《魔物獵人 崛起》貫通2舒適萬用輕弩配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》貫通2舒適萬用輕弩配裝

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2021-04-11

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《魔物獵人 崛起》貫通2舒適萬用輕弩配裝

有一些配裝基本都是追求的極限輸出,要求的輸出環境對於我個人來講比較累,所以在這我想推薦一套比較舒適的配裝思路,也算是萬用輕弩貫通2配裝。

萬用的肯定不如針對每個怪出裝的最優解,但傷害和體驗都是我個人可以接受的,尤其是體驗。

首先我個人認為在日常狩獵中,進圖直奔怪物,開怪後能迴避掉怪物大量的吼叫和攻擊,盡量少嗑藥,流暢的狩獵完一隻怪物,才是一次愉快的遊戲體驗。

由於種子、粉塵和各種藥劑的獲取,以及開場補buff這些操作比較麻煩,我更傾向於直接衝到怪物臉上開幹。畢竟我只是日常狩獵不是刷片,追求也沒那麼極限,所以才想到這麼一套個人感覺還不錯的配裝。

彈種選擇為貫通2,裝備為迅龍輕弩、硬甲頭、貝殼胸、火龍手、蠻顎腰、鑄鐵腿,以及一個回距2s211或回距2回性1s11的護石。

如果沒有這顆護石,建議老老實實出回距2,個人體感回距2>回性3。這樣配裝插一顆攻擊珠和兩顆回性珠可以出到攻7回性3,多於的一級孔可以插節食3出來,犧牲掉的技能是抖擻和超心。

當然沒有節食技能也可以接受,就是要多嗑一些藥。

這個護石不難出也不好出,個人感覺出了這顆護石的時候也是這套配裝用著最舒適的時候。因為在你有這顆護石的時候應該已經狩獵了一定數量的怪物,對怪物的吼叫和攻擊動作還有AI有了一定的了解,但又不是能非常精準的無回掉怪物招式的時候,才是回性3最具性價比的時期。

那麼隻出到回性1或者2行不行?也行,隻不過提升不明顯。個人體感回性3比回性2可以迴避掉吼和攻擊的機率大很多,我建議要麼回性0,要麼回性3,要麼回性5,回性2和4體感上沒有什麼質變。目前版本隻建議回性3,出5犧牲太多了。

這樣出裝在狩獵有一定熟練度的情況下(指知道大概迴避時機,但在無回的情況下基本都躲不過去的情況)會舒服很多,一是省藥,少捱揍就少喝藥。雖然能少挨不少揍,但還是免不了會捱揍。我玩輕弩有時候很糾結,被蹭傷一下喝藥感覺虧,不喝可能下一次被揍會直接暴斃(比如角龍、雷神、泥翁、泡芙),倉鼠玩家會在喝與不喝之間糾結的很難受。搭配節食3技能就可以很隨意的喝藥,不再擔心倉庫中藥品見底,甚至出現蜂蜜穩定增長的趨勢。二是回吼時機寬鬆很多,而且因為身上根本沒有精神抖擻這個負擔,站位稍差也可以連續滑鏟跑掉不用擔心會心問題,回性3可以在逃跑途中大機率幫你閃避掉很多沒有回性很難躲的招式。對於我來說,現版本用回性3迴避掉的吼和攻擊所帶來的輸出,可能和抖擻超心這個體系平均來講是持平的,而整個遊戲體驗高出一大截(除去狩獵過程,還有頻繁照顧菜地切換種植的品類這些瑣事)。

在怪物體型過大的時候回性會彌補很多回距的不足,因為體型大,回距沒有跑出攻擊範圍,剩下的容錯空間只有回性這個技能可以多次彌補,當然大毅力和一些特定的獵具蟲也能擋一下,不過這些不在我的常規狩獵流程裡。我rise170小時,狩獵600多頭龍,目前大金基本都拿到了,沒拿到的基本也都是有大銀,小金只有毒藥鳥和迅龍,其他基本小銀都沒見過,所以得出rise怪物體型普遍偏大這個結論,當然也有可能是我個人的吸大金體質導致的。也就是說,怪物體型越大,出回性3的性價比越高。

總結一下,這套配裝能做到的是讓玩家在日常狩獵裡比較舒適,少被吼,少被揍,少喝藥,不用考慮抖擻觸發,而且能保證一定的傷害。

來源:NGA
作者:fox831122《魔物獵人 崛起》貫通2舒適萬用輕弩配裝

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a70527bf0.jpg https://gamemad.com/guide/28621 有一些配裝基本都是追求的極限輸出,要求的輸出環境對於我個人來講比較累,所以在這我想推薦一套比較舒適的配裝思路,也算是萬用輕弩貫通2配裝。 萬用的肯定不如針對每個怪出裝的最優解,但傷害和體驗都是我個人可以接受的,尤其是體驗。 首先我個人認為在日常狩獵中,進圖直奔怪物,開怪後能迴避掉怪物大量的吼叫和攻擊,盡量少嗑藥,流暢的狩獵完一隻怪物,才是一次愉快的遊戲體驗。 由於種子、粉塵和各種藥劑的獲取,以及開場補buff這些操作比較麻煩,我更傾向於直接衝到怪物臉上開幹。畢竟我只是日常狩獵不是刷片,追求也沒那麼極限,所以才想到這麼一套個人感覺還不錯的配裝。 彈種選擇為貫通2,裝備為迅龍輕弩、硬甲頭、貝殼胸、火龍手、蠻顎腰、鑄鐵腿,以及一個回距2s211或回距2回性1s11的護石。 如果沒有這顆護石,建議老老實實出回距2,個人體感回距2>回性3。這樣配裝插一顆攻擊珠和兩顆回性珠可以出到攻7回性3,多於的一級孔可以插節食3出來,犧牲掉的技能是抖擻和超心。 當然沒有節食技能也可以接受,就是要多嗑一些藥。 這個護石不難出也不好出,個人感覺出了這顆護石的時候也是這套配裝用著最舒適的時候。因為在你有這顆護石的時候應該已經狩獵了一定數量的怪物,對怪物的吼叫和攻擊動作還有AI有了一定的了解,但又不是能非常精準的無回掉怪物招式的時候,才是回性3最具性價比的時期。 那麼隻出到回性1或者2行不行?也行,隻不過提升不明顯。個人體感回性3比回性2可以迴避掉吼和攻擊的機率大很多,我建議要麼回性0,要麼回性3,要麼回性5,回性2和4體感上沒有什麼質變。目前版本隻建議回性3,出5犧牲太多了。 這樣出裝在狩獵有一定熟練度的情況下(指知道大概迴避時機,但在無回的情況下基本都躲不過去的情況)會舒服很多,一是省藥,少捱揍就少喝藥。雖然能少挨不少揍,但還是免不了會捱揍。我玩輕弩有時候很糾結,被蹭傷一下喝藥感覺虧,不喝可能下一次被揍會直接暴斃(比如角龍、雷神、泥翁、泡芙),倉鼠玩家會在喝與不喝之間糾結的很難受。搭配節食3技能就可以很隨意的喝藥,不再擔心倉庫中藥品見底,甚至出現蜂蜜穩定增長的趨勢。二是回吼時機寬鬆很多,而且因為身上根本沒有精神抖擻這個負擔,站位稍差也可以連續滑鏟跑掉不用擔心會心問題,回性3可以在逃跑途中大機率幫你閃避掉很多沒有回性很難躲的招式。對於我來說,現版本用回性3迴避掉的吼和攻擊所帶來的輸出,可能和抖擻超心這個體系平均來講是持平的,而整個遊戲體驗高出一大截(除去狩獵過程,還有頻繁照顧菜地切換種植的品類這些瑣事)。 在怪物體型過大的時候回性會彌補很多回距的不足,因為體型大,回距沒有跑出攻擊範圍,剩下的容錯空間只有回性這個技能可以多次彌補,當然大毅力和一些特定的獵具蟲也能擋一下,不過這些不在我的常規狩獵流程裡。我rise170小時,狩獵600多頭龍,目前大金基本都拿到了,沒拿到的基本也都是有大銀,小金只有毒藥鳥和迅龍,其他基本小銀都沒見過,所以得出rise怪物體型普遍偏大這個結論,當然也有可能是我個人的吸大金體質導致的。也就是說,怪物體型越大,出回性3的性價比越高。 總結一下,這套配裝能做到的是讓玩家在日常狩獵裡比較舒適,少被吼,少被揍,少喝藥,不用考慮抖擻觸發,而且能保證一定的傷害。 來源:NGA 作者:fox831122《魔物獵人 崛起》貫通2舒適萬用輕弩配裝
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