全軍破敵:法老遊戲裡除了各派系和兵種外,還有建築是需要玩家掌握的一個系統,有了勢力後各種發展還是需要的,其中就有行省等地區的建造,這裡給大家整理了全軍破敵:法老建築系統機制解析。
全軍破敵:法老建築系統機制解析
建造和升級建築可以提供勞動力,戒律也會助力勞動力增長。有了閒置勞動力,就可以進行更多的建造和擴張。
因此,建築和勞動力是一個相互循環增長的過程,注意再建造、升級時維系勞動力的增長。
本作的建築系統裡需要說明的是,很多建築都是解鎖條件,可以在建築介面裡先看看線路圖。
腹地的行省盡量以資源/經濟建築為核心,主要的軍事建築可以由邊境行省承擔,尤其是臨海的邊境行省,這部分區域功能性比較固定。
主城建築收益比較高,而且很多建築只要隨著主城提升就可以建造了,因此資源和勞動力足夠的話優先把腹地區域的各個主城等級提升了。
比如這個青銅工匠區域,只有5級建築,5級主城直接就解鎖了。
還有這個走私犯市場需要注意,文明等級越低,收益越高。
還有一些前哨建築也可以提供軍事支援,特別是偵察、預警等訊息。商站等前哨還可以提供移動力恢複,讓你的部隊可以在領土上自由馳騁。
遊戲全軍破敵:法老建築系統機制解析分享完畢,對建築系統不是很了解的萌新可以看看文中的相關介紹。
來源:遊俠網