《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽 - 遊戲狂
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《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

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2021-04-11

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M4

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M4的面板資料如上圖所示,它是全自動突擊步槍,射程中等,有著較高的精準度。新手最擔心什麼?壓槍!當你在使用M4時,完全不用擔心壓槍問題。

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在訓練營中,無配件測得M4的實際傷害資料如下:

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射速:11.1發/秒

換彈:2.57秒

單發間隔:0.09秒

小結:M4和其他武器相比,優勢是所有資料都排名中等,任何水平的玩家都能快速上手M4。千萬別覺得這是它的缺點,因為這表明它能適合全部距離、任何模式。倘若你不知道選什麼武器,那用M4肯定不會出錯。

【配件評測】

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槍口:因為M4的精準度很高,所以我們不需要裝備槍口來進一步提升。另外增強機動性是我們的主要目的,配件越少機動性越高。

槍管:新手可以選擇MFT輕型短槍管,它的主要作用是提升開鏡速度與移動速度。如果是經典爆破模式,你也可以選JPI輕型一體消音槍管來隱蔽自己的站位。

瞄準鏡:M4的機瞄視野開闊,一般情況無需倍鏡加持。如有需求,可選紅點或高倍鏡遠程點射。

槍托:新手可選MFT突擊槍托提高武器在受擊時的穩定性。對老玩家而言,無槍托才是M4的核心搭配,這樣才能進一步提升武器機動性,讓你的打法更為靈活多變。

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被動技能:我個人不會裝備技能,大家可以根據自己的習慣去選擇合適技能。

鐳射:新手最好選擇OWC戰術鐳射,它不光能提高瞄準時的散射密度,更能提高開鏡速度。該配件適用於多數武器,唯一的不足在於敵人會看到鐳射的雷射,從而遠程鎖定你的位置。

下掛:M4很穩定,無需安裝下掛。

彈藥:這裡一定要選40發擴容彈匣,它的性價比最高,適合多種戰鬥場景。

握把:可選斑點握把皮,進一步提升舉鏡速度和跑射速度,讓武器的機動性最大化。

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小結:綜合以上分析,M4的最佳配件為MFT輕型短槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+40發擴容彈匣+斑點握把皮。

【彈道評測】

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從上圖可以看到,M4的彈道從始自終都是向右上方偏移,實戰中前10發子彈垂直向上移動。因此我們在打擊單個目標時,手指只需向下移動即可。如果是多個目標需要掃射,那麼你的手指要輕微向左移動。

【總結】

總體而言,M4在槍匠系統的加持下,早就脫去了「菜鳥槍」的稱號。它在給你提供高精準的同時,還能提升多數突擊步槍所欠缺的機動性。如果你想我一樣打法激進,喜歡自行走捷徑攻擊敵人,那麼M4絕對能帶給你極致的機動體驗。最後,新手至少要把它升至36級才能感受它的全部魅力。

AK-47

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AK-47的面板資料如上圖所示,它屬於全自動步槍,高傷害,高後坐力。初次上手和AK-117的感覺類似,但射速慢,連射時槍口很容易跑到天上去。因此它不適合作為新手武器,更適合有一定壓槍能力的玩家。

在訓練營中,無配件測得AK-47的實際傷害資料如下:

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射速:9.35發/秒

換彈:2.86秒

單發間隔:0.107秒

小結:AK-47的傷害較高,就算超過40米,也能靠5發攻擊擊倒目標。與其他步槍相比,它的後坐力最大,也是最難操控的武器,但它的精準度很高,適合中遠程點射。同時射速慢意味著戰鬥時持續能力強,可以用於火力壓制。

【配件評測】

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綜合建議:介於AK-47的後坐力太大,就算安裝多個配件也只能減緩後坐力,因此新手可以從靈敏度入手,在設定中調高舉鏡靈敏度,這樣做壓槍效果更佳!整體配件則更注重武器機動性。

槍口:基於綜合建議,我認為沒必要給AK-47安裝槍口。

槍管:選擇MFT輕型短槍管,它能提升舉鏡速度和移動速度,讓你在近距離遇敵時也能用機瞄攻擊。

瞄準鏡:建議使用機瞄即可,如果你擅長魔改武器,也可以安裝高倍鏡將AK-47改為「狙擊槍」。

槍托:同樣選擇能提升舉鏡速度和移動速度的OWC骷髏槍托。雖然選擇無槍托可增加更多機動性,但也會加大後坐力,讓玩家更難壓槍。

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被動技能:由於我們主要想提升AK-47的機動性,所以技能方面並沒有特別契合的選擇。

鐳射:可選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:壓槍不自信的同學可安裝特戰兵前握把,提高對垂直後坐力的控制。自信的同學直接選擇不裝下掛。

彈藥:安裝擴容彈匣即可,因為AK-47的射速較慢,所以沒必要考慮大型擴容彈匣。

握把:我建議選斑點握把皮,提升舉鏡和跑射速度。

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小結:綜合以上分析,AK-47的最佳配件為MFT輕型短槍管+OWC骷髏槍托+OWC骷髏槍托+擴容彈匣+斑點握把皮。

【彈道評測】

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從上圖可以看出,AK-47的彈道基本不受水平作用力的影響,從下至上跳躍區間較大。因此,壓槍時要將手指大幅度向下拉動。很多玩家每次瞄準目標的中部,卻打在上部,利用好此特性,反而能提高頭部命中率。

【武器價值】

雖然AK-47的操控性一般,但是如果你採用了上述的配件方案,那麼AK-47的打法會介於衝鋒槍與步槍之間。即可以用於中遠程單點,也能用作近距離突襲。當然這種打法不適合新手,新手前期主要以練習壓槍為主,掌握壓槍技巧後,方可按照本文攻略進自己

ICR

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ICR的面板資料如上圖所示,它是一把傷害中等且後坐力極低的武器。具體有多低?它的後坐力僅次於M16,在射擊過程中基本不用壓槍。因此,新手在使用ICR時最大的感覺就是順手,就算與M4相比,除了射速與射程稍顯劣勢外,其他屬性均為優勢。

在訓練營中,無配件測得ICR的實際傷害資料如下:

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射速:10.2發/秒

換彈:2.15秒

單發間隔:0.098秒

小結:ICR的傷害雖然不是特別高,但在10米內也能做到4發子彈擊倒目標,如果超過20米,則需要5~6發子彈。它的換彈速度極快,如果你和我一樣習慣在擊倒一個目標後馬上換彈,那麼它完全能滿足你的需求。當備彈大於15發時,換彈時間僅為1.5秒。換彈快,彈道還穩,是高手把它當作衝鋒槍的主要原因。

【彈道評測】

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從上圖看,ICR的彈道整體向左上方偏移。前6發子彈基本不變,之後會逐漸向上移動,最後的12發子彈開始向左移動。正常情況下,當彈藥數不足15發時,我們便會更換彈匣,所以沒必要考慮之後的彈道偏移。就算需要你一直掃射壓槍,只要我們開啟陀螺儀,輕微改變手機方向,就能穩穩地壓槍。

【配件評測】

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槍口:由於此配件方案中槍管與槍口相互衝突,只能二選一,因此槍口選擇不裝。

槍管:既然要當衝鋒槍來打,那麼配件就要突出一個特性「快」。因此,槍口建議選擇JPI輕型一體消音槍管,它能增加舉鏡速度,同時帶有消音效果,很適合衝鋒型打法。

瞄準鏡:建議使用機瞄,因為ICR的推薦作戰距離為20米,此距離內沒必要佩戴瞄準鏡。

槍托:選擇無槍托,直接將武器的機動性拉滿,同時還能繼續提升舉鏡速度與移動速度,讓你的開鏡時間小於1秒。

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被動技能:這裡看個人習慣,有的玩家選「遠射」來提升射程,保證ICR的傷害不會在20米附近衰減。也有的玩家選「近戰高手」,減少換彈次數。我個人則不會裝備任何被動技能。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:因為ICR已經足夠穩定,沒必要安裝任何下掛。

彈藥:選50發快速彈匣,隻降低一點點機動性,卻能讓你同時應對多個敵人,性價比高。

握把:如果你沒有安裝被動技能,可以選斑點握把皮,將舉鏡速度提升到極致。

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小結:綜合以上分析,ICR的最佳配件為JPI輕型一體消音槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+50發快速彈匣+斑點握把皮。該方案適合衝鋒型打法。

【武器總結】

總得來說ICR在決勝時刻: Mobile中一把適合新手的突擊步槍,高手之所以把它當衝鋒槍來使用,就是因為其穩定性足夠優秀。目前這把槍也被很多職業選手看好,中國伺服器上線後,ICR必然會成為T0級武器。

AK-117

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AK-117的面板資料如上圖所示,它是現代化的緊湊型步槍,但縮短的槍管導致其射程和穿透力都略有降低。因此新手使用AK-117時,要盡量和敵人保持在中近距離,也要避免和多個敵人交鋒。

在訓練營中,無配件測得AK-117的實際傷害資料如下:

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射速:12.82發/秒

換彈:2.68秒

單發間隔:0.078秒

小結:AK-117的傷害較低,中距離需要5至7次攻擊才能擊倒敵人。與其他突擊步槍相比,AK-117的優勢在於保證精準度的前提下,射速依舊驚人。它更像是Type25的改良版,也更適合新手,難怪能成為版本神器。

【配件評測】

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槍口:由於AK-117的垂後坐力大,建議各位新手選擇RTG輕型槍口製退器來增強穩定性。雖然OSW輕型補償器也有同樣的作用,但裝備RTG輕型槍口製退器後精準度更高。

槍管:這裡因人而異,大神不推薦裝備槍管,因為這些配件並不能影響垂直後坐力,反而會增加開鏡時間、武器機動性。

瞄準鏡:通常情況AK-117主打中近距離,因此沒必要裝瞄準鏡。如果你手機螢幕太小,遠距離時影響發揮,選紅點瞄準鏡即可。

槍托:關於此配件,我與大神觀點不一。我的建議是選用RTG穩定槍托提升受擊時的穩定性,而大神則說沒必要***,因為AK-117的射速快,如果在2秒內沒能擊倒敵人,基本沒有反打的機會。不知道大家怎麼看?

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被動技能:考慮AK-117的換彈時間長,玩家可以裝備快手來提升效率。不過大神不推薦安裝任何技能,因為其他配件更重要。

鐳射:首推OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度,特別是機瞄時的精準度。其次是MFT5毫瓦鐳射,提高腰射準確度,適合大家近距離剛搶。

下掛:根據AK-117的彈道來看,特戰兵前握把一定是最適合它的配件!

彈藥:通常選擇40發擴容彈匣,這更有利於頻繁使用機瞄,提高命中率。

握把:建議選顆粒握把皮,它能有效提升瞄準時的散射密度。當然你要有倍鏡需求的話,替換握把配件即可。

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小結:綜合以上分析,AK-117的最佳配件為RTG輕型槍口製退器+OWC戰術鐳射+特戰兵前握把+40發擴容彈匣+顆粒握把皮。

【彈道評測】

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關於AK-117的彈道,大家可以從上圖中清晰地看到整體朝上位移,末尾會稍稍向右偏離。但在實戰中我們通常會瞄準目標的胸部位置,基本不受水平因素的干擾。所以新手只需向下壓槍就行。不過大神在實戰中會採用點射加連發的混合操作,因此在1.5秒後手指需輕微向左移動。

【武器價值】

看完以上分析,是否覺得你離大神只有一步之遙?其實這種所謂的版本神器通常有兩個特點,一是容易壓槍,任何人都能迅速上手。二是爆發高,中近距離剛槍大機率處於優勢。最後,提醒大家AK-117的穿透力一般,想提高此屬性只能將武器升到滿級,裝備金屬被甲彈來彌補。

AN94
【基礎資料】

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AN94的面板屬性如上圖所示,它是全自動突擊步槍,前三發子彈的精準度非常高,點射比掃射更好用。對新手而言,你需要先掌握AK117、AK-47後,再來體驗AN94,這樣過渡會更自然。

在訓練營中,無配件測得AN94的實際傷害資料如下:

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射速:13.11發/秒

換彈:3.66秒

單發間隔:0.076秒

小結:AN94在5~30米的傷害著實驚人,可一旦超過30米,傷害會迅速減為20,需要5發彈藥擊倒目標。考慮到壓槍時的準度,其他干擾等因素,實戰時最少需要7發子彈才能擊倒敵人。這種傷害值得跳躍,是新手不能快速適應AN94的主要原因。

此外,它的換彈速度很慢,意味著你要在30發內徹底解決敵人。如果你有擊倒一個目標就換子彈的習慣,那千萬不要嘗試AN94。

【配件評測】

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綜合建議:在我看來AN94最大的缺點不是機動性弱,而是彈道只有前幾發相對穩定,再往後槍口會持續抖動,影響射擊準度。因此,我這套配件方案主要目的是提升它的精準度和控制。

槍口:不安裝任何槍口,因為多數槍口功能單一,要麼是消音,要麼是消焰,而且安裝後會進一步降低機動性,得不償失。

槍管:選OWC遊俠長槍管可以在增加射程的同時提高槍械穩定性。

瞄準鏡:建議使用機瞄,因為AN94的視野足夠寬敞。也可不裝槍管,換為高倍鏡,把AN94當狙擊槍使用。

槍托:選JPI近戰槍托,提升舉鏡時的移動速度。

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被動技能:新手可選快手提升換彈速度,但效果一般,建議不裝任何技能。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:安裝下掛會進一步降低機動性,因此選擇不裝。

彈藥:選38發擴容彈匣,作戰時盡量減少換彈次數。

握把:選顆粒握把皮,提升控制與精準度。

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小結:綜合以上分析,AN94的最佳配件為OWC遊俠長槍管+JPI近戰槍托+OWC戰術鐳射+38發擴容彈匣+顆粒握把皮。

【彈道評測】

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從上圖可以看到AN94的彈道十分零散,前期向右移動,後期向左偏移。因此主要影響壓槍的就是水平作用力,所以我們可以在射擊過程中左右移動角色,以此來抵消彈道偏移。當然如果你隻用點射,則基本不用壓槍。

【武器價值】

總體而言AN94在經典爆破、衝鋒團隊競技等大型地圖中效果更佳,如果是核彈小鎮這種小型地圖,我更推薦用AK117。

Man0War

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Man-0-War的面板屬性如上圖所示,它是一把射速較慢但傷害高的全自動突擊步槍。看到這種資料,大家有沒有想到M16?沒錯,它兩的屬性有很多相似之處,但M16強在高精準度,Man-0-War則勝於高傷害。

在訓練營中,無配件測得Man-0-War的實際傷害資料如下:

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

射速:8.16發/秒

換彈:3.2秒

單發間隔:0.1秒

小結:傷害高是Man-0-War的最大優點,就算位於40米外,4發子彈也能擊倒目標,美中不足的是它的彈匣只有20發,對武器的持續輸出有一定影響。新手在玩Man-0-War時會有種使不上勁的感覺,明明自己每次都能很好的瞄準目標,為什麼先倒下的是我?這是因為它的射速慢,0.1秒的單發間隔不足以支撐它快速擊倒目標。

【配件評測】

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綜合建議:在選擇Man-0-War配件時,我的建議是提升它的機動性和射程,突出它中遠程時高傷害的特性,同時保持一定的機動性,及時支援隊友。

槍口:選RTG大型消聲器,它能在消音的同時增加傷害距離,降低垂直後坐力。

我發現很多玩家討論說決勝時刻: Mobile的武器根本沒有後坐力,在我看來,手遊的武器後坐力的確被削弱了,因為在手機上壓槍實屬不易,還要兼顧轉向和射擊,至少也得三指操作。如果不降低後坐力,會大幅提高遊戲難度,勸退不少玩家。

槍管:為了提升機動性,同時增加舉鏡速度,我們要選擇MFT短型槍管。

瞄準鏡:我個人隻用機瞄,如果你們需要更多的視野,可選紅點瞄準鏡。

槍托:這裡選JPI輕型槍托,進一步提升機動性。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

被動技能:如果你在和隊友開黑,操作是隊伍裡最菜的那位,可選失能去減速敵人。除此之外,沒必要裝備技能。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:它的控制度已足夠優秀,我不建議安裝任何下掛。

彈藥:原彈匣只有20發,我會選25發擴充彈匣進一步提升續航。30發沒必要,因為會降低開鏡速度。

握把:如果你是新手,可安裝顆粒握把皮,增強武器精準度。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

小結:綜合以上分析,Man-0-War的最佳配件為RTG大型消聲器+MFT短型槍管+JPI輕型槍托+OWC戰術鐳射25發擴充彈匣。

【彈道評測】

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

從上圖可以看到,Man-0-War的彈道主要往左上方偏移。考慮到它較慢的射速,在實戰中我們只需向下壓槍即可。另外大家在使用Man-0-War時盡量使用點射+連發的方式攻擊敵人,這樣連基本的壓槍操作都能省去。

【武器價值】

儘管Man-0-War的熱度一般,但它高傷害的特點也吸引了不少大神玩家,你操作越好,Man-0-War的上限就越高。

M16

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M16的面板如上圖所示,它是一種半自動的三連發步槍,在中遠距離對戰有較大優勢。射速為48,是所有步槍中射速最慢的武器,但它只有射速慢這一個短板。只要選對配件,更換打法,短板也能變優勢。

在訓練營中,無配件測得M16的實際傷害資料如下:

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

射速:7.75發/秒

換彈:1.58秒

單發間隔:0.008秒

小結:雖然M16的射速慢,但它換彈速度、單發時間間隔卻很快,而且傷害衰減很低,30米內兩次攻擊就能擊倒敵人。這意味著只要你操作到位,能快速將準心對準目標,那麼它的威力要遠高於其他步槍。當然很多玩家不習慣M16的三連擊設定,覺得會讓自己在近戰時處於劣勢,因此大家可以參考以下配件方案。

【配件評測】

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綜合建議:所謂的讓短板變優勢,主要拋棄以往的衝鋒型打法,轉變為定點瞄準攻擊。說白了,把步槍M16當狙擊槍來使用。

槍口:M16現有槍口主要是單獨提升射程,或增加穩定性,這兩點對於M16來說沒有必要選擇,因此我建議不裝槍口。

槍管:選擇OWC射手長槍管,因為我們的目的是讓短板變優勢,所以犧牲部分機動性換來傷害距離、瞄準時的散射密度、水平後坐力穩定這三方面的綜合提升很劃算。

瞄準鏡:選4倍光學瞄準器1,它能讓我們看得更遠,對敵人進行精準打擊。

槍托:M16基本沒有後坐力,無需裝備槍托。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

被動技能:當前沒有適合這種打法的被動技能。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。個人認為,步槍安裝鐳射的意義高於其他所有配件。

下掛:選遊俠前握把,精準度拉到101,讓你指哪打哪,同時控制也能高達79,遠距離射擊根本不用壓槍。

彈藥:原裝的30發彈匣足夠用,無需更換。

握把:選顆粒握把皮提高瞄準時的散射密度,讓三連發子彈盡可能打到同一位置。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

小結:綜合以上分析,M16的最佳配件為OWC射手長槍管+4倍光學瞄準器1+選OWC戰術鐳射+遊俠前握把+顆粒握把皮。

【彈道評測】

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

上圖為沒有配件時M16的表現,你可以清楚地看到基本沒有彈道偏離。如果搭上我推薦的配件,30~50米範圍內可精準狙擊任意目標,而且你無需擔心彈藥,也無需練習壓槍。不過缺點是只能打一些規模較大的地圖。

【武器價值】

由此可見,在槍匠系統下,沒有絕對劣勢的武器,只有不會搭配的玩家。M16的三連發的短板,在這裡反而為它的中遠距離瞄準提供了核心優勢。

SCAR

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SCAR的面板資料如上圖所示,遊戲中對它的描述為:這是一把大口徑的全自動突擊步槍,在遠距離上也有可觀的傷害。我們從它的外觀能明顯看出該武器的槍口較寬,整體槍身偏長,在機動性方面表現不佳。

在訓練營中,無配件測得SCAR的實際傷害資料如下:

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

射速:9.5發/秒

換彈:2.67秒

單發間隔:0.102秒

小結:從上表來看,SCAR在10米內能做到4槍擊倒目標,20~30米需要5槍,因此大家不用擔心它的傷害不夠,如果能通過提升射程來增加它在20米時的傷害,那實戰威力會更上一層樓。

【彈道評測】

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從上圖可以看出,它的彈道偏離很嚴重。前5發子彈能命中同一點,而再往後就直接向右上方移動,且幅度很大。

【配件評測】

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槍口:選擇一體成型消聲器,增加射程的同時提供消音效果,配上OWC射手長槍管後,面板射程增加到73,實際在20米時的傷害也提升至31,穩穩的4槍擊倒目標。

槍管:選OWC射手長槍管可以在增加射程的同時提高槍械穩定性。

瞄準鏡:建議使用機瞄,因為SCAR的作戰距離不宜超過40米,也沒有必要進一步提升視野。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

槍托:選擇無槍托來提升舉鏡速度和移動速度。

被動技能:如果你熟悉地圖,善於穿點,可選擇金屬被甲彈提升子彈穿透力。其他技能則沒必要裝備。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:由於SCAR後坐力較小,無需安裝任何下掛。

彈藥:選25發開尖彈匣,它能提高SCAR的傷害,讓你中近距離的戰鬥力更強。如果你不喜歡高傷害,也可選擇30發擴容彈匣。

握把:由於我們前邊的配件已湊夠5個,因此無法安裝握把。有興趣的玩家可用顆粒握把皮替換彈藥,該握把能提升武器精準。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

小結:綜合以上分析,SCAR的最佳配件為一體成型消聲器+OWC遊俠長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+25發開尖彈匣/30發擴容彈匣/顆粒握把皮。

【總結】

以上就是關於SCAR的配件方案建議,不一定是最優解,所以僅供參考,具體大家還是要結合自己的打法、壓槍習慣進行調整,選出最適合你的配件方案。

KN44

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KN44的基礎資料如上圖所示,除了之前提到的射程、機動性和精準度外,它的傷害、射速位列中等,而控制性也比較優秀。因此大家不必擔心它的壓槍問題,實戰時手感要優於M4,但僅次於ICR。為了讓大家進一步了解它的傷害,我在訓練營中無配件測得KN44的傷害如下:

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射速:10.5發/秒

換彈:2.75秒

單發間隔:0.095秒

小結:從傷害來看,10米內4發子彈擊倒目標,20~30米需要5發,30米之後一律需要6發子彈。這就意味著KN44適合所有距離的戰鬥,相比之下機動性類似的AK117就隻適合中近距離作戰。不過由於KN44精準度差,因此在射擊遠處的目標時,槍口容易擺動,很考驗玩家對彈道的熟悉程度。

【彈道評測】

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從上邊的動圖(點開即可查看)可以看出,KN44的彈道先是向左移動,接著向右移動,最後繼續向左移動。那麼我們在壓槍時主要有三個辦法,一是準確記憶彈道,手指根據彈道反方向進行壓槍。二是通過移動角色來抵消槍口位移。三是調整靈敏度,把舉鏡靈敏度調高到100以上,靈敏度越高,壓槍越容易。了解了KN44的彈道後,接下來看配件方案。

【配件評測】

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綜合建議:為了弱化KN44的槍口抖動,我的建議是大家先去調整打法,把KN44當作衝鋒槍來使用,這樣目標物越大,抖動影響就越小。或是安裝提高精準度的配件,讓它變得更為順手。

槍口:如果你把KN44當衝鋒槍來使用,那麼槍口部分選擇不裝配件。如果你想提升精準度,可選擇MFT輕型槍口製退器。

槍管:衝鋒型打法選MFT輕型短槍管去提升舉鏡速度,除此之外一律選OWC射手長槍管來提升水平後坐力穩定。

瞄準鏡:KN44的機瞄不會遮擋視野,沒必要安裝任何瞄準器。

槍托:選無槍托來提升舉鏡速度和移速,這樣在中近距離作戰更有優勢。這時有些玩家可能會問,為什麼不選MFT突擊槍托?它能提升精準度和散射密度。

我認為就算安裝了該槍托,在中遠距離瞄準時也無法徹底避免彈道分散,而且中近距離的戰鬥頻率明顯更多,因此提升機動性更為重要。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

被動技能:如果你願意犧牲彈匣或握把,那麼可以安裝金屬被甲彈提高子彈穿透性。

鐳射:選擇OWC戰術鐳射,它是目前所有步槍通用的,且性價比最高的配件。

下掛:由於KN44垂直後坐力較小,因此沒必要安裝下掛。

彈藥:選38發快速彈匣,提高你的持續輸出能力。

後握把:選斑點握把皮提升移速和跑射速度。

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小結:綜合以上分析,我們總結出兩套適合KN44的配件方案。

1:MFT輕型槍口製退器+OWC射手長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+38發快速彈匣。

2:MFT輕型短槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+38發快速彈匣+斑點握把皮。

【武器總結】

總體而言,玩好KN44的核心在於對距離的把控,方案1在中距離時剛槍不輸於任何步槍,方案2就需要你足夠接近敵人,把它當作衝鋒槍來使用。相信在決勝時刻: Mobile中國伺服器上線後,KN44也能迅速成為T1級別的武器。

G37

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G37的面板資料如上圖所示,遊戲裡介紹它是一把高射速,在中近距離對戰中有較大優勢的突擊步槍。但實際上它的射速和ICR相同,遠不及Type25、AK117。新手在初次使用它時會明顯感覺壓槍難度大,特別是機瞄狀態下,槍口會一直晃動。

在訓練營中,無配件測得G37的實際傷害資料如下:

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射速:10.5發/秒

換彈:2.13秒

單發間隔:0.095秒

小結:從傷害來看10米內4發子彈能擊倒目標,而10~30米內需要5發子彈才能擊倒目標。在面對多個敵人時,很考驗玩家對於距離的把控,錯誤估計會導致傷害不夠,反之容易浪費彈藥。因此,我們一定要提升它的彈匣容量,同時提升射程,但打法卻主要以近距離為主,這樣才能減少失誤。


【彈道評測】

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(GIF圖,點開即可查看彈道)

從彈道動圖來看,G37的槍口會一直往左上方移動,可是向左移動明顯大於向上移動的距離。因此,萌新在壓槍時會感到槍口抖動,再加上它的機瞄很影響視野,往往會讓玩家找不準目標。這裡教大家一個壓槍小技巧,實戰時右手邊只管向下壓槍,而左手可控制角色微微左右抖動,這樣一來就完美解決了壓槍的問題。


【配件評測】

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槍口:為了讓G37發揮它近距離時的高爆發特性,我們一定要保證舉鏡速度夠快,因此沒必要安裝任何槍口。

槍管:槍管同樣會影響G37的機動性,所以也選擇不裝。

瞄準鏡:一定要使用紅點瞄準,因為G37的機瞄會遮擋視野,不利於我們及時對準目標。

槍托:選擇無槍托,從彈道偏移可以看出G37的垂直後坐力很低,我們把槍托去掉,可以提升舉鏡速度和移動速度,更有利於近距離作戰。

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被動技能:高手玩家認為沒有特別適合G37的被動技能,如果你追求高速換彈,可選「快手」提升換彈速度。

鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。

下掛:選擇綜合能力更強的突擊隊前握把,來提升垂直後坐力控制與瞄準時的散射密度。當讓你對G37的熟練度夠高時,可選擇不安裝下掛。

彈藥:選擇40發擴容彈匣,提升續航能力。

握把:不推薦安裝,G37開鏡移速本來就很慢,安裝握把只會影響瞄準時的散射密度或舉鏡時的移速。

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小結:綜合以上分析,G37的配件為紅點瞄準+無槍托+OWC戰術鐳射+突擊隊前握把+40發擴容彈匣。這套方案在高分局中很流行,如果你希望G37的射程和精準度有進一步的提升,可以把下掛替換為JPI輕型一體消音槍管。


【武器總結】

以上就是關於G37的全部分析,它就像班裡的中等生,沒有特別突出的優點,但也挑不出大的缺點。你想讓它發揮怎樣的威力,完全看個人的槍匠搭配。這也是我喜歡決勝時刻: Mobile的主要原因,就算是副武器裡不起眼的手槍,也能通過改裝讓它發揮不同的作用。

AKBP

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上圖為AKBP的面板資料。遊戲中描述它是一把中等射程,傷害中等的武器。與其他武器對比來看,AKBP的控制度一流,是所有步槍中最容易壓槍的武器,但它的精準度和射程一般,不適合中遠距離作戰。

最近看到不少玩家說面板資料與實戰數值不同,我認為每把武器在上線前後都會經過調整,此處的數值僅代表武器的大致方向,大家沒必要較真。

在訓練營中無配件測得AKBP的傷害如下:

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射速:11.23發/秒

換彈:2.69秒

單發間隔:0.089秒

小結:從武器傷害來看,AKBP在30米內優勢很大,只需4~5發子彈就能擊倒敵人,一旦超過則需要6發子彈才能擊倒目標。考慮到精準度的影響,實戰時至少需要10發子彈。另外AKBP的射速夠快,且原彈匣有35發子彈,因此在近距離作戰時優勢很大。

【彈道評測】

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從上圖來看(點開即可查看圖),AKBP的彈道像是一個不斷重復的Z字形,新手在遠距離射擊目標時很難及時扭轉槍口。除了我們接下來要說的調整配件外,還需要大家在訓練場中不斷調整靈敏度,調到明顯感覺武器在你的可控範圍內。

有些玩家認為像AKBP、SCAR這些武器根本不需要壓槍,在我看來如果你把所有的步槍都當衝鋒槍來用,那的確沒必要壓槍,因為目標就不超30米,誰先攻擊誰占優勢。

為此還衍生出所謂的「拜佛」打法。就是角色趴下後,準心最容易對準目標的身體下方,垂直後坐力再大也不會超出目標。這種打法對付萌新玩家很好用,但只要對手反應夠快,隨便一個跳躍就能讓你丟失目標。因此,建議各位萌新在決勝時刻: Mobile上線後先熟悉武器的垂直後坐力,再去感受水平後坐力。

【配件評測】

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槍口:選擇MFT輕型槍口製退器來提升精準度。如果你是大神,可選擇不安裝。

槍管:你喜歡高機動就選MFT輕型短槍管,需要提升射程就選MFT輕型延伸槍管,我個人更推薦前者。

瞄準鏡:AKBP主打中近距離,選機瞄即可。

槍托:我建議選JPI近戰槍托來提升武器整體穩定性。

被動技能:不推薦裝備任何技能。

鐳射:選OWC戰術鐳射,它是目前所有配件中性價比最高的一個。

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下掛:不安任何下掛,因為AKBP的垂直後坐力很小,安裝下掛反而會影響機動性。

後握把:這裡看個人喜好,如果你覺得35發彈匣夠用,就選顆粒握把皮提升精準度。

彈藥:40發彈匣(7.62子彈)來提升彈匣容量和部位傷害。經測試安裝後對目標頭部的傷害能提升3點傷害。

綜合以上分析,AKBP的配件為:MFT輕型槍口製退器+MFT輕型短槍管+JPI近戰槍托+OWC戰術鐳射+40發彈匣(7.62子彈)。

【武器總結】

由此可見,雖然AKBP的控制度高,但它的水平後坐力太差,距離稍遠就影響射擊精準,所以不適合新手。就算你通過槍匠系統盡可能地提升武器精準,其他屬性也會因此受到影響,還是建議大家多去訓練場練習,找到最適合自己的操作方式。

HBR3

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HBR3的面板資料如上圖所示,遊戲裡描述它是一把射速較高,後坐力稍強但可控的武器。大家看它的外觀可能覺得和SCAR相似,其實這把槍的原型是羅賓遜XCR突擊步槍,和SCAR步槍一同出自SCAR計劃。

(所謂SCAR計劃,是指為了滿足部隊現代化需求而提出的模塊化武器方案,羅賓遜XCR由於空包彈助退器在計劃限期前沒能送到而被取消資格。最後通過計劃的武器就是我們現在熟知的SCAR步槍。)

在訓練營中無配件測得HBR3的傷害如下:

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射速:11.62發/秒

換彈:2.53秒

單發間隔:0.086秒

小結:從上表可以看出HBR3的傷害衰減嚴重,40米時需要7發子彈才能擊倒目標。再加上機瞄的準心太大,遠距離會和目標完全重合,因此不建議大家在中遠距離作戰。這也是我建議大家採用高機動方案另外一個原因。

【彈道評測】

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從彈道圖來看(點開即可查看圖),HBR3的垂直後坐力與水平後坐力都很小,大家只需將手指輕微下拉即可完成壓槍。如果大家想進一步提高射擊準度,可以適當放慢舉鏡靈敏度。我個人的舉鏡靈敏度為92,當調整到82的時候,就會有種人槍合一的感覺。不過具體靈敏度要挑到多少,還需要玩家在訓練場中自行體會。

【配件評測】

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綜合建議:由於HBR3的傷害衰減嚴重,但精準度和控制都中規中矩,因此我們可以在稍微提升射程的同時,最大化增加它的機動性。

槍口:這裡有兩個選擇,一是安裝一體成型消聲器來增加射程,但它會影響你的舉鏡速度。二是不裝任何槍口。

槍管:如果你用了一體成型消聲器,那就選擇MFT輕型槍管來彌補舉鏡速度。如果你沒安槍口,那就選擇OWC射手長槍管,它能提升水平後坐力穩定,讓你在面對遠距離目標時也能應對。

瞄準鏡:雖然HBR3的機瞄視野並沒有特別給力,但本方案主要用它的機動性來打壓制,實在距離建議在30米以內,因此沒必要安裝瞄準鏡。

槍托:選擇無槍托來提升舉鏡速度和移速。如果你屬於一竅不通的小白玩家,也可以選擇OWC骷髏槍托,犧牲一點機動性,提升武器穩定性。

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被動技能:目前並沒有特別適合HBR3的被動技能,選擇不裝。

鐳射:經常看我攻略的萌新玩家都知道,步槍最好選OWC戰術鐳射,雖然會讓敵人看到一點雷射,但我們主打近距離作戰,它不會對我們造成太多影響。

下掛:HBR3的後坐力一般,不安下掛也能穩定壓槍。

彈藥:選快速擴容彈匣來提升武器續航。

後握把:選擇斑點握把皮進一步提升機動性。

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小結:根據以上分析,這裡有兩套方案供大家參考。

【武器總結】

1、一體成型消聲器+MFT輕型槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+快速擴容彈匣

2、OWC射手長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+快速擴容彈匣+斑點握把皮

【總結】

總的來說HBR3特別適合中近距離作戰,如果你的打法比較莽撞,那它無疑是不錯的選擇。以上兩種方案都屬於高機動型的搭配。

HVK30

從上圖的面板資料來看,HVK30的傷害在所有步槍中排名倒數一,遊戲裡說它是一把射速很高,腰射較精準的武器。在我看來,該武器給新手的第一印象就是笨重,槍管、槍托的造型均大於其他步槍,雖說HVK30控制較穩,但在傷害不足的情況下,就算射程再遠,也無濟於事。

在訓練營中無配件測得HBR3的傷害如下:

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射速:11.9發/秒

換彈:3.26秒

單發間隔:0.084秒

小結:從上表來看,HVK30的傷害衰減不明顯,5~20米內只需5發子彈就能擊倒目標,考慮到該槍射速快,往往需要5~10發子彈。30米之後傷害只有18,需要6發子彈才能擊倒敵人。

根據傷害特性,一般有兩種打法,一是安裝高倍鏡在中遠距離精準打擊目標。二是提高機動性,利用它控制較穩的特點和敵人剛槍,不過需要玩家有足夠的預判能力,建議在遊戲過程中佩戴耳機。

【彈道評測】

從彈道圖來看(點開即可查看圖),HVK30的垂直後坐力一般,新手也能快速學會壓槍。水平後坐力雖然不大,但在射擊30~40米的目標時,槍口依然會左右晃動。因此我們在選擇配件時也要稍稍提升HVK30的精準度。

【配件評測】

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

槍口:由於HVK30的舉鏡速度本來就很慢,所以並沒有合適的槍口供其使用。如果你覺得開鏡速度與開鏡時的移速不會影響操作,那可以選一體成型消聲器。

槍管:這裡有兩個選擇,MFT輕型槍管或OWC射手長槍管。打法激進的玩家選前者,偏於穩定玩家選後者,我個人更推薦後者。

瞄準鏡:一般來說並不建議安裝倍鏡。如果是交叉火力這種大型地圖,可以選3倍鏡在遠處射擊。

槍托:倘若你之前選了MFT輕型槍管,那可用MFT突擊槍托來提升穩定。如果選了OWC射手長槍管,則沒必要***。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

被動技能:HVK30的換彈速度較慢,可以選「快手」來縮短換彈時間。我個人認為安裝下掛的性價比更高,所以並不會選被動技能來用。

鐳射:選OWC戰術鐳射,雖然會讓敵人看到一點雷射,但我們主打近距離作戰,它不會對我們造成太多影響。

下掛:選突擊隊前握把來提升瞄準時的散射密度。相比之下,它影響的機動性更小。

彈藥:選快速彈匣提升換彈速度。

後握把:選斑點握把皮彌補下掛所影響的機動性。

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小結:根據以上分析,HVK30的配件方案一為OWC射手長槍管+OWC戰術鐳射+突擊隊前握把+快速彈匣+斑點握把皮。

方案二為MFT輕型槍管+MFT突擊槍托+OWC戰術鐳射+快速彈匣+斑點握把皮。

【武器總結】

裝備以上方案後,HVK30在30米時的傷害提升至20,垂直後坐力基本忽略不計,而水平後坐力的影響也能降到很低。對新手來說,起碼要將它升到26級才能使用本方案中的全部配件,這個過程或許會讓很多新手暫時放棄這把武器。

Type25

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Type25的面板資料如上圖所示,它屬於高射速且後坐力適中的武器。雖然在不同版本中會對Type25進行調整,但高射速的屬性肯定不會變。

在訓練營中,無配件測得Type25的實際傷害資料如下:

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射速:13.15發/秒

換彈:1.8秒

單發間隔:0.76秒

小結:與其他突擊步槍相比,Type25的射速快機動性高,但傷害較低,新手使用時最好用於近距離作戰,一旦超過20米,精準度會大幅下降,你能明顯感到槍口在左右晃動。攻擊時也要控制射速,避免由於換彈而被對手壓制。

【配件評測】

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槍口&槍管:在訓練營中單獨安裝一體成型消音器測得10米傷害為22。單獨安裝MFT輕型延伸槍管時10米傷害為22。

同時安裝一體成型消聲器和MFT輕型延伸槍管後傷害提升至24,20米傷害提升至22。雖然有所提升,但20範圍內依然是5發子彈擊倒目標。因此沒必要安裝槍口,槍管安裝MFT輕型延伸槍管即可。

瞄準鏡:由於Type25的機瞄視野較大,玩家在中小型地圖中無需使用瞄準鏡。如果是交叉火力這種大地圖,大家根據自身習慣選擇合適的紅點瞄準鏡即可。

槍托:我建議選RTG穩定槍托,與其他槍托配件相比,RTG穩定槍托的功能更均衡。它也能提高瞄準時的散射密度,方便我們壓槍。

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被動技能:推薦技能「快手」或「金屬被甲彈」。

鐳射:這裡可選用OWC戰術鐳射,它不光能提高瞄準時的散射密度,更能提高開鏡速度,讓你在中距離也能快速攻擊對手。

下掛:新手可選擇戰術前握把便於壓槍,如果你熟悉Type25的彈道,下掛可以不裝任何配件。

彈藥:新手可選42發快速彈匣或阻滯火力彈匣,後者能將Type25的面板傷害資料從39升至60。

握把:如果沒裝被動技能,此處建議選用斑點握把皮來提升舉鏡和跑射速度。

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小結:綜合以上分析,Type25的最佳配件為MFT輕型延伸槍管+RTG穩定槍托+OWC戰術鐳射+阻滯火力彈匣+斑點握把皮。

【彈道評測】

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如上圖所示,Type25的彈道是先向右上方移動,接著往左上方移動,最後繼續往右上方偏移。因此我們在壓槍時除了需要手指下拉外,還要考慮到槍口的水平移動,在打空彈匣的2.31秒內,手指整體向左側略微移動。

【總結】

總體而言,Type25在所有的測試版本中都屬於熱門武器,多數玩家所在意的就是它的近戰高爆發效果。不過我更願意稱它為突擊步槍裡的「偏科生」,如果你喜歡中遠距離作戰,那Type25並不適合你。最後,新手至少要把它升到25級才能發揮它的全部威力。

Locus

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Locus的面板資料如上圖所示,它是一把單發式的栓動狙擊槍,和半自動狙擊槍的區別是推掉彈殼的方式不同。前者要手動拉栓退掉彈殼,後者則是利用火藥氣體的能量讓彈殼自動退出,這也是Locus射速較慢的主要原因。

在訓練營中無配件測得Locus的傷害如下:

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

從傷害來看Locus並沒有傷害衰減,但大家要注意,表上的中間資料是主要是胸部位置,如果你命中敵人腰部,則那麼害也只有95點,並不能擊倒對手。

所以對新手而言,Locus的操作要求依然偏高。因此我建議大家使用一鍵開火,點擊開火鍵會進行開鏡,鬆開後打出子彈,這樣更有利於大家對遠程目標的瞄準。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

上圖是Locus在開鏡狀態下連續射擊時的彈道軌跡,可以看出子彈基本都命中同一區域,因此新手無需擔心槍械的控制難度。

當你特別熟悉Locus時,也可以將一件開火調整為腰射開火,射擊過程中來回開鏡關鏡能減少部分拉栓的動畫效果,讓射速更快。

【配件評測】

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槍口:和同類武器相比Locus除了射速低外幾乎沒有缺點,而安裝槍口雖然能提高武器穩定性和射程,但對於Locus來說等於畫蛇添足,所以選擇不裝。

槍管:這裡用JPI輕量化削短槍管,它能提高武器的舉鏡速度和移速,讓Locus更適合近距離作戰。

瞄準鏡:大地圖中用原生瞄準鏡即可,小型地圖用3倍先進戰鬥光學狙擊鏡。

槍托:選用OWC骷髏槍托,它的特點是重量小,能提升舉鏡速度和移速,讓Locus的機動性更上一層樓。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

被動技能:如果你覺得握把能被替換,那麼此處可安裝金屬被甲彈來提升Locus的穿透效果。

鐳射:這裡只有OWC戰術鐳射可選,但我認為它是必選配件,除了能提高舉鏡速度外,還能讓你在機瞄狀態下擁有一個綠色的雷射輔助瞄準線。

彈藥:選擇OWC定製阻滯火力彈匣,它能提升傷害和傷害距離。經測試,安裝後Locus對目標腰部的傷害也會提升至142,大大提升了武器容錯率。

後握把:選用斑點握把皮繼續提升移速和舉鏡速度。

【配件方案】

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綜合以上分析,Locus的配件方案為:JPI輕量化削短槍管+OWC骷髏槍托+OWC戰術鐳射+OWC定製阻滯火力彈匣+斑點握把皮。

【總結】

這套方案提升了武器傷害、機動性和射程,不管是遠程還是近戰都能讓你迅速做出反應。雖然降低了稍許射速和槍械穩定性,但只有在貼臉碰到兩個以上敵人時才有劣勢。正常情況下,玩家都會在中距離對敵人進行打擊。

M200

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M200的原型是CheyTacM200半自動狙擊步槍。多數玩家看到它的第一眼時,絕對會被修長的槍管所吸引,因此可以斷定該槍的射程絕對不俗。


優缺點

果不其然,通過面板資料我發現M200的最大優點就是射程遠,因此,新手進入遊戲後,可以直接前往地圖的邊緣,以便更好的隱藏自己。令人意想不到的是,M200的傷害也不低,訓練場最遠距離測試移動靶,一擊斃命。

該槍的缺點是精準度、機動性及操控性都很差。所以該槍不太適合新手,很多時候就算你瞄準目標,也容易打空。


配件搭配

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根據M200的優缺點,配件主要以提高精準度和操控性為主,可搭配:金屬被甲彈(提升穿透)、浮動式加長槍管(提升射程、精準以及穩定)、OWC遊俠槍托(提升精準度)、腳架(提升穩定)、OWC戰術鐳射(提升精準度)。


技能搭配

技能方面,我建議紅色選敏捷減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色選幽靈避免被敵方無人機偵查,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。


小技巧

有不少萌新表示,自己始終無法找到合適的武器。這不怪你,因為所有的槍械都缺點,你只能通過不斷地練習,來消除這些影響。雖然剛開始用M200會有種挫敗感,但我希望你能從挫敗中汲取經驗,讓M200發揮出它真正的實力。

AS50

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AS50的外觀稍顯臃腫,特別是彈匣上側明顯比其他槍械多出來一部分,這種造型肯定會影響角色機動性。但大家仔細看它的槍托,同Locus一樣特別厚實,因此在控制性方面絕對占優。感興趣的玩家可以試著觀察下其他武器,看看造型是否會影響槍械的面板資料。


優缺點

AS50的優點是傷害高、後坐力小。正常情況下一搶就能擊倒敵人,面對多個目標時,只需微微移動狙擊鏡,就能高效壓槍。因此從操控性來看,該槍很適合新手。

但它的缺點是精準度低,角色呼吸會嚴重干擾玩家瞄準。射速慢,依然需要通過切槍來保證擊倒速率。如果你已經習慣了切槍,那麼稍微適應下AS50的呼吸抖動即可。


配件搭配

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我認為新手在使用AS50時要提升它的精準度,可搭配:RTG穩定槍托(提高精準度)、顆粒握把皮(提高精準度)、刺客短槍管(提升機動性)、腳架(提升穩定)、快速切槍(提升切槍速度)。


技能搭配

技能方面和Locus類似,紅色選輕裝上陣提高移速,綠色選硬連結增加獲取訊息的能力,藍色選戰術面具提升視野能力。


小技巧

當新手碰到類似於AS50這樣精準度較差的槍械時,可以花時間觀察槍口在開鏡或射擊狀態下的水平抖動方向,只有熟悉了槍械精準度,你的槍法才會有質的飛躍。建議大家多去訓練場裡練習移動靶!

XPR50

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從XPR50的面板資料來看,它的射速、精準度、機動性在所有狙擊槍中排名第一,控制中等,但傷害卻排名倒一。和同類武器M21-EBR相比,綜合體驗來看XPR50僅在射程上略輸一籌,但其他方面均領先於M21-EBR。因此XPR50更適合那些規模稍大的地圖,比如交叉火力、高樓等。

在訓練營中無配件測得XPR50的傷害如下:

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從上表的傷害資料來看,命中身體時需2發子彈擊倒目標,而擊中頭部只需1發子彈。如果你的精準射擊率高,那麼M21-EBR比XPR50更適合你。如果你手速快,XPR50則更加好用。不過萌新要注意,雖然XPR50射速快,但它同樣是半自動狙擊步槍,需要你連續點擊開火健才能持續輸出。

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上面是XPR50開鏡後的呼吸影響動圖。可以看到當目標在40米的位置時,準心的位移速度很慢,玩家只需稍做壓槍即可。如果把準心對著目標的身體,在30米內基本可忽略呼吸影響。

【配件評測】

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綜合建議:關於XPR50的配件方案有兩種思路,一是繼續提高精準度,讓XPR50做到指哪打哪,該方案適合定點瞄準。二是提升機動性,完全改變XPR50的打法,更考驗玩家的操作。

槍口:方案一選RTG重型補償器,它能提升武器穩定性,但會削弱舉鏡速度以及瞄準時的散射密度。方案二不裝任何配件,因為槍口會影響機動性。

槍管:方案一選RTG加長槍管,它除了提升控制外還能增加傷害距離,進一步優化瞄準手感。方案二選RTG巷戰槍管,它能提升舉鏡速度和移速,讓你的操作更加流暢。

瞄準鏡:方案一使用原生瞄準鏡即可。方案二建議使用3倍或4倍先進戰鬥光學瞄準鏡,放大倍數越小,看到的視野更廣,在近距離作戰才有優勢。

槍托:方案一用MFT突擊槍托,它能讓我們在受擊時槍口更加穩定。方案二用無槍托提升移速。

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被動技能:暫時沒有技能適用於這兩套方案。

鐳射:方案一選擇不裝。方案二必裝OWC戰術鐳射,該鐳射在你開鏡時提供一個綠色雷射點,便於瞄準。

下掛:方案一選腳架來提升蹲伏或趴下時的穩定性,而方案二選擇不裝任何下掛。

彈藥:兩種方案都採用OWC定製阻滯火力彈匣,它能提高傷害距離,同時增加傷害。經測試頭部和腿部的傷害不變,而胸部傷害提升為110。

【配件方案】

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方案一:RTG重型補償器+RTG加長槍管+MFT突擊槍托+腳架+OWC定製阻滯火力彈匣。

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方案二:RTG巷戰槍管+3倍或4倍先進戰鬥光學瞄準鏡+無槍托+OWC戰術鐳射+OWC定製阻滯火力彈匣。

【總結】

以上就是關於XPR50的兩套配件方案。方案一適合中遠程定點瞄準,等同於將XPR50的功能拉升到和狙擊槍Locus同一水平,好處是射速更快,缺點是需要瞄準頭部或胸部才能讓你一擊必倒。

方案二用於中近程的衝鋒瞄準,74的機動性堪比衝鋒槍,近戰時只要你瞄得準,敵人肯定會優先倒地。缺點是穩定性一般,需要玩家有熟練地操作技巧。不知道大家看完這兩套方案後更喜歡那種?

M21-EBR

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從上圖的面板資料來看,M21-EBR的射速、精準度、機動性均很優秀,但傷害和控制卻不盡人如意。好在狙擊槍由於射程較遠,控制不佳也是相對其同類武器而言,玩家在實際體驗只會感到很小的垂直後坐力。

在訓練營中無配件測得M21-EBR的傷害如下:

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玩家使用M21-EBR命中目標頭部時可直接擊倒,若打到其他部位傷害均為60,且0~40米內沒有傷害衰減。

對於這樣的傷害,如果沒能命中頭部,則需要連開兩槍才能擊倒目標,但目標受擊後一定會迅速移動,玩家很難再次命中。特別是目標在40米以外時,你往往只有一次機會,因此玩家在射擊時手速一定要快。

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

上圖是M21-EBR開鏡狀態下的呼吸影響圖(點開即可查看GIF圖)。相比於M200,它的擺動幅度更小,所以遠距離瞄準時難度也更小。

【配件評測】

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綜合建議:M21-EBR有8個配件位,本方案會在犧牲武器機動性的前提下,增加它的射程和穩定性。如果你喜歡玩衝鋒狙,那該方案並不適合你。

槍口:選擇一體成型消聲器,它能在提升傷害距離的同時提供消音效果,讓玩家在蹲點瞄準時作用更大。

槍管:選用MFT穩定槍管,直接將射程提升到104,同時會讓M21-EBR在射擊時更加穩定。瞄準鏡:對M21-EBR來說,玩家經常要做出跟槍等快速移動瞄準鏡的操作,因此選擇3倍先進戰鬥光學狙擊鏡更好用。它能讓你看到更多視野,還提升舉鏡速度。

槍托:雖然有4種槍托可供選擇,但我認為下掛和彈匣對M21-EBR來說更重要,因此這裡不裝配件。

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被動技能:如果你的槍法一般,可以選擇「失能」,裝備該技能後命中敵人腿部能使其減速,讓你更容易補充傷害。

鐳射:雖然OWC戰術鐳射很好用,但下掛的作用更大,此處選擇不裝。

下掛:選突擊隊前握把,它的作用是提高武器的穩定性,而且對機動性影響較小。

彈藥:M21-EBR的原彈匣只有10發,建議選15發擴容彈匣提高武器續航能力。如果你仍然覺得子彈不夠用,可直接換為20發擴容彈匣。

【配件方案】

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綜合以上分析,這套配件方案供大家參考:一體成型消聲器+MFT穩定槍管+3倍先進戰鬥光學狙擊鏡+突擊隊前握把+15發擴容彈匣。

該方案適合玩家在中距離蹲點,最好佩戴防爆裝置、雷射絆雷等道具進行掩護。副武器用J358,士兵大招可選擇重力尖刺。

【總結】

儘管M21-EBR並非熱門武器,但在像10V10的娛樂模式中,它能迅速壓制多個敵人。還有不少玩家著重於提升它的機動性和舉鏡速度,把狙擊槍當步槍來打

Kar98K

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目前的終測版本中,該槍的獲取界面提示「敬請期待」。而其他服的獲取方式是:用狙擊槍完成30次爆頭即可獲得。最終的獲取方式如何,我們不得而知,但肯定會免費獲得!


優缺點

Kar98K的優點是高傷害、高精準、易操控。經測試,40米時擊倒目標需要兩槍,擊中頭部最高能造成120點傷害。由於每次攻擊都需要瞄準,所以它幾乎不存在彈道衰減。新手玩家使用Kar98K的滿意度會遠高於其他狙擊槍。因為每次拉栓時都能重新放大視野,玩家獲取的訊息量更多,安全感也更足。

它的缺點是配彈少,射速慢。每次換彈都要像霰彈槍一樣一發一發裝填,這會增加你被擊倒的風險。所以新手使用Kar98K時一定要在有掩體的地方進行射擊。


配件搭配

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關於Kar98K的配件,我認為要進一步提升它的傷害以及精準度。可搭配:高倍瞄準鏡(根據地圖大小選擇倍數)、OWC定製阻滯火力(提升傷害、射程)、RTC穩定槍托(提升精準度)、MIP輕型消焰器(提升精準度)、循環利用(提升持續輸出能力)。


技能搭配

技能可根據你的戰場習慣來定製,有些玩家喜歡拿著Kar98K打中遠距離,紅色可選輕裝上陣增加移速,綠色可選強韌降低開槍抖動,藍色警覺及時發現周圍的敵人。

有些玩家喜歡用Kar98K打遠距離,紅色可選敏捷減少舉槍延遲時間,綠色可選幽靈避免被無人機偵察,藍色可選強硬路線增加擊倒得分。


小技巧

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大家可以在試煉戰場中嘗試使用Kar98K,自定義空投即可獲取,效果極佳。

RPD

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在射擊類遊戲中,RPD絕對稱得上知名武器。獨特的腳架配彈鼓的造型成為了不少玩家最先認識的輕機槍,同時光看外形就知道它是一把機動性較差的武器。


優缺點

RPD的優點是精準度高易操控。開鏡狀態下,30米的距離幾乎指哪打哪。整個彈道穩定向上偏移,對新手來說特別容易壓槍。可機動性不足成了該槍最大的缺點,當玩家開鏡移動射擊時,只能用「呆若木雞」來形容。一旦彈藥不足,就是敵人的活靶子。


配件搭配

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關於RPD的配件,我的理解就是增加機動性。可搭配:OWC密實槍管(提升機動性)、無槍托(提升機動性)、失能(提升留人能力)、200發彈鏈(提升火力壓制)、斜握把(提升機動性)。


技能搭配

我建議紅色選輕裝上陣增加回血能力,綠色選冷血避免被敵方自動武器鎖定,藍色選工程師能看清敵人陷阱和連續得分獎勵技能單位,更好的服務隊友。


小技巧

作為一個新手,當你手持RPD時要把自己當輔助來看待。你要做的就是火力壓制,防止敵人破防,只有這樣才算作合格的機槍手。

SA80

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準確來說,遊戲中的SA80原名為L86-LSW,屬於SA80突擊步槍的衍生版。該槍雖然配備了彈鼓,但正常情況只有40發子彈,和我們常見的輕機槍差別較大。


優缺點

得益於配彈數量少,SA80在所有輕機槍中機動性排名第一,以至於我第一次使用SA80根本不認為它是輕機槍。直到我發現它的射程幾乎接近於狙擊槍後,才對它刮目相看。簡單來說,地圖越大這把槍越強勢。

而它的缺點是傷害低且不易控制。腰射狀態下彈道忽左忽右,開鏡狀態下彈道也會扭為不規則的S型。新手想駕馭它?難度極大!


配件搭配

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關於SA80的配件,必須以提高操控性為主,可搭配:OSW輕型補償器(提升穩定)、遊俠前握把(提升穩定)、MFT5毫瓦鐳射(提升腰射能力)、RTG25.4』』(提升穩定)、3倍光學瞄準鏡(提升視野)。


技能搭配

介於SA80齣色的射程,我建議紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選幽靈躲開敵人的雷達追蹤,了,藍色選寂靜無聲讓自己徹底化身為遠程射手。


小技巧

新手開始會感覺SA80很難命中敵人,一旦熟悉彈道掌握射擊節奏,便能體會到它的威力。

S36

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如果把S36和M4LMG放在一起,新手肯定更喜歡S36。不光是造型清爽,更因為這把槍是通過Type 25改裝而來的。


優缺點

S36也繼承了Type 25的射速快的優點,在所有輕機槍裡排名第一。剛上手時你甚至會以為這是一把突擊步槍,射速快意味著近距離作戰及腰射狀態下比較強勢。但這也導致該武器射程短且不利於操控,盲目掃射只會給敵人「刮痧」。


適用場景

S36適合經典爆破和自由混戰模式。爆破模式中,該槍的作用就是火力壓制,讓隊友完成精準收割。自由混戰中,玩家常常會左右逢敵,經常因為換彈而被擊倒,有了S36,能大大增強持續作戰能力。


配件搭配

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關於S36的配件,我更喜歡增強它的射程和操控性,新手可搭配:一體成型消聲器(提升射程)、腳架(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、空倉換彈(提升換彈速度)、經典紅點瞄準鏡(提升視野)。


技能搭配

由於S36機動性一般,我建議大家紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選幽靈在戰場中隱藏自己,了,藍色選寂靜無聲增強「隱身」效果。


小技巧

建議各位新手別把S36當輕機槍來使用,你要搭配相應的被動技能,潛入敵方基地發動出其不意的進攻。

M4LMG

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從外觀來看,雙彈匣的設計讓M4LMG看起來較為臃腫。細心的玩家會發現,除去彈匣等配件外,酷似步槍M4。其實它本就是由M4改裝而來,部分槍械屬性和M4基本一致。


優缺點

與同類槍械相比,M4LMG的主要強在射程、傷害以及操控性。它是所有輕機槍中傷害最高的武器,因此在中遠程掃射方面占據優勢。另外在開鏡狀態下,槍口抖動極小,很容易壓槍,完美繼承了M4的優點。但缺點也很明顯,它的射速較慢,一旦被敵人近身就會吃虧。因此我們要保證自身與敵人的距離,藉助掩體不斷拉扯站位並發起進攻。


適應場景

M4LMG特別適合衝鋒團隊競技中的小型地圖,比如核彈小鎮。每次100發子彈的火力壓制足以讓敵人無法出門。


配件搭配

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配件方面進一步增強操控性,讓M4LMG變得無懈可擊。可搭配:OWS輕型補償器(提升穩定)、突擊隊前握把(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、經典紅點瞄準鏡(提升視野)、快手(提升換彈速度)。


技能搭配

技能方面紅色可選敏捷減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色可選強韌降低開槍抖動,強力炸藥增加爆炸傷害。為了進一步增加火力壓制,連續得分獎勵最好選擇具有爆炸傷害的武器。


小技巧

新手在使用M4LMG時常常會忘了開鏡,這會浪費大量的子彈。我的建議是把瞄準鍵位放大,刻意練習自己看到敵人就開鏡射擊的好習慣。

MSMC

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MSMC外形短小精悍,它的原型也叫MSMC,屬於輕型緊湊式衝鋒槍,非常適合近距離作戰或自衛使用。該槍的特別之處在於槍托能夠拉伸,射擊時可避免槍口左右抖動。


優缺點

MSMC的優點有三個,一是射速極高,論近戰無人可比。二是精準度極高,腰射穩定。三是機動性極高,拿著它跟手槍無異。

它的缺點是傷害低且後坐力極大。1V1能依靠射速占優,1V2就難以反製敵人。MSMC也是所有武器中後坐力最大的槍械,稍有不慎槍口就會飄到天上。所以,我不建議任何新手使用MSMC!


配件搭配

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配件方面要降低MSMC的後坐力,可搭配:OSW輕型補償器(提升穩定)、OWC射手長槍管(提升精準度與穩定)、遊俠前握把(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、荷槍實彈(提升最大起始彈量)。


技能搭配

技能方面要增強角色的跑圖能力,紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選警覺及時發現周圍敵人。


小技巧

對MSMC這類高射速的武器,有時候腰射比開鏡瞄準更靠譜!

Cordite

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Cordite的造型接近PDW57,但槍托更大,槍管也更長。它最早出自《決勝時刻:黑色行動4》,原型是CS/LS06式衝鋒槍。不知大家是否喜歡此類型武器,我個人更偏愛HG40那種風格。


優缺點

Cordite的優點是射程遠,以53的面板資料接近於突擊步槍。射速快,不到4秒打空一個彈匣。這兩點結合在一起會讓玩家感到不適,因為射速快更適合近距離作戰。

它的缺點是精確度低、機動性差。就算是高手玩家也認為Cordite很難壓槍,大多時候只能攻擊目標身體,爆頭率極低。你可以這樣理解,它像是射速更快的AK武器。

我個人的感受是這把槍面板資料優秀,但結合的方式不對,如果能削弱射程,提高精準度,反而更受玩家青睞。


配件搭配

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配件方面,我建議最大化增強Cordite的精準度,可搭配:OWC射手長槍管(提升精準度和射程)、MFT突擊槍托(提升精準度)、顆粒握把皮(提升精準度)、遊俠前握把(提升精準度和穩定)、56發擴容彈匣(提升輸出時間)


技能搭配

技能方面主要配合中遠程戰鬥,紅色選精力充沛增強火力壓制,綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選雙倍致命增加火力壓制。


小技巧

Cordite作為一把衝鋒槍,功能卻和步槍類似,建議新手直接把它當步槍使用。

GKS

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GKS的原型是UMP45衝鋒槍,供特種部隊使用,屬於進攻型武器,因此它在遊戲裡的傷害表現會稍高於其他槍械。


優缺點

GKS有四個優點。一是高傷害,四槍就能擊倒目標。二是高精準,彈道基本不會左右晃動,利於壓槍。三是高射程,打40米左右的目標也不在話下。四是易控制,後坐力極低,適合新手。

它的缺點是射速和機動性較低,對戰鬥環境要求苛刻,隻適合中距離作戰。千萬別以為射擊類遊戲的精髓是壓槍,它的好玩之處在於隊伍的戰術安排,以及你與敵人之間的心理博弈。


配件搭配

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GKS配件主要有兩個思路,一是提升機動性,讓它也適合近距離作戰,可搭配:JPI輕型槍托(提升機動性)、MFT輕型短槍管(提升機動性)、OWC戰術鐳射(提升機動性和精準度)、斑點握把皮(提升機動性)、快手(提升換彈速度)。

二是提升射程和精準度,可搭配:一體成型消聲器(提升精準度)、OWC戰術長槍管(提升精準度)、RTG穩定槍托(提升精準度)、遊俠前握把(提升精準度)、45發擴容彈匣(提升續航)。


技能搭配

紅色可選敏捷提升移速,綠色選冷血避免被自動武器攻擊,藍色選強硬路線,能額外獲得25%的連殺技能分數,幫助我們更快地積攢連殺分數,召喚高級武器。


小技巧

GKS初始彈匣僅25發,新手一定要控制射速,把握換彈時機。

Pharo

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Pharo就像一把裝滿了配件的手槍,雖然槍身短,但每次隻打出4連發子彈,因此精準度還算穩定。


優缺點

Pharo的優點是傷害高,它是所有衝鋒槍裡傷害最高的武器,同時較小的槍身也給它帶來了高機動性。經測試,兩次射擊就能擊倒敵人,新手使用Pharo時可根據射擊節奏來選擇連續射擊還是點射。

它的缺點是射程短且難控制。目標一旦超過40米,每次攻擊僅能打出16點傷害。所以最適合Pharo的是近距離作戰。


配件搭配

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配件方面可以增強它的控制性,易於玩家壓槍。可搭配:RTG輕型槍口製退器(提升穩定和精準)、OWC射手長槍管(提升射程和精準度)、36發快速彈匣(提升續航)、金屬被甲彈(提升穿透)、突擊隊前握把(提升穩定和精準度)。


技能搭配

紅色選快速治療增強回血能力,綠色選追蹤者提前發現敵人足跡,藍色選寂靜無聲掩蓋腳步聲。


小技巧

像Pharo這種操控性較差的槍械,新手也無需過度在意壓槍,玩這類衝鋒槍最大的好處就是能逼迫你快速記憶地圖,否則很難快速找到掩體,只能坐以待斃。

HG40

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HG40是2020決勝時刻: Mobile世界賽的熱門武器。該槍的原型是MP40,特點是槍托可以折疊,便於攜帶,經常被用於航空部隊和坦克兵。遊戲中雖然沒有展示出槍托的折疊性,但通過資料直觀地告訴玩家它機動性很強。


優缺點

HG40的優點是易控制、高精準、高機動,很適合槍火戰區、墜機之地等中等大小的地圖。缺點是傷害低,射速慢,意味著它不適合近距離剛槍。HG40給我的第一感受是穩,射擊期間槍口基本不會左右抖動,新手僅憑一局遊戲就能掌握壓槍技巧。另一感受是HG40適合跑圖與繞後,經常會讓我提前占據地理優勢。


件搭配

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配件方面主要減小HG40的後坐力,可搭配:橡膠握把皮(提升穩定)、RTG穩定槍托(提升精準度)、45發快速彈匣(提升載彈量)、特種兵前握把(提升穩定)、RTG輕型槍口製退器(提升穩定和精準)。

如果你覺得彈藥夠用,可將45發快速彈匣替換為快手,提升換彈速度。


技能搭配

技能方面以HG40打法為出發點,紅色選防爆衣,因為擅長卡點和突進的步槍,最容易受到手雷和雷射絆雷的照顧,佩戴防爆衣,減少35%的傷害可以讓我們免於直接死亡。

綠色選強韌,這樣可以減少被攻擊後60%的僵直時間,可以讓我們在被敵人擊中時可以明顯感受到減少的槍口上浮距離。

藍色選警覺,因為拿HG40在中線卡點,重要的就是掌握敵人的一舉一動,以避免被敵人繞後擊殺,除了依靠偵察飛機,警覺也可以幫助我們鎖定敵人方向,幫助我們提前卡點防守


小技巧

新手使用HG40時無需練習壓槍,而是要練習戰局意識,你要感知周圍一切消息,提前預判敵人走位,為隊伍快速建立優勢。

Razorback

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如果你要我用兩個字來形容Razorback,那一定是「誇張」!它的造型怪異且稜角分明,乍一看酷似一把冷兵器。倘若你看過我之前的槍械分析,那你光從造型就能看出Razorback一定易於控制。


優缺點

Razorback的優點是操控性強,實戰時會有種使用步槍G37的錯覺,很適合新手。

它的缺點是射程短,精準度低。雖然這是衝鋒槍的通病,但Razorback整體表現更差。在傷害和射速方面,Razorback的表現中規中矩。


配件搭配

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配件方面,我建議大家增強Razorback的精準度與射程,可搭配:顆粒握把皮(提升精準度)、OWC射手長槍管(提升射程和精準度)、MIP突擊槍托(提升精準度)、OWS製式握把(提升精準度和穩定)、狂野腰射(提升滑鏟、跳躍後的腰射精準度)


技能搭配

技能方面,我建議大家增強角色的機動性,紅色選潛藏者加快行走、蹲伏、趴下和舉鏡的移動行走速度,綠色選強韌降低槍口抖動幅度,藍色選強硬路線增加擊倒得分。


小技巧

Razorback的機瞄視野範圍大,就算不用瞄準鏡,也能快速對準敵人。

PDW-57

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第一次看到PDW-57時,著實被它的造型所驚艷,我甚至沒找到它的彈匣位置。後來查閱資料,所謂PDW是個人防衛武器的簡稱,PDW-57的原型正是P90 TR衝鋒槍,而PDW-57的換彈區和P90一樣在槍身左側。


優缺點

PDW-57的優點是易控制,槍托、握把渾然一體,讓你在射擊過程中很少體驗到後坐力。

它的缺點是射程短,中距離作戰就是它的極限。其他屬性在衝鋒槍裡屬於中等水平,由於載彈量大,足足有50發,因此它很適合剛接觸衝鋒槍的新手玩家。


配件推薦

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配件方面主要增加PDW-57的射程和機動性,可搭配:斑點握把皮(提升機動性)、紅點瞄準鏡(提升視野)、OWC射手長槍管(提升射程)、MFT 5毫瓦鐳射(提升機動性)、遊俠前握把(提升穩定)。


技能推薦

技能方面可以增強角色的機動性,紅色選輕裝上陣提高移速,綠色選強韌減少槍口抖動,藍色選強硬路線增加擊倒得分。另外大家可以搭配士兵大招:重力尖刺,這樣才能提升玩家的近戰輸出。


小技巧

PDW-57的彈道是先向左移動少許後,一直往右上方偏移。因此新手只要向左下方壓槍即可。

Chicom

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Chicom在遊戲中的存在感較低,一是因為玩家在42級時才能解鎖該武器,二是因為它的外形太過臃腫,槍托占了大片面積。雖然結構穩定,但不太符合多數人心中關於衝鋒槍的形象。


優缺點

Chicom的優點是操控性高、精準度高。雖然跟步槍相比仍有差距,但在衝鋒槍裡,可以說是指哪打哪。不過千萬不要以為精準度高的武器就一定強。

它的缺點是傷害低、射速慢,每次僅能打出三發子彈。就我近期的體驗而言,我認為它僅適合中近距離的1V1,倘若敵方多一名隊友,那我們根本沒有還手之力。


配件推薦

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配件方面,我推薦大家提高精準度與射程,可搭配:OWC射手長槍管(提升射程)、45發擴容彈匣(提升續航能力)、紅點瞄準鏡(提升視野)、顆粒握把皮(提升精準度)、金屬被甲彈(提升穿透)。


技能推薦

技能方面,紅色可選敏捷減少舉鏡瞄準延遲,綠色可選追蹤者掌握敵人動向,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。


小技巧

新手在剛接觸Chicom時肯定會感到它的射擊方式很奇怪。我的建議是大家先去熟悉步槍M16,再去練習衝鋒槍Chicom,這樣會容易很多。

AKS 74U

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雖然決勝時刻: Mobile中AKS 74U被歸類為衝鋒槍,但實際上它屬於短突擊步槍。特點是槍口短,適合近距離作戰。因此它主要用於汽車兵、坦克兵等非一線戰鬥步兵。


優缺點

AKS 74U的優點是傷害高且易控制,由於它本質上屬於步槍,所以傷害會比其他衝鋒槍高出不少。它適合新手,如果你經常用Type 25,那上手AKS 74U時會感覺異常舒適。

它的缺點是射程短,機動性不足。如果你不擅長近距離剛槍,更喜歡奔跑、開鏡、射擊等動作一氣嗬成,那AKS 74U不適合你。


配件推薦

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配件方面主要以提升射程和精準度為主,可搭配:OWC射手長槍管(提升射程)、38發快速彈夾(提升彈藥和換彈速度)、MFT輕型消焰器(提升精準度)、MFT突擊槍托(提升精準度)、消滅加速換彈(提升續航能力)。


技能推薦

被動技能主要提升角色近戰剛槍能力,紅色選快速治療增強回血效果,綠色選食腐鳥及時補充彈藥,藍色選寂靜無聲增強角色隱蔽能力。


小技巧

新手在使用AKS 74U可把它當作機動性更高的Type 25,它的壓槍方式也更接近步槍。切勿用AKS 74U遠程掃射敵人,這種行為只會令你成為活靶子。

打擊者

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打擊者是一種半自動的霰彈槍,它的彈夾很特別,你可以把它理解為類似於左輪手槍的設計形式。這種設計極大地擴充了它的彈藥,但也變相提升了它的換彈時間。


優缺點

打擊者的優點是傷害高,射速快,很適合作為從步槍到霰彈槍的過渡槍械。經測試,在射程內僅需4發攻擊就能擊倒敵人。而該武器一次可裝12發彈藥,意味著你最多能擊倒3個目標。但實戰中由於視野、後坐力等因素,通常只能擊倒一個敵人。

它的缺點是射程太短,在遊戲中一旦超過20米,就很難命中目標。因此,我們只能憑借其機動性,繞後偷襲敵人。


配件搭配

配件方面,主要去提升它的射程,可搭配:喉縮(提升精準度與射程)、OWC定製重型槍管(提升精準度與射程)、顆粒握把皮(提升精準度)、傭兵前握把(提升穩定)、快手(提升換彈速度)。


技能搭配

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

由於我們用打擊者主要是近距離作戰,因此紅色可選敏捷提升減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色可選追蹤者及時發現敵人足跡,藍色選寂靜無聲讓敵人無法聽見自己的腳步。

M2126

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M2126的原型是SRM M1216霰彈槍,該槍外觀奇特,最大的特點是採用了旋轉彈筒供彈。這種設計極大提升了換彈速度與彈藥量,讓霰彈槍的用途更加廣泛。


優缺點

M2126的優點是射速快,機動性強。如果你用其他霰彈槍,一旦沒有命中很容易被對方反擊,而M2126則不會給敵人反抗的機會。你擁有4次機會來調整槍口位置,確保每次進攻都萬無一失。

不過這種高射速的霰彈槍最大的缺點就是後坐力大、難控制,因此它並不適合新手使用。我曾在多個模式,多張地圖中使用過該武器,雖然機動性強,能讓我在地圖中邊跑邊打,但在使用機瞄的情況下,視野會被後坐力擊飛到天上去,每次攻擊完後要立馬切換副武器來穩定視野。


配件搭配

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配件方面,主要以提升穩定為主,可搭配:MFT獵人槍托(提升精準)、橡膠握把皮(提升穩定)、JPJ輕型長槍管(提升精準度與射程)、OSW輕型補償器(提升穩定)、28發加大型彈倉(提升彈藥)。


技能搭配

技能方面,主要提升角色的隱蔽能力,紅色選輕裝上陣增強移速,綠色選冷血避免被自動武器鎖定,藍色選寂靜無聲隱藏腳步聲。

KRM262

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KRM262的原型是SPAS-12多功能霰彈槍,從外觀來看要比其他霰彈槍更為震撼,所以經常出現在電影、遊戲中。而決勝時刻: Mobile弱化了它的視覺衝擊力,加裝了槍托,讓其變得更加穩定。


優缺點

KRM262的主要優點是精準度高,其他像機動性、射程等方面也實力不俗,因此我認為它很適合新手。

它的缺點是射速慢,在1V1時絕對占優,而1V2則處於下風。新手在使用時要仔細挑選地圖,要麼選核彈小鎮這種小規模地圖,要麼在交叉火力這種多掩體、捷徑的地圖中使用KRM262。


配件搭配

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我們要在不太影響精準度的前提下,盡量提升它的機動性。可搭配:斑點握把皮(提升機動性)、無槍托(提升機動性)、戰術前握把A(提升精準度)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)、遊擊(消滅敵人後加快移速)。


技能搭配

為了讓新手有更好的遊戲體驗,推薦紅色選快速治療提升回血能力,綠色選冷血避免被敵人的自動武器鎖定,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。

M1887

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遊戲中的M1887借鑒了溫徹斯特M1887霰彈槍,它是由槍械設計師約翰·白朗寧設計,起初為槓杆式設計,但設計者當時就覺得泵動式才是未來的主流方向。


優缺點

M1887的優點是傷害高,機動性強,控制能力也不差。經測試,在射程內一槍便能擊倒對手。就外形來看,槍托和握把一體成型,是它機動性強的主要原因。

它的缺點是射速和裝填速度較慢,一旦第一次沒有命中,只能切換副武器繼續進攻,否則肯定會被敵人擊倒,所以我不推薦新手用這把槍。


配件搭配

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介於這把武器傷害極高,我們可以繼續增強傷害與射程,把它當作一把中距離的「單點狙」來使用。可搭配:500gr獨頭彈(提升傷害)、先進戰鬥光學瞄準器ACOG(提升視野)、喉縮(提升精準度和射程)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)、失能(命中敵人腿部後使其減速)。


技能搭配

技能方面主要增強角色在中距離的操作能力,紅色選輕裝上陣提升移速,綠色選幽靈無法被敵人無人機偵察,藍色選警覺提前發現附近的敵人。

BY15

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

所謂泵動式,就是槍管下面有一個手可以前後拉動的護木,每攻擊一次,就要拉動一次護木,繼續攻擊就要再裝彈,再拉護木,而遊戲中常用的步槍或衝鋒槍很少會如此繁瑣。泵動式最大的好處是比較穩定,且由於霰彈槍的子彈比較重,這種設計應用很廣。

BY15的原型是溫徹斯特1200霰彈槍,該槍最初用於狩獵,後來才投入戰鬥,因此很多特性都是為了滿足獵戶的需求。

優缺點

BY15的優點是射程遠、射速快且精準度較高,當然這裡主要以其他霰彈槍作為比較,和步槍射程相比還是差很多。不過它的射程已經和衝鋒槍MSMC一樣,中距離作戰也不成問題。另外BY15的精準度接近Type 25,近距離腰射時,如果你擅長壓槍,BY15的威力反而更突出,作用也更大。

BY15的缺點是機動性一般,一旦你面前超過兩個敵人,就會感到輸出乏力,因為除了每次要換彈、拉護木外,你還要多一個瞄準的動作。

配件搭配

《決勝時刻: Mobile》全系列槍械一覽

配件方面,我認為大家可以增強BY15的精準度和機動性,可搭配:OWC戰術鐳射(提升舉鏡速度和瞄準時的散射密度)、喉縮(提升精準度和射程)、500gr獨頭彈(提升傷害)、RTG穩定槍托(提升穩定)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)。


技能搭配

使用霰彈槍時最常遇到的問題就是無法快速瞄準,無法持續輸出,因此,我推薦紅色選敏捷提升奔跑後舉槍的延遲時間。綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選寂靜無聲提高角色隱藏能力。

來源:網際網路

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

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M4 https://gamemad.com/guide/28564 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3455ca4f.jpg M4的面板資料如上圖所示,它是全自動突擊步槍,射程中等,有著較高的精準度。新手最擔心什麼?壓槍!當你在使用M4時,完全不用擔心壓槍問題。 在訓練營中,無配件測得M4的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a347659e3.jpg 射速:11.1發/秒 換彈:2.57秒 單發間隔:0.09秒 小結:M4和其他武器相比,優勢是所有資料都排名中等,任何水平的玩家都能快速上手M4。千萬別覺得這是它的缺點,因為這表明它能適合全部距離、任何模式。倘若你不知道選什麼武器,那用M4肯定不會出錯。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3494a854.jpg 槍口:因為M4的精準度很高,所以我們不需要裝備槍口來進一步提升。另外增強機動性是我們的主要目的,配件越少機動性越高。 槍管:新手可以選擇MFT輕型短槍管,它的主要作用是提升開鏡速度與移動速度。如果是經典爆破模式,你也可以選JPI輕型一體消音槍管來隱蔽自己的站位。 瞄準鏡:M4的機瞄視野開闊,一般情況無需倍鏡加持。如有需求,可選紅點或高倍鏡遠程點射。 槍托:新手可選MFT突擊槍托提高武器在受擊時的穩定性。對老玩家而言,無槍托才是M4的核心搭配,這樣才能進一步提升武器機動性,讓你的打法更為靈活多變。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a34b2ce4f.jpg 被動技能:我個人不會裝備技能,大家可以根據自己的習慣去選擇合適技能。 鐳射:新手最好選擇OWC戰術鐳射,它不光能提高瞄準時的散射密度,更能提高開鏡速度。該配件適用於多數武器,唯一的不足在於敵人會看到鐳射的雷射,從而遠程鎖定你的位置。 下掛:M4很穩定,無需安裝下掛。 彈藥:這裡一定要選40發擴容彈匣,它的性價比最高,適合多種戰鬥場景。 握把:可選斑點握把皮,進一步提升舉鏡速度和跑射速度,讓武器的機動性最大化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a34d24dc4.jpg 小結:綜合以上分析,M4的最佳配件為MFT輕型短槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+40發擴容彈匣+斑點握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a34f78f2e.jpg 從上圖可以看到,M4的彈道從始自終都是向右上方偏移,實戰中前10發子彈垂直向上移動。因此我們在打擊單個目標時,手指只需向下移動即可。如果是多個目標需要掃射,那麼你的手指要輕微向左移動。 【總結】 總體而言,M4在槍匠系統的加持下,早就脫去了「菜鳥槍」的稱號。它在給你提供高精準的同時,還能提升多數突擊步槍所欠缺的機動性。如果你想我一樣打法激進,喜歡自行走捷徑攻擊敵人,那麼M4絕對能帶給你極致的機動體驗。最後,新手至少要把它升至36級才能感受它的全部魅力。 AK-47 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a35260c5f.jpg AK-47的面板資料如上圖所示,它屬於全自動步槍,高傷害,高後坐力。初次上手和AK-117的感覺類似,但射速慢,連射時槍口很容易跑到天上去。因此它不適合作為新手武器,更適合有一定壓槍能力的玩家。 在訓練營中,無配件測得AK-47的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a353dcd84.jpg 射速:9.35發/秒 換彈:2.86秒 單發間隔:0.107秒 小結:AK-47的傷害較高,就算超過40米,也能靠5發攻擊擊倒目標。與其他步槍相比,它的後坐力最大,也是最難操控的武器,但它的精準度很高,適合中遠程點射。同時射速慢意味著戰鬥時持續能力強,可以用於火力壓制。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a355b34b7.jpg 綜合建議:介於AK-47的後坐力太大,就算安裝多個配件也只能減緩後坐力,因此新手可以從靈敏度入手,在設定中調高舉鏡靈敏度,這樣做壓槍效果更佳!整體配件則更注重武器機動性。 槍口:基於綜合建議,我認為沒必要給AK-47安裝槍口。 槍管:選擇MFT輕型短槍管,它能提升舉鏡速度和移動速度,讓你在近距離遇敵時也能用機瞄攻擊。 瞄準鏡:建議使用機瞄即可,如果你擅長魔改武器,也可以安裝高倍鏡將AK-47改為「狙擊槍」。 槍托:同樣選擇能提升舉鏡速度和移動速度的OWC骷髏槍托。雖然選擇無槍托可增加更多機動性,但也會加大後坐力,讓玩家更難壓槍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a357aed6c.jpg 被動技能:由於我們主要想提升AK-47的機動性,所以技能方面並沒有特別契合的選擇。 鐳射:可選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:壓槍不自信的同學可安裝特戰兵前握把,提高對垂直後坐力的控制。自信的同學直接選擇不裝下掛。 彈藥:安裝擴容彈匣即可,因為AK-47的射速較慢,所以沒必要考慮大型擴容彈匣。 握把:我建議選斑點握把皮,提升舉鏡和跑射速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a359c1639.jpg 小結:綜合以上分析,AK-47的最佳配件為MFT輕型短槍管+OWC骷髏槍托+OWC骷髏槍托+擴容彈匣+斑點握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a35c092aa.jpg 從上圖可以看出,AK-47的彈道基本不受水平作用力的影響,從下至上跳躍區間較大。因此,壓槍時要將手指大幅度向下拉動。很多玩家每次瞄準目標的中部,卻打在上部,利用好此特性,反而能提高頭部命中率。 【武器價值】 雖然AK-47的操控性一般,但是如果你採用了上述的配件方案,那麼AK-47的打法會介於衝鋒槍與步槍之間。即可以用於中遠程單點,也能用作近距離突襲。當然這種打法不適合新手,新手前期主要以練習壓槍為主,掌握壓槍技巧後,方可按照本文攻略進一步提升自己。 ICR https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a35e40a1a.jpg ICR的面板資料如上圖所示,它是一把傷害中等且後坐力極低的武器。具體有多低?它的後坐力僅次於M16,在射擊過程中基本不用壓槍。因此,新手在使用ICR時最大的感覺就是順手,就算與M4相比,除了射速與射程稍顯劣勢外,其他屬性均為優勢。 在訓練營中,無配件測得ICR的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a35fd2f78.jpg 射速:10.2發/秒 換彈:2.15秒 單發間隔:0.098秒 小結:ICR的傷害雖然不是特別高,但在10米內也能做到4發子彈擊倒目標,如果超過20米,則需要5~6發子彈。它的換彈速度極快,如果你和我一樣習慣在擊倒一個目標後馬上換彈,那麼它完全能滿足你的需求。當備彈大於15發時,換彈時間僅為1.5秒。換彈快,彈道還穩,是高手把它當作衝鋒槍的主要原因。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a361dde96.jpg 從上圖看,ICR的彈道整體向左上方偏移。前6發子彈基本不變,之後會逐漸向上移動,最後的12發子彈開始向左移動。正常情況下,當彈藥數不足15發時,我們便會更換彈匣,所以沒必要考慮之後的彈道偏移。就算需要你一直掃射壓槍,只要我們開啟陀螺儀,輕微改變手機方向,就能穩穩地壓槍。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a363ccd36.jpg 槍口:由於此配件方案中槍管與槍口相互衝突,只能二選一,因此槍口選擇不裝。 槍管:既然要當衝鋒槍來打,那麼配件就要突出一個特性「快」。因此,槍口建議選擇JPI輕型一體消音槍管,它能增加舉鏡速度,同時帶有消音效果,很適合衝鋒型打法。 瞄準鏡:建議使用機瞄,因為ICR的推薦作戰距離為20米,此距離內沒必要佩戴瞄準鏡。 槍托:選擇無槍托,直接將武器的機動性拉滿,同時還能繼續提升舉鏡速度與移動速度,讓你的開鏡時間小於1秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a36613d72.jpg 被動技能:這裡看個人習慣,有的玩家選「遠射」來提升射程,保證ICR的傷害不會在20米附近衰減。也有的玩家選「近戰高手」,減少換彈次數。我個人則不會裝備任何被動技能。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:因為ICR已經足夠穩定,沒必要安裝任何下掛。 彈藥:選50發快速彈匣,隻降低一點點機動性,卻能讓你同時應對多個敵人,性價比高。 握把:如果你沒有安裝被動技能,可以選斑點握把皮,將舉鏡速度提升到極致。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a368587a0.jpg 小結:綜合以上分析,ICR的最佳配件為JPI輕型一體消音槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+50發快速彈匣+斑點握把皮。該方案適合衝鋒型打法。 【武器總結】 總得來說ICR在決勝時刻: Mobile中一把適合新手的突擊步槍,高手之所以把它當衝鋒槍來使用,就是因為其穩定性足夠優秀。目前這把槍也被很多職業選手看好,中國伺服器上線後,ICR必然會成為T0級武器。 AK-117 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a36aa2f46.jpg AK-117的面板資料如上圖所示,它是現代化的緊湊型步槍,但縮短的槍管導致其射程和穿透力都略有降低。因此新手使用AK-117時,要盡量和敵人保持在中近距離,也要避免和多個敵人交鋒。 在訓練營中,無配件測得AK-117的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a36c3368f.jpg 射速:12.82發/秒 換彈:2.68秒 單發間隔:0.078秒 小結:AK-117的傷害較低,中距離需要5至7次攻擊才能擊倒敵人。與其他突擊步槍相比,AK-117的優勢在於保證精準度的前提下,射速依舊驚人。它更像是Type25的改良版,也更適合新手,難怪能成為版本神器。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a36e1a58f.jpg 槍口:由於AK-117的垂後坐力大,建議各位新手選擇RTG輕型槍口製退器來增強穩定性。雖然OSW輕型補償器也有同樣的作用,但裝備RTG輕型槍口製退器後精準度更高。 槍管:這裡因人而異,大神不推薦裝備槍管,因為這些配件並不能影響垂直後坐力,反而會增加開鏡時間、武器機動性。 瞄準鏡:通常情況AK-117主打中近距離,因此沒必要裝瞄準鏡。如果你手機螢幕太小,遠距離時影響發揮,選紅點瞄準鏡即可。 槍托:關於此配件,我與大神觀點不一。我的建議是選用RTG穩定槍托提升受擊時的穩定性,而大神則說沒必要***,因為AK-117的射速快,如果在2秒內沒能擊倒敵人,基本沒有反打的機會。不知道大家怎麼看? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3700fee1.jpg 被動技能:考慮AK-117的換彈時間長,玩家可以裝備快手來提升效率。不過大神不推薦安裝任何技能,因為其他配件更重要。 鐳射:首推OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度,特別是機瞄時的精準度。其次是MFT5毫瓦鐳射,提高腰射準確度,適合大家近距離剛搶。 下掛:根據AK-117的彈道來看,特戰兵前握把一定是最適合它的配件! 彈藥:通常選擇40發擴容彈匣,這更有利於頻繁使用機瞄,提高命中率。 握把:建議選顆粒握把皮,它能有效提升瞄準時的散射密度。當然你要有倍鏡需求的話,替換握把配件即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a37224dc1.jpg 小結:綜合以上分析,AK-117的最佳配件為RTG輕型槍口製退器+OWC戰術鐳射+特戰兵前握把+40發擴容彈匣+顆粒握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a37459b74.jpg 關於AK-117的彈道,大家可以從上圖中清晰地看到整體朝上位移,末尾會稍稍向右偏離。但在實戰中我們通常會瞄準目標的胸部位置,基本不受水平因素的干擾。所以新手只需向下壓槍就行。不過大神在實戰中會採用點射加連發的混合操作,因此在1.5秒後手指需輕微向左移動。 【武器價值】 看完以上分析,是否覺得你離大神只有一步之遙?其實這種所謂的版本神器通常有兩個特點,一是容易壓槍,任何人都能迅速上手。二是爆發高,中近距離剛槍大機率處於優勢。最後,提醒大家AK-117的穿透力一般,想提高此屬性只能將武器升到滿級,裝備金屬被甲彈來彌補。 AN94【基礎資料】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a376ac17a.jpg AN94的面板屬性如上圖所示,它是全自動突擊步槍,前三發子彈的精準度非常高,點射比掃射更好用。對新手而言,你需要先掌握AK117、AK-47後,再來體驗AN94,這樣過渡會更自然。 在訓練營中,無配件測得AN94的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3783942a.jpg 射速:13.11發/秒 換彈:3.66秒 單發間隔:0.076秒 小結:AN94在5~30米的傷害著實驚人,可一旦超過30米,傷害會迅速減為20,需要5發彈藥擊倒目標。考慮到壓槍時的準度,其他干擾等因素,實戰時最少需要7發子彈才能擊倒敵人。這種傷害值得跳躍,是新手不能快速適應AN94的主要原因。 此外,它的換彈速度很慢,意味著你要在30發內徹底解決敵人。如果你有擊倒一個目標就換子彈的習慣,那千萬不要嘗試AN94。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a37a2c2e9.jpg 綜合建議:在我看來AN94最大的缺點不是機動性弱,而是彈道只有前幾發相對穩定,再往後槍口會持續抖動,影響射擊準度。因此,我這套配件方案主要目的是提升它的精準度和控制。 槍口:不安裝任何槍口,因為多數槍口功能單一,要麼是消音,要麼是消焰,而且安裝後會進一步降低機動性,得不償失。 槍管:選OWC遊俠長槍管可以在增加射程的同時提高槍械穩定性。 瞄準鏡:建議使用機瞄,因為AN94的視野足夠寬敞。也可不裝槍管,換為高倍鏡,把AN94當狙擊槍使用。 槍托:選JPI近戰槍托,提升舉鏡時的移動速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a37c53e02.jpg 被動技能:新手可選快手提升換彈速度,但效果一般,建議不裝任何技能。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:安裝下掛會進一步降低機動性,因此選擇不裝。 彈藥:選38發擴容彈匣,作戰時盡量減少換彈次數。 握把:選顆粒握把皮,提升控制與精準度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a37e6947f.jpg 小結:綜合以上分析,AN94的最佳配件為OWC遊俠長槍管+JPI近戰槍托+OWC戰術鐳射+38發擴容彈匣+顆粒握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a380bcf1c.jpg 從上圖可以看到AN94的彈道十分零散,前期向右移動,後期向左偏移。因此主要影響壓槍的就是水平作用力,所以我們可以在射擊過程中左右移動角色,以此來抵消彈道偏移。當然如果你隻用點射,則基本不用壓槍。 【武器價值】 總體而言AN94在經典爆破、衝鋒團隊競技等大型地圖中效果更佳,如果是核彈小鎮這種小型地圖,我更推薦用AK117。 Man0War https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a382ac3d7.jpg Man-0-War的面板屬性如上圖所示,它是一把射速較慢但傷害高的全自動突擊步槍。看到這種資料,大家有沒有想到M16?沒錯,它兩的屬性有很多相似之處,但M16強在高精準度,Man-0-War則勝於高傷害。 在訓練營中,無配件測得Man-0-War的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a384387fc.jpg 射速:8.16發/秒 換彈:3.2秒 單發間隔:0.1秒 小結:傷害高是Man-0-War的最大優點,就算位於40米外,4發子彈也能擊倒目標,美中不足的是它的彈匣只有20發,對武器的持續輸出有一定影響。新手在玩Man-0-War時會有種使不上勁的感覺,明明自己每次都能很好的瞄準目標,為什麼先倒下的是我?這是因為它的射速慢,0.1秒的單發間隔不足以支撐它快速擊倒目標。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a385ef136.jpg 綜合建議:在選擇Man-0-War配件時,我的建議是提升它的機動性和射程,突出它中遠程時高傷害的特性,同時保持一定的機動性,及時支援隊友。 槍口:選RTG大型消聲器,它能在消音的同時增加傷害距離,降低垂直後坐力。 我發現很多玩家討論說決勝時刻: Mobile的武器根本沒有後坐力,在我看來,手遊的武器後坐力的確被削弱了,因為在手機上壓槍實屬不易,還要兼顧轉向和射擊,至少也得三指操作。如果不降低後坐力,會大幅提高遊戲難度,勸退不少玩家。 槍管:為了提升機動性,同時增加舉鏡速度,我們要選擇MFT短型槍管。 瞄準鏡:我個人隻用機瞄,如果你們需要更多的視野,可選紅點瞄準鏡。 槍托:這裡選JPI輕型槍托,進一步提升機動性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a387ef047.jpg 被動技能:如果你在和隊友開黑,操作是隊伍裡最菜的那位,可選失能去減速敵人。除此之外,沒必要裝備技能。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:它的控制度已足夠優秀,我不建議安裝任何下掛。 彈藥:原彈匣只有20發,我會選25發擴充彈匣進一步提升續航。30發沒必要,因為會降低開鏡速度。 握把:如果你是新手,可安裝顆粒握把皮,增強武器精準度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a38a0f161.jpg 小結:綜合以上分析,Man-0-War的最佳配件為RTG大型消聲器+MFT短型槍管+JPI輕型槍托+OWC戰術鐳射25發擴充彈匣。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a38c4a3ec.jpg 從上圖可以看到,Man-0-War的彈道主要往左上方偏移。考慮到它較慢的射速,在實戰中我們只需向下壓槍即可。另外大家在使用Man-0-War時盡量使用點射+連發的方式攻擊敵人,這樣連基本的壓槍操作都能省去。 【武器價值】 儘管Man-0-War的熱度一般,但它高傷害的特點也吸引了不少大神玩家,你操作越好,Man-0-War的上限就越高。 M16 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a38e8a406.jpg M16的面板如上圖所示,它是一種半自動的三連發步槍,在中遠距離對戰有較大優勢。射速為48,是所有步槍中射速最慢的武器,但它只有射速慢這一個短板。只要選對配件,更換打法,短板也能變優勢。 在訓練營中,無配件測得M16的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a390224a8.jpg 射速:7.75發/秒 換彈:1.58秒 單發間隔:0.008秒 小結:雖然M16的射速慢,但它換彈速度、單發時間間隔卻很快,而且傷害衰減很低,30米內兩次攻擊就能擊倒敵人。這意味著只要你操作到位,能快速將準心對準目標,那麼它的威力要遠高於其他步槍。當然很多玩家不習慣M16的三連擊設定,覺得會讓自己在近戰時處於劣勢,因此大家可以參考以下配件方案。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a391f038b.jpg 綜合建議:所謂的讓短板變優勢,主要拋棄以往的衝鋒型打法,轉變為定點瞄準攻擊。說白了,把步槍M16當狙擊槍來使用。 槍口:M16現有槍口主要是單獨提升射程,或增加穩定性,這兩點對於M16來說沒有必要選擇,因此我建議不裝槍口。 槍管:選擇OWC射手長槍管,因為我們的目的是讓短板變優勢,所以犧牲部分機動性換來傷害距離、瞄準時的散射密度、水平後坐力穩定這三方面的綜合提升很劃算。 瞄準鏡:選4倍光學瞄準器1,它能讓我們看得更遠,對敵人進行精準打擊。 槍托:M16基本沒有後坐力,無需裝備槍托。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3940447a.jpg 被動技能:當前沒有適合這種打法的被動技能。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。個人認為,步槍安裝鐳射的意義高於其他所有配件。 下掛:選遊俠前握把,精準度拉到101,讓你指哪打哪,同時控制也能高達79,遠距離射擊根本不用壓槍。 彈藥:原裝的30發彈匣足夠用,無需更換。 握把:選顆粒握把皮提高瞄準時的散射密度,讓三連發子彈盡可能打到同一位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a395f3228.jpg 小結:綜合以上分析,M16的最佳配件為OWC射手長槍管+4倍光學瞄準器1+選OWC戰術鐳射+遊俠前握把+顆粒握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3982a046.jpg 上圖為沒有配件時M16的表現,你可以清楚地看到基本沒有彈道偏離。如果搭上我推薦的配件,30~50米範圍內可精準狙擊任意目標,而且你無需擔心彈藥,也無需練習壓槍。不過缺點是只能打一些規模較大的地圖。 【武器價值】 由此可見,在槍匠系統下,沒有絕對劣勢的武器,只有不會搭配的玩家。M16的三連發的短板,在這裡反而為它的中遠距離瞄準提供了核心優勢。 SCAR https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a39a690e9.jpg SCAR的面板資料如上圖所示,遊戲中對它的描述為:這是一把大口徑的全自動突擊步槍,在遠距離上也有可觀的傷害。我們從它的外觀能明顯看出該武器的槍口較寬,整體槍身偏長,在機動性方面表現不佳。 在訓練營中,無配件測得SCAR的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a39c0ec54.jpg 射速:9.5發/秒 換彈:2.67秒 單發間隔:0.102秒 小結:從上表來看,SCAR在10米內能做到4槍擊倒目標,20~30米需要5槍,因此大家不用擔心它的傷害不夠,如果能通過提升射程來增加它在20米時的傷害,那實戰威力會更上一層樓。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a39e39f6e.jpg 從上圖可以看出,它的彈道偏離很嚴重。前5發子彈能命中同一點,而再往後就直接向右上方移動,且幅度很大。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3a03cc6b.jpg 槍口:選擇一體成型消聲器,增加射程的同時提供消音效果,配上OWC射手長槍管後,面板射程增加到73,實際在20米時的傷害也提升至31,穩穩的4槍擊倒目標。 槍管:選OWC射手長槍管可以在增加射程的同時提高槍械穩定性。 瞄準鏡:建議使用機瞄,因為SCAR的作戰距離不宜超過40米,也沒有必要進一步提升視野。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3a271d1e.jpg 槍托:選擇無槍托來提升舉鏡速度和移動速度。 被動技能:如果你熟悉地圖,善於穿點,可選擇金屬被甲彈提升子彈穿透力。其他技能則沒必要裝備。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:由於SCAR後坐力較小,無需安裝任何下掛。 彈藥:選25發開尖彈匣,它能提高SCAR的傷害,讓你中近距離的戰鬥力更強。如果你不喜歡高傷害,也可選擇30發擴容彈匣。 握把:由於我們前邊的配件已湊夠5個,因此無法安裝握把。有興趣的玩家可用顆粒握把皮替換彈藥,該握把能提升武器精準。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3a47c84f.jpg 小結:綜合以上分析,SCAR的最佳配件為一體成型消聲器+OWC遊俠長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+25發開尖彈匣/30發擴容彈匣/顆粒握把皮。 【總結】 以上就是關於SCAR的配件方案建議,不一定是最優解,所以僅供參考,具體大家還是要結合自己的打法、壓槍習慣進行調整,選出最適合你的配件方案。 KN44 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3a6b3431.jpg KN44的基礎資料如上圖所示,除了之前提到的射程、機動性和精準度外,它的傷害、射速位列中等,而控制性也比較優秀。因此大家不必擔心它的壓槍問題,實戰時手感要優於M4,但僅次於ICR。為了讓大家進一步了解它的傷害,我在訓練營中無配件測得KN44的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3a841b1e.jpg 射速:10.5發/秒 換彈:2.75秒 單發間隔:0.095秒 小結:從傷害來看,10米內4發子彈擊倒目標,20~30米需要5發,30米之後一律需要6發子彈。這就意味著KN44適合所有距離的戰鬥,相比之下機動性類似的AK117就隻適合中近距離作戰。不過由於KN44精準度差,因此在射擊遠處的目標時,槍口容易擺動,很考驗玩家對彈道的熟悉程度。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3aa5638b.jpg 從上邊的動圖(點開即可查看)可以看出,KN44的彈道先是向左移動,接著向右移動,最後繼續向左移動。那麼我們在壓槍時主要有三個辦法,一是準確記憶彈道,手指根據彈道反方向進行壓槍。二是通過移動角色來抵消槍口位移。三是調整靈敏度,把舉鏡靈敏度調高到100以上,靈敏度越高,壓槍越容易。了解了KN44的彈道後,接下來看配件方案。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ac82a6f.jpg 綜合建議:為了弱化KN44的槍口抖動,我的建議是大家先去調整打法,把KN44當作衝鋒槍來使用,這樣目標物越大,抖動影響就越小。或是安裝提高精準度的配件,讓它變得更為順手。 槍口:如果你把KN44當衝鋒槍來使用,那麼槍口部分選擇不裝配件。如果你想提升精準度,可選擇MFT輕型槍口製退器。 槍管:衝鋒型打法選MFT輕型短槍管去提升舉鏡速度,除此之外一律選OWC射手長槍管來提升水平後坐力穩定。 瞄準鏡:KN44的機瞄不會遮擋視野,沒必要安裝任何瞄準器。 槍托:選無槍托來提升舉鏡速度和移速,這樣在中近距離作戰更有優勢。這時有些玩家可能會問,為什麼不選MFT突擊槍托?它能提升精準度和散射密度。 我認為就算安裝了該槍托,在中遠距離瞄準時也無法徹底避免彈道分散,而且中近距離的戰鬥頻率明顯更多,因此提升機動性更為重要。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ae7c832.jpg 被動技能:如果你願意犧牲彈匣或握把,那麼可以安裝金屬被甲彈提高子彈穿透性。 鐳射:選擇OWC戰術鐳射,它是目前所有步槍通用的,且性價比最高的配件。 下掛:由於KN44垂直後坐力較小,因此沒必要安裝下掛。 彈藥:選38發快速彈匣,提高你的持續輸出能力。 後握把:選斑點握把皮提升移速和跑射速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3b0882ab.jpg 小結:綜合以上分析,我們總結出兩套適合KN44的配件方案。 1:MFT輕型槍口製退器+OWC射手長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+38發快速彈匣。 2:MFT輕型短槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+38發快速彈匣+斑點握把皮。 【武器總結】 總體而言,玩好KN44的核心在於對距離的把控,方案1在中距離時剛槍不輸於任何步槍,方案2就需要你足夠接近敵人,把它當作衝鋒槍來使用。相信在決勝時刻: Mobile中國伺服器上線後,KN44也能迅速成為T1級別的武器。 G37 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3b2ba13d.jpg G37的面板資料如上圖所示,遊戲裡介紹它是一把高射速,在中近距離對戰中有較大優勢的突擊步槍。但實際上它的射速和ICR相同,遠不及Type25、AK117。新手在初次使用它時會明顯感覺壓槍難度大,特別是機瞄狀態下,槍口會一直晃動。 在訓練營中,無配件測得G37的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3b437ffc.jpg 射速:10.5發/秒 換彈:2.13秒 單發間隔:0.095秒 小結:從傷害來看10米內4發子彈能擊倒目標,而10~30米內需要5發子彈才能擊倒目標。在面對多個敵人時,很考驗玩家對於距離的把控,錯誤估計會導致傷害不夠,反之容易浪費彈藥。因此,我們一定要提升它的彈匣容量,同時提升射程,但打法卻主要以近距離為主,這樣才能減少失誤。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3b66679f.jpg (GIF圖,點開即可查看彈道) 從彈道動圖來看,G37的槍口會一直往左上方移動,可是向左移動明顯大於向上移動的距離。因此,萌新在壓槍時會感到槍口抖動,再加上它的機瞄很影響視野,往往會讓玩家找不準目標。這裡教大家一個壓槍小技巧,實戰時右手邊只管向下壓槍,而左手可控制角色微微左右抖動,這樣一來就完美解決了壓槍的問題。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3b8320d5.jpg 槍口:為了讓G37發揮它近距離時的高爆發特性,我們一定要保證舉鏡速度夠快,因此沒必要安裝任何槍口。 槍管:槍管同樣會影響G37的機動性,所以也選擇不裝。 瞄準鏡:一定要使用紅點瞄準,因為G37的機瞄會遮擋視野,不利於我們及時對準目標。 槍托:選擇無槍托,從彈道偏移可以看出G37的垂直後坐力很低,我們把槍托去掉,可以提升舉鏡速度和移動速度,更有利於近距離作戰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ba26a79.jpg 被動技能:高手玩家認為沒有特別適合G37的被動技能,如果你追求高速換彈,可選「快手」提升換彈速度。 鐳射:選OWC戰術鐳射,用於提升瞄準時的散射密度和舉鏡速度。此配件屬於萬能配件,多個步槍可以選用。 下掛:選擇綜合能力更強的突擊隊前握把,來提升垂直後坐力控制與瞄準時的散射密度。當讓你對G37的熟練度夠高時,可選擇不安裝下掛。 彈藥:選擇40發擴容彈匣,提升續航能力。 握把:不推薦安裝,G37開鏡移速本來就很慢,安裝握把只會影響瞄準時的散射密度或舉鏡時的移速。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3bc288f0.jpg 小結:綜合以上分析,G37的配件為紅點瞄準+無槍托+OWC戰術鐳射+突擊隊前握把+40發擴容彈匣。這套方案在高分局中很流行,如果你希望G37的射程和精準度有進一步的提升,可以把下掛替換為JPI輕型一體消音槍管。 【武器總結】 以上就是關於G37的全部分析,它就像班裡的中等生,沒有特別突出的優點,但也挑不出大的缺點。你想讓它發揮怎樣的威力,完全看個人的槍匠搭配。這也是我喜歡決勝時刻: Mobile的主要原因,就算是副武器裡不起眼的手槍,也能通過改裝讓它發揮不同的作用。 AKBP https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3be9ad45.jpg 上圖為AKBP的面板資料。遊戲中描述它是一把中等射程,傷害中等的武器。與其他武器對比來看,AKBP的控制度一流,是所有步槍中最容易壓槍的武器,但它的精準度和射程一般,不適合中遠距離作戰。 最近看到不少玩家說面板資料與實戰數值不同,我認為每把武器在上線前後都會經過調整,此處的數值僅代表武器的大致方向,大家沒必要較真。 在訓練營中無配件測得AKBP的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3c012a41.jpg 射速:11.23發/秒 換彈:2.69秒 單發間隔:0.089秒 小結:從武器傷害來看,AKBP在30米內優勢很大,只需4~5發子彈就能擊倒敵人,一旦超過則需要6發子彈才能擊倒目標。考慮到精準度的影響,實戰時至少需要10發子彈。另外AKBP的射速夠快,且原彈匣有35發子彈,因此在近距離作戰時優勢很大。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3c2515d7.jpg 從上圖來看(點開即可查看圖),AKBP的彈道像是一個不斷重復的Z字形,新手在遠距離射擊目標時很難及時扭轉槍口。除了我們接下來要說的調整配件外,還需要大家在訓練場中不斷調整靈敏度,調到明顯感覺武器在你的可控範圍內。 有些玩家認為像AKBP、SCAR這些武器根本不需要壓槍,在我看來如果你把所有的步槍都當衝鋒槍來用,那的確沒必要壓槍,因為目標就不超30米,誰先攻擊誰占優勢。 為此還衍生出所謂的「拜佛」打法。就是角色趴下後,準心最容易對準目標的身體下方,垂直後坐力再大也不會超出目標。這種打法對付萌新玩家很好用,但只要對手反應夠快,隨便一個跳躍就能讓你丟失目標。因此,建議各位萌新在決勝時刻: Mobile上線後先熟悉武器的垂直後坐力,再去感受水平後坐力。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3c4354ac.jpg 槍口:選擇MFT輕型槍口製退器來提升精準度。如果你是大神,可選擇不安裝。 槍管:你喜歡高機動就選MFT輕型短槍管,需要提升射程就選MFT輕型延伸槍管,我個人更推薦前者。 瞄準鏡:AKBP主打中近距離,選機瞄即可。 槍托:我建議選JPI近戰槍托來提升武器整體穩定性。 被動技能:不推薦裝備任何技能。 鐳射:選OWC戰術鐳射,它是目前所有配件中性價比最高的一個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3c64b091.jpg 下掛:不安任何下掛,因為AKBP的垂直後坐力很小,安裝下掛反而會影響機動性。 後握把:這裡看個人喜好,如果你覺得35發彈匣夠用,就選顆粒握把皮提升精準度。 彈藥:40發彈匣(7.62子彈)來提升彈匣容量和部位傷害。經測試安裝後對目標頭部的傷害能提升3點傷害。 綜合以上分析,AKBP的配件為:MFT輕型槍口製退器+MFT輕型短槍管+JPI近戰槍托+OWC戰術鐳射+40發彈匣(7.62子彈)。 【武器總結】 由此可見,雖然AKBP的控制度高,但它的水平後坐力太差,距離稍遠就影響射擊精準,所以不適合新手。就算你通過槍匠系統盡可能地提升武器精準,其他屬性也會因此受到影響,還是建議大家多去訓練場練習,找到最適合自己的操作方式。 HBR3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3c8b9c95.jpg HBR3的面板資料如上圖所示,遊戲裡描述它是一把射速較高,後坐力稍強但可控的武器。大家看它的外觀可能覺得和SCAR相似,其實這把槍的原型是羅賓遜XCR突擊步槍,和SCAR步槍一同出自SCAR計劃。 (所謂SCAR計劃,是指為了滿足部隊現代化需求而提出的模塊化武器方案,羅賓遜XCR由於空包彈助退器在計劃限期前沒能送到而被取消資格。最後通過計劃的武器就是我們現在熟知的SCAR步槍。) 在訓練營中無配件測得HBR3的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ca50b45.jpg 射速:11.62發/秒 換彈:2.53秒 單發間隔:0.086秒 小結:從上表可以看出HBR3的傷害衰減嚴重,40米時需要7發子彈才能擊倒目標。再加上機瞄的準心太大,遠距離會和目標完全重合,因此不建議大家在中遠距離作戰。這也是我建議大家採用高機動方案另外一個原因。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3cc7d522.jpg 從彈道圖來看(點開即可查看圖),HBR3的垂直後坐力與水平後坐力都很小,大家只需將手指輕微下拉即可完成壓槍。如果大家想進一步提高射擊準度,可以適當放慢舉鏡靈敏度。我個人的舉鏡靈敏度為92,當調整到82的時候,就會有種人槍合一的感覺。不過具體靈敏度要挑到多少,還需要玩家在訓練場中自行體會。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ce5b98b.jpg 綜合建議:由於HBR3的傷害衰減嚴重,但精準度和控制都中規中矩,因此我們可以在稍微提升射程的同時,最大化增加它的機動性。 槍口:這裡有兩個選擇,一是安裝一體成型消聲器來增加射程,但它會影響你的舉鏡速度。二是不裝任何槍口。 槍管:如果你用了一體成型消聲器,那就選擇MFT輕型槍管來彌補舉鏡速度。如果你沒安槍口,那就選擇OWC射手長槍管,它能提升水平後坐力穩定,讓你在面對遠距離目標時也能應對。 瞄準鏡:雖然HBR3的機瞄視野並沒有特別給力,但本方案主要用它的機動性來打壓制,實在距離建議在30米以內,因此沒必要安裝瞄準鏡。 槍托:選擇無槍托來提升舉鏡速度和移速。如果你屬於一竅不通的小白玩家,也可以選擇OWC骷髏槍托,犧牲一點機動性,提升武器穩定性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3d05c651.jpg 被動技能:目前並沒有特別適合HBR3的被動技能,選擇不裝。 鐳射:經常看我攻略的萌新玩家都知道,步槍最好選OWC戰術鐳射,雖然會讓敵人看到一點雷射,但我們主打近距離作戰,它不會對我們造成太多影響。 下掛:HBR3的後坐力一般,不安下掛也能穩定壓槍。 彈藥:選快速擴容彈匣來提升武器續航。 後握把:選擇斑點握把皮進一步提升機動性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3d267a2b.jpg 小結:根據以上分析,這裡有兩套方案供大家參考。 【武器總結】 1、一體成型消聲器+MFT輕型槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+快速擴容彈匣 2、OWC射手長槍管+無槍托+OWC戰術鐳射+快速擴容彈匣+斑點握把皮 【總結】 總的來說HBR3特別適合中近距離作戰,如果你的打法比較莽撞,那它無疑是不錯的選擇。以上兩種方案都屬於高機動型的搭配。 HVK30 從上圖的面板資料來看,HVK30的傷害在所有步槍中排名倒數一,遊戲裡說它是一把射速很高,腰射較精準的武器。在我看來,該武器給新手的第一印象就是笨重,槍管、槍托的造型均大於其他步槍,雖說HVK30控制較穩,但在傷害不足的情況下,就算射程再遠,也無濟於事。 在訓練營中無配件測得HBR3的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3d40258f.jpg 射速:11.9發/秒 換彈:3.26秒 單發間隔:0.084秒 小結:從上表來看,HVK30的傷害衰減不明顯,5~20米內只需5發子彈就能擊倒目標,考慮到該槍射速快,往往需要5~10發子彈。30米之後傷害只有18,需要6發子彈才能擊倒敵人。 根據傷害特性,一般有兩種打法,一是安裝高倍鏡在中遠距離精準打擊目標。二是提高機動性,利用它控制較穩的特點和敵人剛槍,不過需要玩家有足夠的預判能力,建議在遊戲過程中佩戴耳機。 【彈道評測】 從彈道圖來看(點開即可查看圖),HVK30的垂直後坐力一般,新手也能快速學會壓槍。水平後坐力雖然不大,但在射擊30~40米的目標時,槍口依然會左右晃動。因此我們在選擇配件時也要稍稍提升HVK30的精準度。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3d62f7c9.jpg 槍口:由於HVK30的舉鏡速度本來就很慢,所以並沒有合適的槍口供其使用。如果你覺得開鏡速度與開鏡時的移速不會影響操作,那可以選一體成型消聲器。 槍管:這裡有兩個選擇,MFT輕型槍管或OWC射手長槍管。打法激進的玩家選前者,偏於穩定玩家選後者,我個人更推薦後者。 瞄準鏡:一般來說並不建議安裝倍鏡。如果是交叉火力這種大型地圖,可以選3倍鏡在遠處射擊。 槍托:倘若你之前選了MFT輕型槍管,那可用MFT突擊槍托來提升穩定。如果選了OWC射手長槍管,則沒必要***。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3d8a39b4.jpg 被動技能:HVK30的換彈速度較慢,可以選「快手」來縮短換彈時間。我個人認為安裝下掛的性價比更高,所以並不會選被動技能來用。 鐳射:選OWC戰術鐳射,雖然會讓敵人看到一點雷射,但我們主打近距離作戰,它不會對我們造成太多影響。 下掛:選突擊隊前握把來提升瞄準時的散射密度。相比之下,它影響的機動性更小。 彈藥:選快速彈匣提升換彈速度。 後握把:選斑點握把皮彌補下掛所影響的機動性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3daef425.jpg 小結:根據以上分析,HVK30的配件方案一為OWC射手長槍管+OWC戰術鐳射+突擊隊前握把+快速彈匣+斑點握把皮。 方案二為MFT輕型槍管+MFT突擊槍托+OWC戰術鐳射+快速彈匣+斑點握把皮。 【武器總結】 裝備以上方案後,HVK30在30米時的傷害提升至20,垂直後坐力基本忽略不計,而水平後坐力的影響也能降到很低。對新手來說,起碼要將它升到26級才能使用本方案中的全部配件,這個過程或許會讓很多新手暫時放棄這把武器。 Type25 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3dd4a9d9.jpg Type25的面板資料如上圖所示,它屬於高射速且後坐力適中的武器。雖然在不同版本中會對Type25進行調整,但高射速的屬性肯定不會變。 在訓練營中,無配件測得Type25的實際傷害資料如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ded0210.jpg 射速:13.15發/秒 換彈:1.8秒 單發間隔:0.76秒 小結:與其他突擊步槍相比,Type25的射速快機動性高,但傷害較低,新手使用時最好用於近距離作戰,一旦超過20米,精準度會大幅下降,你能明顯感到槍口在左右晃動。攻擊時也要控制射速,避免由於換彈而被對手壓制。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e0d5aa1.jpg 槍口&槍管:在訓練營中單獨安裝一體成型消音器測得10米傷害為22。單獨安裝MFT輕型延伸槍管時10米傷害為22。 同時安裝一體成型消聲器和MFT輕型延伸槍管後傷害提升至24,20米傷害提升至22。雖然有所提升,但20範圍內依然是5發子彈擊倒目標。因此沒必要安裝槍口,槍管安裝MFT輕型延伸槍管即可。 瞄準鏡:由於Type25的機瞄視野較大,玩家在中小型地圖中無需使用瞄準鏡。如果是交叉火力這種大地圖,大家根據自身習慣選擇合適的紅點瞄準鏡即可。 槍托:我建議選RTG穩定槍托,與其他槍托配件相比,RTG穩定槍托的功能更均衡。它也能提高瞄準時的散射密度,方便我們壓槍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e2e4508.jpg 被動技能:推薦技能「快手」或「金屬被甲彈」。 鐳射:這裡可選用OWC戰術鐳射,它不光能提高瞄準時的散射密度,更能提高開鏡速度,讓你在中距離也能快速攻擊對手。 下掛:新手可選擇戰術前握把便於壓槍,如果你熟悉Type25的彈道,下掛可以不裝任何配件。 彈藥:新手可選42發快速彈匣或阻滯火力彈匣,後者能將Type25的面板傷害資料從39升至60。 握把:如果沒裝被動技能,此處建議選用斑點握把皮來提升舉鏡和跑射速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e556784.jpg 小結:綜合以上分析,Type25的最佳配件為MFT輕型延伸槍管+RTG穩定槍托+OWC戰術鐳射+阻滯火力彈匣+斑點握把皮。 【彈道評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e797e79.jpg 如上圖所示,Type25的彈道是先向右上方移動,接著往左上方移動,最後繼續往右上方偏移。因此我們在壓槍時除了需要手指下拉外,還要考慮到槍口的水平移動,在打空彈匣的2.31秒內,手指整體向左側略微移動。 【總結】 總體而言,Type25在所有的測試版本中都屬於熱門武器,多數玩家所在意的就是它的近戰高爆發效果。不過我更願意稱它為突擊步槍裡的「偏科生」,如果你喜歡中遠距離作戰,那Type25並不適合你。最後,新手至少要把它升到25級才能發揮它的全部威力。 Locus https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3e9ebcbf.jpg Locus的面板資料如上圖所示,它是一把單發式的栓動狙擊槍,和半自動狙擊槍的區別是推掉彈殼的方式不同。前者要手動拉栓退掉彈殼,後者則是利用火藥氣體的能量讓彈殼自動退出,這也是Locus射速較慢的主要原因。 在訓練營中無配件測得Locus的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ebca5a0.jpg 從傷害來看Locus並沒有傷害衰減,但大家要注意,表上的中間資料是主要是胸部位置,如果你命中敵人腰部,則那麼害也只有95點,並不能擊倒對手。 所以對新手而言,Locus的操作要求依然偏高。因此我建議大家使用一鍵開火,點擊開火鍵會進行開鏡,鬆開後打出子彈,這樣更有利於大家對遠程目標的瞄準。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3edaa2b8.jpg 上圖是Locus在開鏡狀態下連續射擊時的彈道軌跡,可以看出子彈基本都命中同一區域,因此新手無需擔心槍械的控制難度。 當你特別熟悉Locus時,也可以將一件開火調整為腰射開火,射擊過程中來回開鏡關鏡能減少部分拉栓的動畫效果,讓射速更快。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ef92773.jpg 槍口:和同類武器相比Locus除了射速低外幾乎沒有缺點,而安裝槍口雖然能提高武器穩定性和射程,但對於Locus來說等於畫蛇添足,所以選擇不裝。 槍管:這裡用JPI輕量化削短槍管,它能提高武器的舉鏡速度和移速,讓Locus更適合近距離作戰。 瞄準鏡:大地圖中用原生瞄準鏡即可,小型地圖用3倍先進戰鬥光學狙擊鏡。 槍托:選用OWC骷髏槍托,它的特點是重量小,能提升舉鏡速度和移速,讓Locus的機動性更上一層樓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f1a0b23.jpg 被動技能:如果你覺得握把能被替換,那麼此處可安裝金屬被甲彈來提升Locus的穿透效果。 鐳射:這裡只有OWC戰術鐳射可選,但我認為它是必選配件,除了能提高舉鏡速度外,還能讓你在機瞄狀態下擁有一個綠色的雷射輔助瞄準線。 彈藥:選擇OWC定製阻滯火力彈匣,它能提升傷害和傷害距離。經測試,安裝後Locus對目標腰部的傷害也會提升至142,大大提升了武器容錯率。 後握把:選用斑點握把皮繼續提升移速和舉鏡速度。 【配件方案】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f3d5b6c.jpg 綜合以上分析,Locus的配件方案為:JPI輕量化削短槍管+OWC骷髏槍托+OWC戰術鐳射+OWC定製阻滯火力彈匣+斑點握把皮。 【總結】 這套方案提升了武器傷害、機動性和射程,不管是遠程還是近戰都能讓你迅速做出反應。雖然降低了稍許射速和槍械穩定性,但只有在貼臉碰到兩個以上敵人時才有劣勢。正常情況下,玩家都會在中距離對敵人進行打擊。 M200 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f60a7f9.jpg M200的原型是CheyTacM200半自動狙擊步槍。多數玩家看到它的第一眼時,絕對會被修長的槍管所吸引,因此可以斷定該槍的射程絕對不俗。 優缺點 果不其然,通過面板資料我發現M200的最大優點就是射程遠,因此,新手進入遊戲後,可以直接前往地圖的邊緣,以便更好的隱藏自己。令人意想不到的是,M200的傷害也不低,訓練場最遠距離測試移動靶,一擊斃命。 該槍的缺點是精準度、機動性及操控性都很差。所以該槍不太適合新手,很多時候就算你瞄準目標,也容易打空。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3f835267.jpg 根據M200的優缺點,配件主要以提高精準度和操控性為主,可搭配:金屬被甲彈(提升穿透)、浮動式加長槍管(提升射程、精準以及穩定)、OWC遊俠槍托(提升精準度)、腳架(提升穩定)、OWC戰術鐳射(提升精準度)。 技能搭配 技能方面,我建議紅色選敏捷減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色選幽靈避免被敵方無人機偵查,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。 小技巧 有不少萌新表示,自己始終無法找到合適的武器。這不怪你,因為所有的槍械都缺點,你只能通過不斷地練習,來消除這些影響。雖然剛開始用M200會有種挫敗感,但我希望你能從挫敗中汲取經驗,讓M200發揮出它真正的實力。 AS50 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3fa92274.jpg AS50的外觀稍顯臃腫,特別是彈匣上側明顯比其他槍械多出來一部分,這種造型肯定會影響角色機動性。但大家仔細看它的槍托,同Locus一樣特別厚實,因此在控制性方面絕對占優。感興趣的玩家可以試著觀察下其他武器,看看造型是否會影響槍械的面板資料。 優缺點 AS50的優點是傷害高、後坐力小。正常情況下一搶就能擊倒敵人,面對多個目標時,只需微微移動狙擊鏡,就能高效壓槍。因此從操控性來看,該槍很適合新手。 但它的缺點是精準度低,角色呼吸會嚴重干擾玩家瞄準。射速慢,依然需要通過切槍來保證擊倒速率。如果你已經習慣了切槍,那麼稍微適應下AS50的呼吸抖動即可。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3fd3e842.jpg 我認為新手在使用AS50時要提升它的精準度,可搭配:RTG穩定槍托(提高精準度)、顆粒握把皮(提高精準度)、刺客短槍管(提升機動性)、腳架(提升穩定)、快速切槍(提升切槍速度)。 技能搭配 技能方面和Locus類似,紅色選輕裝上陣提高移速,綠色選硬連結增加獲取訊息的能力,藍色選戰術面具提升視野能力。 小技巧 當新手碰到類似於AS50這樣精準度較差的槍械時,可以花時間觀察槍口在開鏡或射擊狀態下的水平抖動方向,只有熟悉了槍械精準度,你的槍法才會有質的飛躍。建議大家多去訓練場裡練習移動靶! XPR50 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a3ff4561e.jpg 從XPR50的面板資料來看,它的射速、精準度、機動性在所有狙擊槍中排名第一,控制中等,但傷害卻排名倒一。和同類武器M21-EBR相比,綜合體驗來看XPR50僅在射程上略輸一籌,但其他方面均領先於M21-EBR。因此XPR50更適合那些規模稍大的地圖,比如交叉火力、高樓等。 在訓練營中無配件測得XPR50的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4011e840.jpg 從上表的傷害資料來看,命中身體時需2發子彈擊倒目標,而擊中頭部只需1發子彈。如果你的精準射擊率高,那麼M21-EBR比XPR50更適合你。如果你手速快,XPR50則更加好用。不過萌新要注意,雖然XPR50射速快,但它同樣是半自動狙擊步槍,需要你連續點擊開火健才能持續輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4030e7c9.jpg 上面是XPR50開鏡後的呼吸影響動圖。可以看到當目標在40米的位置時,準心的位移速度很慢,玩家只需稍做壓槍即可。如果把準心對著目標的身體,在30米內基本可忽略呼吸影響。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4052fe53.jpg 綜合建議:關於XPR50的配件方案有兩種思路,一是繼續提高精準度,讓XPR50做到指哪打哪,該方案適合定點瞄準。二是提升機動性,完全改變XPR50的打法,更考驗玩家的操作。 槍口:方案一選RTG重型補償器,它能提升武器穩定性,但會削弱舉鏡速度以及瞄準時的散射密度。方案二不裝任何配件,因為槍口會影響機動性。 槍管:方案一選RTG加長槍管,它除了提升控制外還能增加傷害距離,進一步優化瞄準手感。方案二選RTG巷戰槍管,它能提升舉鏡速度和移速,讓你的操作更加流暢。 瞄準鏡:方案一使用原生瞄準鏡即可。方案二建議使用3倍或4倍先進戰鬥光學瞄準鏡,放大倍數越小,看到的視野更廣,在近距離作戰才有優勢。 槍托:方案一用MFT突擊槍托,它能讓我們在受擊時槍口更加穩定。方案二用無槍托提升移速。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a407549f8.jpg 被動技能:暫時沒有技能適用於這兩套方案。 鐳射:方案一選擇不裝。方案二必裝OWC戰術鐳射,該鐳射在你開鏡時提供一個綠色雷射點,便於瞄準。 下掛:方案一選腳架來提升蹲伏或趴下時的穩定性,而方案二選擇不裝任何下掛。 彈藥:兩種方案都採用OWC定製阻滯火力彈匣,它能提高傷害距離,同時增加傷害。經測試頭部和腿部的傷害不變,而胸部傷害提升為110。 【配件方案】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4095a5d6.jpg 方案一:RTG重型補償器+RTG加長槍管+MFT突擊槍托+腳架+OWC定製阻滯火力彈匣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a40b6a648.jpg 方案二:RTG巷戰槍管+3倍或4倍先進戰鬥光學瞄準鏡+無槍托+OWC戰術鐳射+OWC定製阻滯火力彈匣。 【總結】 以上就是關於XPR50的兩套配件方案。方案一適合中遠程定點瞄準,等同於將XPR50的功能拉升到和狙擊槍Locus同一水平,好處是射速更快,缺點是需要瞄準頭部或胸部才能讓你一擊必倒。 方案二用於中近程的衝鋒瞄準,74的機動性堪比衝鋒槍,近戰時只要你瞄得準,敵人肯定會優先倒地。缺點是穩定性一般,需要玩家有熟練地操作技巧。不知道大家看完這兩套方案後更喜歡那種? M21-EBR https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a40d92df2.jpg 從上圖的面板資料來看,M21-EBR的射速、精準度、機動性均很優秀,但傷害和控制卻不盡人如意。好在狙擊槍由於射程較遠,控制不佳也是相對其同類武器而言,玩家在實際體驗只會感到很小的垂直後坐力。 在訓練營中無配件測得M21-EBR的傷害如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a40f57ac2.jpg 玩家使用M21-EBR命中目標頭部時可直接擊倒,若打到其他部位傷害均為60,且0~40米內沒有傷害衰減。 對於這樣的傷害,如果沒能命中頭部,則需要連開兩槍才能擊倒目標,但目標受擊後一定會迅速移動,玩家很難再次命中。特別是目標在40米以外時,你往往只有一次機會,因此玩家在射擊時手速一定要快。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4116f181.jpg 上圖是M21-EBR開鏡狀態下的呼吸影響圖(點開即可查看GIF圖)。相比於M200,它的擺動幅度更小,所以遠距離瞄準時難度也更小。 【配件評測】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a413a74d6.jpg 綜合建議:M21-EBR有8個配件位,本方案會在犧牲武器機動性的前提下,增加它的射程和穩定性。如果你喜歡玩衝鋒狙,那該方案並不適合你。 槍口:選擇一體成型消聲器,它能在提升傷害距離的同時提供消音效果,讓玩家在蹲點瞄準時作用更大。 槍管:選用MFT穩定槍管,直接將射程提升到104,同時會讓M21-EBR在射擊時更加穩定。瞄準鏡:對M21-EBR來說,玩家經常要做出跟槍等快速移動瞄準鏡的操作,因此選擇3倍先進戰鬥光學狙擊鏡更好用。它能讓你看到更多視野,還提升舉鏡速度。 槍托:雖然有4種槍托可供選擇,但我認為下掛和彈匣對M21-EBR來說更重要,因此這裡不裝配件。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a415b7525.jpg 被動技能:如果你的槍法一般,可以選擇「失能」,裝備該技能後命中敵人腿部能使其減速,讓你更容易補充傷害。 鐳射:雖然OWC戰術鐳射很好用,但下掛的作用更大,此處選擇不裝。 下掛:選突擊隊前握把,它的作用是提高武器的穩定性,而且對機動性影響較小。 彈藥:M21-EBR的原彈匣只有10發,建議選15發擴容彈匣提高武器續航能力。如果你仍然覺得子彈不夠用,可直接換為20發擴容彈匣。 【配件方案】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a417db0fd.jpg 綜合以上分析,這套配件方案供大家參考:一體成型消聲器+MFT穩定槍管+3倍先進戰鬥光學狙擊鏡+突擊隊前握把+15發擴容彈匣。 該方案適合玩家在中距離蹲點,最好佩戴防爆裝置、雷射絆雷等道具進行掩護。副武器用J358,士兵大招可選擇重力尖刺。 【總結】 儘管M21-EBR並非熱門武器,但在像10V10的娛樂模式中,它能迅速壓制多個敵人。還有不少玩家著重於提升它的機動性和舉鏡速度,把狙擊槍當步槍來打 Kar98K https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a41a39320.jpg 目前的終測版本中,該槍的獲取界面提示「敬請期待」。而其他服的獲取方式是:用狙擊槍完成30次爆頭即可獲得。最終的獲取方式如何,我們不得而知,但肯定會免費獲得! 優缺點 Kar98K的優點是高傷害、高精準、易操控。經測試,40米時擊倒目標需要兩槍,擊中頭部最高能造成120點傷害。由於每次攻擊都需要瞄準,所以它幾乎不存在彈道衰減。新手玩家使用Kar98K的滿意度會遠高於其他狙擊槍。因為每次拉栓時都能重新放大視野,玩家獲取的訊息量更多,安全感也更足。 它的缺點是配彈少,射速慢。每次換彈都要像霰彈槍一樣一發一發裝填,這會增加你被擊倒的風險。所以新手使用Kar98K時一定要在有掩體的地方進行射擊。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a41ca78d6.jpg 關於Kar98K的配件,我認為要進一步提升它的傷害以及精準度。可搭配:高倍瞄準鏡(根據地圖大小選擇倍數)、OWC定製阻滯火力(提升傷害、射程)、RTC穩定槍托(提升精準度)、MIP輕型消焰器(提升精準度)、循環利用(提升持續輸出能力)。 技能搭配 技能可根據你的戰場習慣來定製,有些玩家喜歡拿著Kar98K打中遠距離,紅色可選輕裝上陣增加移速,綠色可選強韌降低開槍抖動,藍色警覺及時發現周圍的敵人。 有些玩家喜歡用Kar98K打遠距離,紅色可選敏捷減少舉槍延遲時間,綠色可選幽靈避免被無人機偵察,藍色可選強硬路線增加擊倒得分。 小技巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a41eea3a7.jpg 大家可以在試煉戰場中嘗試使用Kar98K,自定義空投即可獲取,效果極佳。 RPD https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4210432e.jpg 在射擊類遊戲中,RPD絕對稱得上知名武器。獨特的腳架配彈鼓的造型成為了不少玩家最先認識的輕機槍,同時光看外形就知道它是一把機動性較差的武器。 優缺點 RPD的優點是精準度高易操控。開鏡狀態下,30米的距離幾乎指哪打哪。整個彈道穩定向上偏移,對新手來說特別容易壓槍。可機動性不足成了該槍最大的缺點,當玩家開鏡移動射擊時,只能用「呆若木雞」來形容。一旦彈藥不足,就是敵人的活靶子。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a423a5ed1.jpg 關於RPD的配件,我的理解就是增加機動性。可搭配:OWC密實槍管(提升機動性)、無槍托(提升機動性)、失能(提升留人能力)、200發彈鏈(提升火力壓制)、斜握把(提升機動性)。 技能搭配 我建議紅色選輕裝上陣增加回血能力,綠色選冷血避免被敵方自動武器鎖定,藍色選工程師能看清敵人陷阱和連續得分獎勵技能單位,更好的服務隊友。 小技巧 作為一個新手,當你手持RPD時要把自己當輔助來看待。你要做的就是火力壓制,防止敵人破防,只有這樣才算作合格的機槍手。 SA80 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a426168ae.jpg 準確來說,遊戲中的SA80原名為L86-LSW,屬於SA80突擊步槍的衍生版。該槍雖然配備了彈鼓,但正常情況只有40發子彈,和我們常見的輕機槍差別較大。 優缺點 得益於配彈數量少,SA80在所有輕機槍中機動性排名第一,以至於我第一次使用SA80根本不認為它是輕機槍。直到我發現它的射程幾乎接近於狙擊槍後,才對它刮目相看。簡單來說,地圖越大這把槍越強勢。 而它的缺點是傷害低且不易控制。腰射狀態下彈道忽左忽右,開鏡狀態下彈道也會扭為不規則的S型。新手想駕馭它?難度極大! 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a42876d3c.jpg 關於SA80的配件,必須以提高操控性為主,可搭配:OSW輕型補償器(提升穩定)、遊俠前握把(提升穩定)、MFT5毫瓦鐳射(提升腰射能力)、RTG25.4』』(提升穩定)、3倍光學瞄準鏡(提升視野)。 技能搭配 介於SA80齣色的射程,我建議紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選幽靈躲開敵人的雷達追蹤,了,藍色選寂靜無聲讓自己徹底化身為遠程射手。 小技巧 新手開始會感覺SA80很難命中敵人,一旦熟悉彈道掌握射擊節奏,便能體會到它的威力。 S36 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a42aace1d.jpg 如果把S36和M4LMG放在一起,新手肯定更喜歡S36。不光是造型清爽,更因為這把槍是通過Type 25改裝而來的。 優缺點 S36也繼承了Type 25的射速快的優點,在所有輕機槍裡排名第一。剛上手時你甚至會以為這是一把突擊步槍,射速快意味著近距離作戰及腰射狀態下比較強勢。但這也導致該武器射程短且不利於操控,盲目掃射只會給敵人「刮痧」。 適用場景 S36適合經典爆破和自由混戰模式。爆破模式中,該槍的作用就是火力壓制,讓隊友完成精準收割。自由混戰中,玩家常常會左右逢敵,經常因為換彈而被擊倒,有了S36,能大大增強持續作戰能力。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a42d24dca.jpg 關於S36的配件,我更喜歡增強它的射程和操控性,新手可搭配:一體成型消聲器(提升射程)、腳架(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、空倉換彈(提升換彈速度)、經典紅點瞄準鏡(提升視野)。 技能搭配 由於S36機動性一般,我建議大家紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選幽靈在戰場中隱藏自己,了,藍色選寂靜無聲增強「隱身」效果。 小技巧 建議各位新手別把S36當輕機槍來使用,你要搭配相應的被動技能,潛入敵方基地發動出其不意的進攻。 M4LMG https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a42f16209.jpg 從外觀來看,雙彈匣的設計讓M4LMG看起來較為臃腫。細心的玩家會發現,除去彈匣等配件外,酷似步槍M4。其實它本就是由M4改裝而來,部分槍械屬性和M4基本一致。 優缺點 與同類槍械相比,M4LMG的主要強在射程、傷害以及操控性。它是所有輕機槍中傷害最高的武器,因此在中遠程掃射方面占據優勢。另外在開鏡狀態下,槍口抖動極小,很容易壓槍,完美繼承了M4的優點。但缺點也很明顯,它的射速較慢,一旦被敵人近身就會吃虧。因此我們要保證自身與敵人的距離,藉助掩體不斷拉扯站位並發起進攻。 適應場景 M4LMG特別適合衝鋒團隊競技中的小型地圖,比如核彈小鎮。每次100發子彈的火力壓制足以讓敵人無法出門。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a431cbbac.jpg 配件方面進一步增強操控性,讓M4LMG變得無懈可擊。可搭配:OWS輕型補償器(提升穩定)、突擊隊前握把(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、經典紅點瞄準鏡(提升視野)、快手(提升換彈速度)。 技能搭配 技能方面紅色可選敏捷減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色可選強韌降低開槍抖動,強力炸藥增加爆炸傷害。為了進一步增加火力壓制,連續得分獎勵最好選擇具有爆炸傷害的武器。 小技巧 新手在使用M4LMG時常常會忘了開鏡,這會浪費大量的子彈。我的建議是把瞄準鍵位放大,刻意練習自己看到敵人就開鏡射擊的好習慣。 MSMC https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a43452a7b.jpg MSMC外形短小精悍,它的原型也叫MSMC,屬於輕型緊湊式衝鋒槍,非常適合近距離作戰或自衛使用。該槍的特別之處在於槍托能夠拉伸,射擊時可避免槍口左右抖動。 優缺點 MSMC的優點有三個,一是射速極高,論近戰無人可比。二是精準度極高,腰射穩定。三是機動性極高,拿著它跟手槍無異。 它的缺點是傷害低且後坐力極大。1V1能依靠射速占優,1V2就難以反製敵人。MSMC也是所有武器中後坐力最大的槍械,稍有不慎槍口就會飄到天上。所以,我不建議任何新手使用MSMC! 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a43651109.jpg 配件方面要降低MSMC的後坐力,可搭配:OSW輕型補償器(提升穩定)、OWC射手長槍管(提升精準度與穩定)、遊俠前握把(提升穩定)、橡膠握把皮(提升穩定)、荷槍實彈(提升最大起始彈量)。 技能搭配 技能方面要增強角色的跑圖能力,紅色選輕裝上陣增加移速,綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選警覺及時發現周圍敵人。 小技巧 對MSMC這類高射速的武器,有時候腰射比開鏡瞄準更靠譜! Cordite https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a438622a9.jpg Cordite的造型接近PDW57,但槍托更大,槍管也更長。它最早出自《決勝時刻:黑色行動4》,原型是CS/LS06式衝鋒槍。不知大家是否喜歡此類型武器,我個人更偏愛HG40那種風格。 優缺點 Cordite的優點是射程遠,以53的面板資料接近於突擊步槍。射速快,不到4秒打空一個彈匣。這兩點結合在一起會讓玩家感到不適,因為射速快更適合近距離作戰。 它的缺點是精確度低、機動性差。就算是高手玩家也認為Cordite很難壓槍,大多時候只能攻擊目標身體,爆頭率極低。你可以這樣理解,它像是射速更快的AK武器。 我個人的感受是這把槍面板資料優秀,但結合的方式不對,如果能削弱射程,提高精準度,反而更受玩家青睞。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a43b2e9be.jpg 配件方面,我建議最大化增強Cordite的精準度,可搭配:OWC射手長槍管(提升精準度和射程)、MFT突擊槍托(提升精準度)、顆粒握把皮(提升精準度)、遊俠前握把(提升精準度和穩定)、56發擴容彈匣(提升輸出時間) 技能搭配 技能方面主要配合中遠程戰鬥,紅色選精力充沛增強火力壓制,綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選雙倍致命增加火力壓制。 小技巧 Cordite作為一把衝鋒槍,功能卻和步槍類似,建議新手直接把它當步槍使用。 GKS https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a43d36f13.jpg GKS的原型是UMP45衝鋒槍,供特種部隊使用,屬於進攻型武器,因此它在遊戲裡的傷害表現會稍高於其他槍械。 優缺點 GKS有四個優點。一是高傷害,四槍就能擊倒目標。二是高精準,彈道基本不會左右晃動,利於壓槍。三是高射程,打40米左右的目標也不在話下。四是易控制,後坐力極低,適合新手。 它的缺點是射速和機動性較低,對戰鬥環境要求苛刻,隻適合中距離作戰。千萬別以為射擊類遊戲的精髓是壓槍,它的好玩之處在於隊伍的戰術安排,以及你與敵人之間的心理博弈。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a43f49a6c.jpg GKS配件主要有兩個思路,一是提升機動性,讓它也適合近距離作戰,可搭配:JPI輕型槍托(提升機動性)、MFT輕型短槍管(提升機動性)、OWC戰術鐳射(提升機動性和精準度)、斑點握把皮(提升機動性)、快手(提升換彈速度)。 二是提升射程和精準度,可搭配:一體成型消聲器(提升精準度)、OWC戰術長槍管(提升精準度)、RTG穩定槍托(提升精準度)、遊俠前握把(提升精準度)、45發擴容彈匣(提升續航)。 技能搭配 紅色可選敏捷提升移速,綠色選冷血避免被自動武器攻擊,藍色選強硬路線,能額外獲得25%的連殺技能分數,幫助我們更快地積攢連殺分數,召喚高級武器。 小技巧 GKS初始彈匣僅25發,新手一定要控制射速,把握換彈時機。 Pharo https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a44186e11.jpg Pharo就像一把裝滿了配件的手槍,雖然槍身短,但每次隻打出4連發子彈,因此精準度還算穩定。 優缺點 Pharo的優點是傷害高,它是所有衝鋒槍裡傷害最高的武器,同時較小的槍身也給它帶來了高機動性。經測試,兩次射擊就能擊倒敵人,新手使用Pharo時可根據射擊節奏來選擇連續射擊還是點射。 它的缺點是射程短且難控制。目標一旦超過40米,每次攻擊僅能打出16點傷害。所以最適合Pharo的是近距離作戰。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a443675a6.jpg 配件方面可以增強它的控制性,易於玩家壓槍。可搭配:RTG輕型槍口製退器(提升穩定和精準)、OWC射手長槍管(提升射程和精準度)、36發快速彈匣(提升續航)、金屬被甲彈(提升穿透)、突擊隊前握把(提升穩定和精準度)。 技能搭配 紅色選快速治療增強回血能力,綠色選追蹤者提前發現敵人足跡,藍色選寂靜無聲掩蓋腳步聲。 小技巧 像Pharo這種操控性較差的槍械,新手也無需過度在意壓槍,玩這類衝鋒槍最大的好處就是能逼迫你快速記憶地圖,否則很難快速找到掩體,只能坐以待斃。 HG40 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a44574d1b.jpg HG40是2020決勝時刻: Mobile世界賽的熱門武器。該槍的原型是MP40,特點是槍托可以折疊,便於攜帶,經常被用於航空部隊和坦克兵。遊戲中雖然沒有展示出槍托的折疊性,但通過資料直觀地告訴玩家它機動性很強。 優缺點 HG40的優點是易控制、高精準、高機動,很適合槍火戰區、墜機之地等中等大小的地圖。缺點是傷害低,射速慢,意味著它不適合近距離剛槍。HG40給我的第一感受是穩,射擊期間槍口基本不會左右抖動,新手僅憑一局遊戲就能掌握壓槍技巧。另一感受是HG40適合跑圖與繞後,經常會讓我提前占據地理優勢。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a447c5f8e.jpg 配件方面主要減小HG40的後坐力,可搭配:橡膠握把皮(提升穩定)、RTG穩定槍托(提升精準度)、45發快速彈匣(提升載彈量)、特種兵前握把(提升穩定)、RTG輕型槍口製退器(提升穩定和精準)。 如果你覺得彈藥夠用,可將45發快速彈匣替換為快手,提升換彈速度。 技能搭配 技能方面以HG40打法為出發點,紅色選防爆衣,因為擅長卡點和突進的步槍,最容易受到手雷和雷射絆雷的照顧,佩戴防爆衣,減少35%的傷害可以讓我們免於直接死亡。 綠色選強韌,這樣可以減少被攻擊後60%的僵直時間,可以讓我們在被敵人擊中時可以明顯感受到減少的槍口上浮距離。 藍色選警覺,因為拿HG40在中線卡點,重要的就是掌握敵人的一舉一動,以避免被敵人繞後擊殺,除了依靠偵察飛機,警覺也可以幫助我們鎖定敵人方向,幫助我們提前卡點防守 小技巧 新手使用HG40時無需練習壓槍,而是要練習戰局意識,你要感知周圍一切消息,提前預判敵人走位,為隊伍快速建立優勢。 Razorback https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a449c3c03.jpg 如果你要我用兩個字來形容Razorback,那一定是「誇張」!它的造型怪異且稜角分明,乍一看酷似一把冷兵器。倘若你看過我之前的槍械分析,那你光從造型就能看出Razorback一定易於控制。 優缺點 Razorback的優點是操控性強,實戰時會有種使用步槍G37的錯覺,很適合新手。 它的缺點是射程短,精準度低。雖然這是衝鋒槍的通病,但Razorback整體表現更差。在傷害和射速方面,Razorback的表現中規中矩。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a44c15063.jpg 配件方面,我建議大家增強Razorback的精準度與射程,可搭配:顆粒握把皮(提升精準度)、OWC射手長槍管(提升射程和精準度)、MIP突擊槍托(提升精準度)、OWS製式握把(提升精準度和穩定)、狂野腰射(提升滑鏟、跳躍後的腰射精準度) 技能搭配 技能方面,我建議大家增強角色的機動性,紅色選潛藏者加快行走、蹲伏、趴下和舉鏡的移動行走速度,綠色選強韌降低槍口抖動幅度,藍色選強硬路線增加擊倒得分。 小技巧 Razorback的機瞄視野範圍大,就算不用瞄準鏡,也能快速對準敵人。 PDW-57 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a44e10738.jpg 第一次看到PDW-57時,著實被它的造型所驚艷,我甚至沒找到它的彈匣位置。後來查閱資料,所謂PDW是個人防衛武器的簡稱,PDW-57的原型正是P90 TR衝鋒槍,而PDW-57的換彈區和P90一樣在槍身左側。 優缺點 PDW-57的優點是易控制,槍托、握把渾然一體,讓你在射擊過程中很少體驗到後坐力。 它的缺點是射程短,中距離作戰就是它的極限。其他屬性在衝鋒槍裡屬於中等水平,由於載彈量大,足足有50發,因此它很適合剛接觸衝鋒槍的新手玩家。 配件推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4505c59f.jpg 配件方面主要增加PDW-57的射程和機動性,可搭配:斑點握把皮(提升機動性)、紅點瞄準鏡(提升視野)、OWC射手長槍管(提升射程)、MFT 5毫瓦鐳射(提升機動性)、遊俠前握把(提升穩定)。 技能推薦 技能方面可以增強角色的機動性,紅色選輕裝上陣提高移速,綠色選強韌減少槍口抖動,藍色選強硬路線增加擊倒得分。另外大家可以搭配士兵大招:重力尖刺,這樣才能提升玩家的近戰輸出。 小技巧 PDW-57的彈道是先向左移動少許後,一直往右上方偏移。因此新手只要向左下方壓槍即可。 Chicom https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4525a5db.jpg Chicom在遊戲中的存在感較低,一是因為玩家在42級時才能解鎖該武器,二是因為它的外形太過臃腫,槍托占了大片面積。雖然結構穩定,但不太符合多數人心中關於衝鋒槍的形象。 優缺點 Chicom的優點是操控性高、精準度高。雖然跟步槍相比仍有差距,但在衝鋒槍裡,可以說是指哪打哪。不過千萬不要以為精準度高的武器就一定強。 它的缺點是傷害低、射速慢,每次僅能打出三發子彈。就我近期的體驗而言,我認為它僅適合中近距離的1V1,倘若敵方多一名隊友,那我們根本沒有還手之力。 配件推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4548815a.jpg 配件方面,我推薦大家提高精準度與射程,可搭配:OWC射手長槍管(提升射程)、45發擴容彈匣(提升續航能力)、紅點瞄準鏡(提升視野)、顆粒握把皮(提升精準度)、金屬被甲彈(提升穿透)。 技能推薦 技能方面,紅色可選敏捷減少舉鏡瞄準延遲,綠色可選追蹤者掌握敵人動向,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。 小技巧 新手在剛接觸Chicom時肯定會感到它的射擊方式很奇怪。我的建議是大家先去熟悉步槍M16,再去練習衝鋒槍Chicom,這樣會容易很多。 AKS 74U https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a456980e2.jpg 雖然決勝時刻: Mobile中AKS 74U被歸類為衝鋒槍,但實際上它屬於短突擊步槍。特點是槍口短,適合近距離作戰。因此它主要用於汽車兵、坦克兵等非一線戰鬥步兵。 優缺點 AKS 74U的優點是傷害高且易控制,由於它本質上屬於步槍,所以傷害會比其他衝鋒槍高出不少。它適合新手,如果你經常用Type 25,那上手AKS 74U時會感覺異常舒適。 它的缺點是射程短,機動性不足。如果你不擅長近距離剛槍,更喜歡奔跑、開鏡、射擊等動作一氣嗬成,那AKS 74U不適合你。 配件推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a45898b29.jpg 配件方面主要以提升射程和精準度為主,可搭配:OWC射手長槍管(提升射程)、38發快速彈夾(提升彈藥和換彈速度)、MFT輕型消焰器(提升精準度)、MFT突擊槍托(提升精準度)、消滅加速換彈(提升續航能力)。 技能推薦 被動技能主要提升角色近戰剛槍能力,紅色選快速治療增強回血效果,綠色選食腐鳥及時補充彈藥,藍色選寂靜無聲增強角色隱蔽能力。 小技巧 新手在使用AKS 74U可把它當作機動性更高的Type 25,它的壓槍方式也更接近步槍。切勿用AKS 74U遠程掃射敵人,這種行為只會令你成為活靶子。 打擊者 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a45a99a31.jpg 打擊者是一種半自動的霰彈槍,它的彈夾很特別,你可以把它理解為類似於左輪手槍的設計形式。這種設計極大地擴充了它的彈藥,但也變相提升了它的換彈時間。 優缺點 打擊者的優點是傷害高,射速快,很適合作為從步槍到霰彈槍的過渡槍械。經測試,在射程內僅需4發攻擊就能擊倒敵人。而該武器一次可裝12發彈藥,意味著你最多能擊倒3個目標。但實戰中由於視野、後坐力等因素,通常只能擊倒一個敵人。 它的缺點是射程太短,在遊戲中一旦超過20米,就很難命中目標。因此,我們只能憑借其機動性,繞後偷襲敵人。 配件搭配 配件方面,主要去提升它的射程,可搭配:喉縮(提升精準度與射程)、OWC定製重型槍管(提升精準度與射程)、顆粒握把皮(提升精準度)、傭兵前握把(提升穩定)、快手(提升換彈速度)。 技能搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a45cbbdbc.jpg 由於我們用打擊者主要是近距離作戰,因此紅色可選敏捷提升減少奔跑後舉槍的延遲時間,綠色可選追蹤者及時發現敵人足跡,藍色選寂靜無聲讓敵人無法聽見自己的腳步。 M2126 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a45ee0c0e.jpg M2126的原型是SRM M1216霰彈槍,該槍外觀奇特,最大的特點是採用了旋轉彈筒供彈。這種設計極大提升了換彈速度與彈藥量,讓霰彈槍的用途更加廣泛。 優缺點 M2126的優點是射速快,機動性強。如果你用其他霰彈槍,一旦沒有命中很容易被對方反擊,而M2126則不會給敵人反抗的機會。你擁有4次機會來調整槍口位置,確保每次進攻都萬無一失。 不過這種高射速的霰彈槍最大的缺點就是後坐力大、難控制,因此它並不適合新手使用。我曾在多個模式,多張地圖中使用過該武器,雖然機動性強,能讓我在地圖中邊跑邊打,但在使用機瞄的情況下,視野會被後坐力擊飛到天上去,每次攻擊完後要立馬切換副武器來穩定視野。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a461006b3.jpg 配件方面,主要以提升穩定為主,可搭配:MFT獵人槍托(提升精準)、橡膠握把皮(提升穩定)、JPJ輕型長槍管(提升精準度與射程)、OSW輕型補償器(提升穩定)、28發加大型彈倉(提升彈藥)。 技能搭配 技能方面,主要提升角色的隱蔽能力,紅色選輕裝上陣增強移速,綠色選冷血避免被自動武器鎖定,藍色選寂靜無聲隱藏腳步聲。 KRM262 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a46325260.jpg KRM262的原型是SPAS-12多功能霰彈槍,從外觀來看要比其他霰彈槍更為震撼,所以經常出現在電影、遊戲中。而決勝時刻: Mobile弱化了它的視覺衝擊力,加裝了槍托,讓其變得更加穩定。 優缺點 KRM262的主要優點是精準度高,其他像機動性、射程等方面也實力不俗,因此我認為它很適合新手。 它的缺點是射速慢,在1V1時絕對占優,而1V2則處於下風。新手在使用時要仔細挑選地圖,要麼選核彈小鎮這種小規模地圖,要麼在交叉火力這種多掩體、捷徑的地圖中使用KRM262。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4654c32c.jpg 我們要在不太影響精準度的前提下,盡量提升它的機動性。可搭配:斑點握把皮(提升機動性)、無槍托(提升機動性)、戰術前握把A(提升精準度)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)、遊擊(消滅敵人後加快移速)。 技能搭配 為了讓新手有更好的遊戲體驗,推薦紅色選快速治療提升回血能力,綠色選冷血避免被敵人的自動武器鎖定,藍色選警覺及時發現周圍的敵人。 M1887 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a4674ac2f.jpg 遊戲中的M1887借鑒了溫徹斯特M1887霰彈槍,它是由槍械設計師約翰·白朗寧設計,起初為槓杆式設計,但設計者當時就覺得泵動式才是未來的主流方向。 優缺點 M1887的優點是傷害高,機動性強,控制能力也不差。經測試,在射程內一槍便能擊倒對手。就外形來看,槍托和握把一體成型,是它機動性強的主要原因。 它的缺點是射速和裝填速度較慢,一旦第一次沒有命中,只能切換副武器繼續進攻,否則肯定會被敵人擊倒,所以我不推薦新手用這把槍。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a46946002.jpg 介於這把武器傷害極高,我們可以繼續增強傷害與射程,把它當作一把中距離的「單點狙」來使用。可搭配:500gr獨頭彈(提升傷害)、先進戰鬥光學瞄準器ACOG(提升視野)、喉縮(提升精準度和射程)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)、失能(命中敵人腿部後使其減速)。 技能搭配 技能方面主要增強角色在中距離的操作能力,紅色選輕裝上陣提升移速,綠色選幽靈無法被敵人無人機偵察,藍色選警覺提前發現附近的敵人。 BY15 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a46b40b99.jpg 所謂泵動式,就是槍管下面有一個手可以前後拉動的護木,每攻擊一次,就要拉動一次護木,繼續攻擊就要再裝彈,再拉護木,而遊戲中常用的步槍或衝鋒槍很少會如此繁瑣。泵動式最大的好處是比較穩定,且由於霰彈槍的子彈比較重,這種設計應用很廣。 BY15的原型是溫徹斯特1200霰彈槍,該槍最初用於狩獵,後來才投入戰鬥,因此很多特性都是為了滿足獵戶的需求。 優缺點 BY15的優點是射程遠、射速快且精準度較高,當然這裡主要以其他霰彈槍作為比較,和步槍射程相比還是差很多。不過它的射程已經和衝鋒槍MSMC一樣,中距離作戰也不成問題。另外BY15的精準度接近Type 25,近距離腰射時,如果你擅長壓槍,BY15的威力反而更突出,作用也更大。 BY15的缺點是機動性一般,一旦你面前超過兩個敵人,就會感到輸出乏力,因為除了每次要換彈、拉護木外,你還要多一個瞄準的動作。 配件搭配 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a46d85141.jpg 配件方面,我認為大家可以增強BY15的精準度和機動性,可搭配:OWC戰術鐳射(提升舉鏡速度和瞄準時的散射密度)、喉縮(提升精準度和射程)、500gr獨頭彈(提升傷害)、RTG穩定槍托(提升穩定)、RTG輕型延伸槍管(提升精準度和射程)。 技能搭配 使用霰彈槍時最常遇到的問題就是無法快速瞄準,無法持續輸出,因此,我推薦紅色選敏捷提升奔跑後舉槍的延遲時間。綠色選強韌降低槍口抖動,藍色選寂靜無聲提高角色隱藏能力。 來源:網際網路
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