角色站位
1、二代的戰鬥場景中,敵我雙方的場地均被劃分為2×4,不再像一代一樣站成一排。
2、進入戰鬥後,會根據角色手持的武器種類隨機站位。
3、手持錘、斧、劍、長槍、棍的角色,以及羊、狼、鳥類等召喚物,都會自動站在前排, 手持弓、弩、炮、火銃、法杖、魔導書、回旋鏢的角色自動站在後排,左右的位置隨機。
4、並且角色是否帶盾並不會影響前後排位置,手持單手法杖和盾的坦克角色,在戰鬥開始時也是在後排。而逃跑的角色只能通過後排逃跑。
位置改變
1、角色可以在戰鬥中主動改變位置,或者被動改變,有些情況下會被限制而無法改變位置。
2、以圖中的馬倌為例,右下角彈出的選單,展示了馬倌一回合的行動組成。
3、每個角色在戰鬥過程中,一個完整的回合均由1次次要行動+一次主要行動構成。
1個♦代表角色的主要行動,如攻擊技能、逃跑、跳過回合、復活隊友等,切記主要行動結束後則無法再使用次要行動。1個■代表次要行動,包括使用背包物品,移動位置,更換裝備,填充彈藥等。因此二代的遊戲中,使用銃和炮的角色,可以做到一回合內填充並發射。
4、來自敵人的攻擊同樣可以使角色發生位移。
以凳子為例,它的攻擊判定全中後,可以讓敵方角色發生左右位移,敵人的女王的弓箭射擊也可以讓我方前排角色被打到後排。該位移效果可以被部分靴子類裝備中的 “移動免疫” 效果抵消。
5、當角色,如前面圖中的馬倌一樣被其他三個角色卡住了位置,則無法主動移動,也不會被攻擊而改變位置。
6、帶有纏繞和捕捉效果的武器,在攻擊命中後可以限制對方近戰角色的移動,並且無法進行近戰攻擊,只能使用Buff類技能或者嘲諷。
7、魔女掃帚的纏繞和德魯伊弓的誘捕箭均可禁錮敵方角色2回合,被限制的近戰角色將無法近戰攻擊。
8、禁錮效果可以被部分靴子的 “禁錮免疫” 效果抵消。
戰鬥場景相關介紹完畢
來源:遊俠網