日前,《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》官方Twitter分享了新地圖的製作歷程,大家可以看到Savage地圖的製作過程並不容易,《絕地求生》設計師團隊在製作新地圖前,前往東南亞(泰國)實地觀察,感受,最終才做出這張地圖。
Twitter訊息:
以下是Steam社區譯文:
今年早些時候,《絕地求生》的設計師團隊開啟了尋找靈感之旅,也就是為現在的Savage地圖找製作靈感。在這篇文章中,我們想為大家介紹一下地圖開發幕後的故事,我們的團隊是如何獲取靈感製作新地圖的。
我們決定探訪泰國,因為新地圖的外觀和感覺是基於東南亞地區設定的。了解當地風土人情是很重要的,不過最大的機遇是R&D設定,也叫做攝影製圖法(Photogrammetry)。這個我們會在後面跟大家談談。
旅行團隊由技術設計師、概念設計師以及3D環境設計師組成。他們的名字分別為Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右邊穿灰色襯衫的人是我們僱傭的攝影師Dax。非常酷的一個人!
這也是《絕地求生》團隊第一次為開發遊戲去探訪一個地點。在旅行開始前,我們的設計師開發地圖的時候沒有什麼感覺,因為地圖都是按照網上找的內容做的,沒有真實互動體會。而切身處地感受當地的叢林和山坡時,這不僅讓我們想像到新地圖是什麼樣,而且我們能感受到微風,聞到空氣,聽到聲音。所有這些體驗幫助團隊為大家帶來獨一無二的體驗。
之前提到的攝影製圖法,可以幫助設計師將真實世界實物轉化到遊戲中去,以3D形式呈現。
上圖中,Daesung正在準備拍攝一張岩石的照片,為遊戲獲取素材。
第二步你要為你選擇的素材拍攝盡可能多的角度,我們在旅行期間拍攝了成千上萬張不同的素材的照片。
第三步,修正素材顏色,讓顏色和對比度整體化。最後把這些調整好的照片,放到攝影製圖法(Photogrammetry)軟體中轉換。
遊戲中樹木實際效果圖
我們希望能給你們帶來一個真實的東南亞體驗,新地圖會在今年晚些時候發佈。我們仍在積極開發新地圖,期待我們選擇的方向。
來源:遊俠網