為了吾王2發售時已經搭載了多種技術支援。包括Steam Deck的相容以及前作便支援的布娃娃系統。本作在支援布娃娃系統的同時已經對其進行了升級,擁有更好的優化。
為了吾王2布娃娃系統介紹
1、本作和前代一樣,支援布娃娃系統,並在原有的基礎上進行了升級,期待玩家們開發出更多全新的玩法。
2、布娃娃系統就是在早期電腦遊戲中,開發者通過手工製作一組按動作順序的角色圖像,並接連顯示出來來達到角色動畫的目的。這種技術對處理器的要求很低。
3、隨著電子科技的不斷發展,在遊戲中實現即時動畫逐漸變成現實。開發者用三度繪圖工具製作一個角色模型,並在合適的位置給角色安裝骨骼,通過遊戲引擎中的骨骼控制模板,控制這些骨骼的移動,而角色的表層隨著骨骼的移動而發生相應的變化。這樣的技術讓遊戲中的角色有更加多變豐富的動作可以變現。
但由於技術的限制,諸如骨骼的移動沒有類似肌肉的物質來約束,以致遊戲引擎在控制移動骨骼時,常常出現將骨骼移到一個在現實中不可能實現的位置,就像布娃娃,該系統由此得名。
第一個使用了布娃娃系統的遊戲是《侏㑩紀公園》,雖然該作漏洞百出,但還是因為率先使用了物理引擎而被載入史冊
當前的遊戲設計中,布娃娃系統常用在動作遊戲以及射擊遊戲中,且技術有了很大進步。玩家控制角色身體的一部分,其餘部分跟著運動,進而營造一種豐富的動作表達。
來源:遊俠網