魔法工藝從2號上線到現在也有幾天的時間,Steam的評價特別好評,官方一直在不時更新和修復玩家反饋的bug,接下來將分享的是昨天的修復bug情況,需要的玩家可以看下。
魔法工藝11月7日更新介紹
1. 修復了第二章進門黑屏的問題
2. 修復了部分玩家毒蛛之卵毒池無限大的bug
3. 使用快捷鍵切換藥水時,會顯示藥水的描述,手把玩家可以看到藥水訊息了
4. 現在手把按住方向鍵可以快速移動格子了
5. 修復手把拖拽法術時關閉背包會導致不能操作法術的問題
6. 進一步修復了Demo版玩家到正式版存檔出現錯誤地形和撿法術出現法杖選擇介面空白的bug
7. 怪物出生時,腳底的召喚陣增加了暗底,現在能夠能容易看清了
8. 蜈蚣現在會顯示多個召喚陣,防止無警告刷在玩家臉上
9. 怪物:複製淤泥複製時會損失自身血量,以防止無限複製
10.第二章Boss的旋轉雷射不再貫穿玩家和召喚物
11.調整了更人性化的雕像:第三次使用雕像扣血量降低10點,從40變為30,如果玩家HP不足的時候12.還想使用便會提示HP不足而非直接強行扣血扣死玩家
13.第三章側門圖片更新,現在變得更明顯了
14.修復了詛咒《鐐銬》圖像層級問題
15.調整了詛咒夜盲症的亮度
16.修復了閃電疾行彈回地圖會卡在燈裡面的bug
17.修復了使用2、3星法術阿瓦達進行重鑄時,只能得到魔法彈的問題
18.小幅優化了法術透明時的性能,並修復了幾個透明錯誤的法術
19.修正了陷阱鋸片的傷害判定範圍
20.修正了3級克總無法被推動的問題
21.修正了法術《公轉+衝刺》被怪物外殼反彈時會導致人物實際位置上升的問題
22.修正了臍帶位於後置格子時也可以觸發命中/擊殺/暴擊充能的問題
23.修正了法術《滑鼠+追蹤》 在反向移動的情況下楞在原地的問題
24.修正了法術《公轉》沒有吃到減影響半徑效果的問題
25.修正了3級法術《巨魔血清》描述的問題
26.調整了冥蛇整體美術特效:蛇身的泛光略微下降10%左右 蛇頭尺寸下降10% 蛇身寬度下降4% 拖尾殘留時間略微提高
27.修正了被怪物外殼反彈衝刺後導致人物的手消失的問題
28.修正了魔導書使用法術阿瓦達擊殺敵人後不計算殺敵數的問題
29.修正了召喚物啵啵不吃法杖暴擊率的問題
30.修正了黑洞描述問題
31.修正了自動法杖使用公轉衝刺時飛行半徑過大的問題
遊戲魔法工藝11月7日更新介紹完畢,主要還是bug的修復,有文中bug困擾的玩家可以先更新最新更新檔再體驗遊戲。
來源:遊俠網