:4/5/5/6(對軀幹可造成1.3倍傷害,此處按照對軀幹傷害計算) 射速:714RPM 射擊間隔:84ms TTK:252/336/336/420 傷害倍率:軀幹1.3,頭部2.0 簡評: 彈藥決定武器的強弱 主要缺陷(均建立在大口徑彈藥基礎上): 容彈量:低,只有24發 配件依賴度:除核心配件外無特別依賴 核心配件:大口徑彈藥 無大口徑彈藥的HVK沒有什麼好多說的。唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5發致死射程比,它又只有30m。屬於各方面都不占優勢。 但裝備了大口徑彈藥,情況就不同了。16/36的射程屬於主流水平偏低一點,但84ms的射擊間隔已經超越不少同類4發致死武器了。限制它的是只有24發的容彈量,這會導致它在對槍時處於嚴重的持續火力劣勢,並伴隨相當低的容錯率。大口徑的HVK和AN94一樣,對技術有很高的要求。但更多是槍法方面,而非意識。 前期不推薦武器:1.SCAR-H MK17對OTM彈藥依賴度很高,這個配件直接決定了這把武器有多大機率打出3發致死。但拋開OTM的解鎖等級不談,MK17本身的開鏡精準度實在是讓人不敢恭維。加上OTM嚴格要求命中胸部不包括手臂,這都會導致理論上的3槍在實戰中很難打出來。也許擅長配裝,擅長控制交戰距離槍法也優秀的老玩家能發揮的更好,但這玩意是絕不適合新人的。 2.Peacekeeper MK2* 不推薦它的理由只是我個人的直覺。我認為這把武器存在太多的變數與特性,多到我無法對它做出準確分析。我一直認為它還會大改,也許等到它穩定下來,熟悉遊戲後再接觸它,會有更多自己的感悟。 不推薦武器:1.M4 要傷害沒傷害要射速沒射速的典範。空有穩定卻打不死人,被ICR完美取代。我用它的唯一理由是我有18年精英內測藍圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f3b3cdf.jpg 2.Type-25 沒傷害沒射程,射速比較高但也不夠。9m內24傷害15m內22,超出15m就得6發擊殺,我幾乎沒見過射程比這更爛的AR。舊版本穩定也很成問題,新版不知如何因為我從不用它。 3.M16 不必多言,看文章就是 文章地址: 來源:魅影工作組作者:魅影工作組
https://gamemad.com/guide/28551
0