《絕地求生》四排進前十打法 - 遊戲狂
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《絕地求生》四排進前十打法

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2021-04-11

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《絕地求生》四排進前十機率越高吃雞的機會也越多,拋開外掛問題外如何穩定進前十呢?以下為「搗藥之旅」分享的《絕地求生》四排進前十打法攻略,有需要的玩家趕緊來試試吧。

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・跳傘篇

因為是進階攻略,長飄速降和最大視野開傘找車之類的就跳過了,直接開始說明落點選擇:

1:熱點遠點3+1視野鉚釘典型:P城/Y城/獅城對槍,視野鉚釘需要存活能力高應變能力強且不貪心的隊友對槍,物資極高/落地危險極高/跑圈危險低。

2:遠點飄典型:Y城/工廠區對槍,和上跳法類似,同樣需要1人視野。建議跳最熟悉的幾個點。物資高/落地危險高/跑圈危險中。

3:遠點車典型:沙漠監獄/車站。

4人視野分散找車,避開重要找車點對槍,物資中/落地危險無/跑圈危險中。

4:4人分跳對槍,通過4人分開低價值城,觀看附近人落點,再決定最終目的地:沒有人,離航線/圈更近的大城。物資高/落地危險中/跑圈危險無。

5:22分跳同方向找車遠點對槍,22分開大城對槍,物資極高/落地危險低/跑圈危險中。

6:13分跳對槍,3人大城,1人野區放哨。特點:L港、P港。物資高/落地危險無/跑圈危險中。

7:22/13/分跳反方向找車。最後根據圈決定目的地。例中心航線則上城/p港/l港/k港,物資高/落地危險無/跑圈危險無,儘量在飛機進場的瞬間就決定跳點和誰去跳,而不是磨磨蹭蹭到最後。

例:白色航線,每個顏色即一個跳法。

《絕地求生》四排進前十打法

・前期篇

前期指落地至2圈開始縮為止對槍,前期的核心:資源/存活。

根據跳點有3種情況:

1:地圖較中心熱點。

2:地圖較偏/圈外。

3:地圖較偏/圈內。

熱點時

兩種選擇:

1:城邊

保證己隊只會被1隊攻擊/最好是包夾方:絕對不要成為被包夾方。

落地後先清同落點敵人,隨後邊搜邊注意槍聲等訊息,通過落傘時所看到的人員分佈及槍聲訊息確認大體人員分佈。頭槍甲鏡齊後沿外圍包城,而不是直接莽進城中/C樓。

行進時保證1步1推進,優先占領地理優勢位後,推進至下一個地理優勢位,依次推進。

2:城心優勢點,槍法網速足夠可以打,打的較少,覺得收益比低。核心還是保證優勢位。

地圖較偏圈外時

根據航線及毒圈分佈有兩種選擇:

1:吃毒搜至可與2圈同步進圈。

2:在1圈未縮時提前進圈中安全概率最高的區域繼續搜。

轉移舉例:兩個顏色即兩個顏色航線的轉移路線。

《絕地求生》四排進前十打法

地圖較偏/圈內時

儘量提高物資量,保證搜東西時22以上搜。以免有摸進圈內的人。

揀空投時保證2人以上驅車,在對空投箱而言的優質架槍點如坡頂等,放下有高倍鏡的隊員,剩餘一個隊員單獨去揀空投,不要多人到空投箱邊。

有興趣可以根據航線和圈決定打劫點,不過綜合起來並不會提高你的勝率。

・中期篇

中期是指2毒開縮至4毒縮完。

中期核心:位置/轉移/載具/訊息。

根據毒圈及航線,判斷行進路線及目的地安全度。

目的地選擇

1:盡可能靠近圈中心。

2:可安全到達。

3:視野通透。

4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸進來。 實際上有時刷城中的,反而容易入場,因為多房區,並不好打掉,但儘量最早要麼最晚,不要中間。

路線選擇

1:盡可能高速。

2:避開大城及打劫點。

3:路線儘量短,開車時養成寧肯繞遠勿降速,寧可降速勿撞車的習慣,就不會在開車時出意外了。

另外開車時養成

1:停車的位置上車後可立刻打火高速離開的習慣,有時間倒車入庫就倒車入庫。

2:即使被攻擊,也不要急打方向盤,很容易失控。打個半舵就足夠讓敵隊重置瞄準。現實中也是。

3:在空曠的地方,不要走筆直的路線,附近有高概率打劫點,S型開車,不方便時則保持弧線。

轉移時做到

1車探路,3車後行,儘量多車。

每到一個目的地,做到1清2看3搜即,1仔細排清區域,2,注意四周中遠距離訊息,是否有鄰村有鄰居?是否有載具靠近。3,在訊息獲取完畢後,2人繼續望風,2人搜索分贓/輪換放風位。而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。

房區架槍打靶時

1:指揮看圈內最大的區域,方便決定下一個圈位置。

2:沒有高倍鏡的看視野最短的區域:如山坡/圈邊等。

3:有高倍鏡的看來人概率最大/白圈外的方向。

可以打靶,但不要對槍,控制資源量。不要到決賽圈沒頭沒甲沒藥沒彈。而且過早開槍有可能會把圈中期時要來的快遞員嚇跑:等放進了在平原打爆車最簡單。

打靶時,打靶反方向的人不要參與打靶:比如靶隊在正東方向,正西視野隊員繼續看後面。如高倍鏡缺乏,則低倍鏡隊員與正西方高倍鏡隊員交換方向。

養成開高倍鏡四處看的習慣,即使90%的時間什麼都看不到,但有很多時候就差你10%的訊息,而全隊有4人。訊息對決策的影響非常重要。

養成圈快縮完時整理訊息的習慣,做到圈刷完,如果不在圈內,1秒內所有車都能開走。養成若不能秒掉,先報點再打的習慣。

報點方法

1:標點,最好的方法,但用後注意取消標點。

2:方向/距離/標誌物例:正東,400米左右,馬路上/毒邊/坡頂/坡地/坡中菠蘿樹

報點時不要出現這和那這兩個字,若距離極近,直接報時鐘方向:左邊10點右邊2點

3:貼臉時不方便具體報點則將指針對準敵方向後說貼臉,隊友根據小地圖指針判斷,在占房區間,注意白圈內各個房區/優勢位的人員分佈,以做到在下一圈出現的瞬間即可做出目的地決策。看到這裡恭喜你們,如果沒有意外,你隊伍的前10率已經100%了(人類局)。

・決賽篇

即藍圈內皆有效開火半徑至吃雞的階段,實際上初期跳大城也可當提前決賽圈的理解。

核心:轉移/訊息/架槍/位置。

到了決賽圈,無論是移動,開槍,甚至連看的方向,都是有明確的收益比,這時提高每一個決策的收益比,就能提高同樣資本下的勝率。

安全區概念

在視野訊息內且長時間沒人的區域,儘量擴大控制的安全區範圍。

若位置太差/不在圈內/對敵人沒有優勢位不能卡住/需要轉移時應該怎樣做呢?

轉移:22架槍,保證前兩人在後兩人支援範圍內,後兩人保證掩體,不會被危險區域的人秒掉。前兩人至下一個掩體後,繼續支援後方轉移。這樣在轉移中遇地,不會有團滅的危險,且槍線角度較大,即使位置相對較差也不會處於過大劣勢。

若轉移的目的地是之前的安全區,則全隊移動

全隊步行圈邊移動時,4人分開負責左前/左後/右前/右後視野訊息

目標選擇

在有多隊目標選擇時,優先消耗:

1:滿編隊(無論是白圈內還是白圈外)

2:位置更好的隊/如果天譴圈,那個位置可以卡死自己的隊。

3:勿捨近求遠,若有其他隊可以幫助消滅最高威脅隊,比如要衝臉優質點時,不要將其全滅:敵人的敵人就是朋友。

訊息

儘量提高對其他隊的訊息量,減少其他隊對本隊的訊息量。

即:非威脅目標不開槍,儘量減少暴露(幻影坦克/掩體等)。

架槍

若己方在決賽圈內最有優勢的位置。則儘量提高決賽圈的控制範圍。在其他隊轉移/跑毒的時候,盡可能的消耗對手(但不要在均勢時對槍,對面沒轉移時,你並沒有優勢,對面需要轉移,你才有優勢。比起平時對槍,在地面跑毒時利用位置優勢將他隊卡死是最簡單的吃雞方式)。

位置

前面說到了一個詞:卡死,那怎樣可以輕鬆的卡死所有對手呢?什麼位置可以卡死他們呢?其實有個最簡單的方法:逆向思維。你獲取了對面的位置訊息,並有毒圈訊息,和己方訊息,如果你是對面,你會選擇什麼線路進圈呢?小毒邊?大毒邊?反斜?掩體?

那麼你需要做的就是在對面到達這些位置前將其卡死,如小毒邊圈外的掩體,如果對面路線上選擇的掩體較少,直接在圈刷前比對面先控制這個掩體就可以。

但是記住兩點

能卡死的永遠不要衝臉,要麼最早,要麼最晚,不要中間。

城區圈

摸清分佈,盡快/最晚轉移,轉移時保證隊友間距,減少訊息暴露及消耗,121/211轉移。

森林/丘陵圈

根據掩體密度決定載具對槍,注意小圈邊優勢及丘陵卡人點對槍,感覺隊伍資源及敵人分佈,決定安全區占領範圍:在可承受範圍,主動最大化占領安全區。

平原圈

未摸清隊伍分佈,勿執迷遠點對槍對槍,有優勢掩體,且可首先到達:先行搶點,搶點後如中期房區打法,分別視野,注意保存資源對槍,無優勢掩體,在摸清隊伍分佈前勿先行,在最後毒圈倒數20s左右用載具開至白圈圈邊做掩體對槍,轉移時保證1人高倍鏡殿後。

實例圖:

《絕地求生》四排進前十打法

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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目錄 https://gamemad.com/guide/28658 ・跳傘篇・前期篇熱點時地圖較偏圈外時地圖較偏/圈內時・中期篇目的地選擇路線選擇另外開車時養成轉移時做到房區架槍打靶時報點方法・決賽篇安全區概念目標選擇訊息架槍位置但是記住兩點城區圈森林/丘陵圈平原圈《絕地求生》四排進前十機率越高吃雞的機會也越多,拋開外掛問題外如何穩定進前十呢?以下為「搗藥之旅」分享的《絕地求生》四排進前十打法攻略,有需要的玩家趕緊來試試吧。 ・跳傘篇因為是進階攻略,長飄速降和最大視野開傘找車之類的就跳過了,直接開始說明落點選擇: 1:熱點遠點3+1視野鉚釘典型:P城/Y城/獅城對槍,視野鉚釘需要存活能力高應變能力強且不貪心的隊友對槍,物資極高/落地危險極高/跑圈危險低。 2:遠點飄典型:Y城/工廠區對槍,和上跳法類似,同樣需要1人視野。建議跳最熟悉的幾個點。物資高/落地危險高/跑圈危險中。 3:遠點車典型:沙漠監獄/車站。 4人視野分散找車,避開重要找車點對槍,物資中/落地危險無/跑圈危險中。 4:4人分跳對槍,通過4人分開低價值城,觀看附近人落點,再決定最終目的地:沒有人,離航線/圈更近的大城。物資高/落地危險中/跑圈危險無。 5:22分跳同方向找車遠點對槍,22分開大城對槍,物資極高/落地危險低/跑圈危險中。 6:13分跳對槍,3人大城,1人野區放哨。特點:L港、P港。物資高/落地危險無/跑圈危險中。 7:22/13/分跳反方向找車。最後根據圈決定目的地。例中心航線則上城/p港/l港/k港,物資高/落地危險無/跑圈危險無,儘量在飛機進場的瞬間就決定跳點和誰去跳,而不是磨磨蹭蹭到最後。 例:白色航線,每個顏色即一個跳法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a8cc92ff3.jpg ・前期篇前期指落地至2圈開始縮為止對槍,前期的核心:資源/存活。 根據跳點有3種情況: 1:地圖較中心熱點。 2:地圖較偏/圈外。 3:地圖較偏/圈內。 熱點時兩種選擇: 1:城邊 保證己隊只會被1隊攻擊/最好是包夾方:絕對不要成為被包夾方。 落地後先清同落點敵人,隨後邊搜邊注意槍聲等訊息,通過落傘時所看到的人員分佈及槍聲訊息確認大體人員分佈。頭槍甲鏡齊後沿外圍包城,而不是直接莽進城中/C樓。 行進時保證1步1推進,優先占領地理優勢位後,推進至下一個地理優勢位,依次推進。 2:城心優勢點,槍法網速足夠可以打,打的較少,覺得收益比低。核心還是保證優勢位。 地圖較偏圈外時根據航線及毒圈分佈有兩種選擇: 1:吃毒搜至可與2圈同步進圈。 2:在1圈未縮時提前進圈中安全概率最高的區域繼續搜。 轉移舉例:兩個顏色即兩個顏色航線的轉移路線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a8cfd99ce.jpg 地圖較偏/圈內時儘量提高物資量,保證搜東西時22以上搜。以免有摸進圈內的人。 揀空投時保證2人以上驅車,在對空投箱而言的優質架槍點如坡頂等,放下有高倍鏡的隊員,剩餘一個隊員單獨去揀空投,不要多人到空投箱邊。 有興趣可以根據航線和圈決定打劫點,不過綜合起來並不會提高你的勝率。 ・中期篇中期是指2毒開縮至4毒縮完。 中期核心:位置/轉移/載具/訊息。 根據毒圈及航線,判斷行進路線及目的地安全度。 目的地選擇1:盡可能靠近圈中心。 2:可安全到達。 3:視野通透。 4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸進來。 實際上有時刷城中的,反而容易入場,因為多房區,並不好打掉,但儘量最早要麼最晚,不要中間。 路線選擇1:盡可能高速。 2:避開大城及打劫點。 3:路線儘量短,開車時養成寧肯繞遠勿降速,寧可降速勿撞車的習慣,就不會在開車時出意外了。 另外開車時養成1:停車的位置上車後可立刻打火高速離開的習慣,有時間倒車入庫就倒車入庫。 2:即使被攻擊,也不要急打方向盤,很容易失控。打個半舵就足夠讓敵隊重置瞄準。現實中也是。 3:在空曠的地方,不要走筆直的路線,附近有高概率打劫點,S型開車,不方便時則保持弧線。 轉移時做到1車探路,3車後行,儘量多車。 每到一個目的地,做到1清2看3搜即,1仔細排清區域,2,注意四周中遠距離訊息,是否有鄰村有鄰居?是否有載具靠近。3,在訊息獲取完畢後,2人繼續望風,2人搜索分贓/輪換放風位。而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。 房區架槍打靶時1:指揮看圈內最大的區域,方便決定下一個圈位置。 2:沒有高倍鏡的看視野最短的區域:如山坡/圈邊等。 3:有高倍鏡的看來人概率最大/白圈外的方向。 可以打靶,但不要對槍,控制資源量。不要到決賽圈沒頭沒甲沒藥沒彈。而且過早開槍有可能會把圈中期時要來的快遞員嚇跑:等放進了在平原打爆車最簡單。 打靶時,打靶反方向的人不要參與打靶:比如靶隊在正東方向,正西視野隊員繼續看後面。如高倍鏡缺乏,則低倍鏡隊員與正西方高倍鏡隊員交換方向。 養成開高倍鏡四處看的習慣,即使90%的時間什麼都看不到,但有很多時候就差你10%的訊息,而全隊有4人。訊息對決策的影響非常重要。 養成圈快縮完時整理訊息的習慣,做到圈刷完,如果不在圈內,1秒內所有車都能開走。養成若不能秒掉,先報點再打的習慣。 報點方法1:標點,最好的方法,但用後注意取消標點。 2:方向/距離/標誌物例:正東,400米左右,馬路上/毒邊/坡頂/坡地/坡中菠蘿樹 報點時不要出現這和那這兩個字,若距離極近,直接報時鐘方向:左邊10點右邊2點 3:貼臉時不方便具體報點則將指針對準敵方向後說貼臉,隊友根據小地圖指針判斷,在占房區間,注意白圈內各個房區/優勢位的人員分佈,以做到在下一圈出現的瞬間即可做出目的地決策。看到這裡恭喜你們,如果沒有意外,你隊伍的前10率已經100%了(人類局)。 ・決賽篇即藍圈內皆有效開火半徑至吃雞的階段,實際上初期跳大城也可當提前決賽圈的理解。 核心:轉移/訊息/架槍/位置。 到了決賽圈,無論是移動,開槍,甚至連看的方向,都是有明確的收益比,這時提高每一個決策的收益比,就能提高同樣資本下的勝率。 安全區概念在視野訊息內且長時間沒人的區域,儘量擴大控制的安全區範圍。 若位置太差/不在圈內/對敵人沒有優勢位不能卡住/需要轉移時應該怎樣做呢? 轉移:22架槍,保證前兩人在後兩人支援範圍內,後兩人保證掩體,不會被危險區域的人秒掉。前兩人至下一個掩體後,繼續支援後方轉移。這樣在轉移中遇地,不會有團滅的危險,且槍線角度較大,即使位置相對較差也不會處於過大劣勢。 若轉移的目的地是之前的安全區,則全隊移動 全隊步行圈邊移動時,4人分開負責左前/左後/右前/右後視野訊息 目標選擇在有多隊目標選擇時,優先消耗: 1:滿編隊(無論是白圈內還是白圈外) 2:位置更好的隊/如果天譴圈,那個位置可以卡死自己的隊。 3:勿捨近求遠,若有其他隊可以幫助消滅最高威脅隊,比如要衝臉優質點時,不要將其全滅:敵人的敵人就是朋友。 訊息儘量提高對其他隊的訊息量,減少其他隊對本隊的訊息量。 即:非威脅目標不開槍,儘量減少暴露(幻影坦克/掩體等)。 架槍若己方在決賽圈內最有優勢的位置。則儘量提高決賽圈的控制範圍。在其他隊轉移/跑毒的時候,盡可能的消耗對手(但不要在均勢時對槍,對面沒轉移時,你並沒有優勢,對面需要轉移,你才有優勢。比起平時對槍,在地面跑毒時利用位置優勢將他隊卡死是最簡單的吃雞方式)。 位置前面說到了一個詞:卡死,那怎樣可以輕鬆的卡死所有對手呢?什麼位置可以卡死他們呢?其實有個最簡單的方法:逆向思維。你獲取了對面的位置訊息,並有毒圈訊息,和己方訊息,如果你是對面,你會選擇什麼線路進圈呢?小毒邊?大毒邊?反斜?掩體? 那麼你需要做的就是在對面到達這些位置前將其卡死,如小毒邊圈外的掩體,如果對面路線上選擇的掩體較少,直接在圈刷前比對面先控制這個掩體就可以。 但是記住兩點能卡死的永遠不要衝臉,要麼最早,要麼最晚,不要中間。 城區圈摸清分佈,盡快/最晚轉移,轉移時保證隊友間距,減少訊息暴露及消耗,121/211轉移。 森林/丘陵圈根據掩體密度決定載具對槍,注意小圈邊優勢及丘陵卡人點對槍,感覺隊伍資源及敵人分佈,決定安全區占領範圍:在可承受範圍,主動最大化占領安全區。 平原圈未摸清隊伍分佈,勿執迷遠點對槍對槍,有優勢掩體,且可首先到達:先行搶點,搶點後如中期房區打法,分別視野,注意保存資源對槍,無優勢掩體,在摸清隊伍分佈前勿先行,在最後毒圈倒數20s左右用載具開至白圈圈邊做掩體對槍,轉移時保證1人高倍鏡殿後。 實例圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072a8d278244.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/28658
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