《鼠托邦》1.0正式版收稅和經濟問題一覽 稅收和經濟問題詳解 - 遊戲狂
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《鼠托邦》1.0正式版收稅和經濟問題一覽 稅收和經濟問題詳解

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2023-11-27

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鼠托邦1.0正式版中的稅收和經濟有很多需要注意的地方,鼠托邦這款遊戲內經濟系統分為本國貨幣和外匯,在沒有造幣和貿易的情況下鼠中國流通貨幣總量是固定的等等。

1.0正式版收稅和經濟問題一覽

1. LV2繁榮解鎖法典後即可開始收稅。

2. 遊戲內經濟系統分為本國貨幣和外匯。

3. 在沒有造幣和貿易的情況下鼠中國流通貨幣總量是固定的(起始資金+招募鼠鼠自帶的財產)。

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4. 製造物品和指派工作需要付給鼠鼠工錢和工資,製造,採集,狩獵,搬運等等都是按件付費,固定職業比如士兵稅收官等每天需要支付工資。

5. 除了搬運工作以外,鼠鼠從倉庫裡拿任何東西都要付錢,是的,製造東西需要花錢從倉庫裡買原料,製造完再 “賣” 回倉庫裡,所以如果鼠鼠兜裡沒錢生產就會出問題。

6. 稅收官的工作是替玩家從鼠鼠手裡征稅,但注意200工作量指的是完成這個工作只從一個鼠鼠手裡征收稅款(就算法典規定每日收稅鼠鼠也是不會自動交的,只會累計待征收稅金,直到玩家或稅收官征收到這個鼠鼠為止),所以在遊戲中期擁有大量鼠鼠的情況下需要多個稅收官才能保持金幣快速回到國庫繼續流通,大概比例為每25個鼠鼠需要一個稅收官(這和工作效率有關,如果稅收官工作效率只有100%基礎值需要補增,盡量給稅收官安排豪華床和短的通勤路線,有助提升工作效率)。

7. 由於鼠鼠工作效率低下,消費品只建議開高價值的生產線,比如家具,玻璃器皿,香水,珠寶等,低等級消費品在中後期直接靠進口,以免占用過多人口,(主要是因為這遊戲娛樂建築1個鼠只能服務2個鼠,導致效率極其低下,需要大量服務建築滿足幸福度需求)。

8. 士兵是資金黑洞,一定用市民名冊標記好,法典裡面加收重稅,因為基本除了睡覺就是在訓練場待命,很少消費,導致身上餘錢2000+(高級士兵一天工資450),多用防禦工事來避免這個問題,修復建築不花任何資源。

9. 遊戲內的外匯貿易,遊戲匯率會隨機波動,並且你也可以人為操作,但商品外匯價格不會變化很大,遊戲後期提高匯率之後遊戲會變得容易(匯率沒有上下限,但是匯率越極端,人為操作選項出現的概率就越低)。

10. 醫院現版本有BUG,有的鼠鼠會莫名其妙的在沒受傷的情況下瘋狂去醫院,導致錢包瞬間被掏空,建議醫院費用用法令改為0。

11. 征稅活用有財者選項,對一定資金的鼠鼠收稅,同時低於這個資金的鼠鼠給予每日補貼(這個數額),保證大家基本都有錢,生產不會中斷,同時國庫不會空,前期建議設定為200,後期設定為600。

12. 早出鑄幣廠挖金礦緩解金幣壓力。

13. 鼠鼠最多可以卡102鼠,99鼠時招3個鼠,但是也不夠用。

14. 法典主要作用是收稅+福利+更改物品使用權限,更改物品權限主要用法有兩種,一種是降低物品使用門檻,例如中產才能穿的布衣可以改成貧困也能穿,直接降低進中產階級的難度。另一種是提高使用門檻,可以做到某種資源不被使用-比較少使用一般是某種資源被用光了,比如草或土用光了啥都幹不了。

15. 外匯沒啥好說的就是進出口用的到。金幣這塊要注意的地方主要是國庫發不起工資會導致鼠鼠叛亂,所以高難度金幣不足會直接導致人口收到隱形限制。增加金幣的方式有兩種,一種是鑄幣廠直接自己做,另一種是出口賺外匯,再換成金幣(運氣好會有直接給金幣的城邦,直接賣就好了)。

16. 末期可以先全員100%財產稅,第二天每人發3300快速推進度。

《鼠托邦》1.0正式版收稅和經濟問題一覽 稅收和經濟問題詳解

以上就是鼠托邦1.0正式版收稅和經濟問題一覽,玩家可以參考稅收和經濟的問題。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鼠托邦 (Ratopia)

類別: 模擬
平台: PC
開發: Cassel Games
發行: Cassel Games
上市: 2023年11月6日

經濟策略生存、沙盒和城市建設模擬遊戲的結合! 這是一個規模宏大、內容豐富的模擬遊戲。 設計屬於自己的可持續經濟,建設理想的鼠托邦吧!

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鼠托邦1.0正式版中的稅收和經濟有很多需要注意的地方,鼠托邦這款遊戲內經濟系統分為本國貨幣和外匯,在沒有造幣和貿易的情況下鼠中國流通貨幣總量是固定的等等。 https://gamemad.com/guide/286964 1.0正式版收稅和經濟問題一覽1. LV2繁榮解鎖法典後即可開始收稅。 2. 遊戲內經濟系統分為本國貨幣和外匯。 3. 在沒有造幣和貿易的情況下鼠中國流通貨幣總量是固定的(起始資金+招募鼠鼠自帶的財產)。 4. 製造物品和指派工作需要付給鼠鼠工錢和工資,製造,採集,狩獵,搬運等等都是按件付費,固定職業比如士兵稅收官等每天需要支付工資。 5. 除了搬運工作以外,鼠鼠從倉庫裡拿任何東西都要付錢,是的,製造東西需要花錢從倉庫裡買原料,製造完再 “賣” 回倉庫裡,所以如果鼠鼠兜裡沒錢生產就會出問題。 6. 稅收官的工作是替玩家從鼠鼠手裡征稅,但注意200工作量指的是完成這個工作只從一個鼠鼠手裡征收稅款(就算法典規定每日收稅鼠鼠也是不會自動交的,只會累計待征收稅金,直到玩家或稅收官征收到這個鼠鼠為止),所以在遊戲中期擁有大量鼠鼠的情況下需要多個稅收官才能保持金幣快速回到國庫繼續流通,大概比例為每25個鼠鼠需要一個稅收官(這和工作效率有關,如果稅收官工作效率只有100%基礎值需要補增,盡量給稅收官安排豪華床和短的通勤路線,有助提升工作效率)。 7. 由於鼠鼠工作效率低下,消費品只建議開高價值的生產線,比如家具,玻璃器皿,香水,珠寶等,低等級消費品在中後期直接靠進口,以免占用過多人口,(主要是因為這遊戲娛樂建築1個鼠只能服務2個鼠,導致效率極其低下,需要大量服務建築滿足幸福度需求)。 8. 士兵是資金黑洞,一定用市民名冊標記好,法典裡面加收重稅,因為基本除了睡覺就是在訓練場待命,很少消費,導致身上餘錢2000+(高級士兵一天工資450),多用防禦工事來避免這個問題,修復建築不花任何資源。 9. 遊戲內的外匯貿易,遊戲匯率會隨機波動,並且你也可以人為操作,但商品外匯價格不會變化很大,遊戲後期提高匯率之後遊戲會變得容易(匯率沒有上下限,但是匯率越極端,人為操作選項出現的概率就越低)。 10. 醫院現版本有BUG,有的鼠鼠會莫名其妙的在沒受傷的情況下瘋狂去醫院,導致錢包瞬間被掏空,建議醫院費用用法令改為0。 11. 征稅活用有財者選項,對一定資金的鼠鼠收稅,同時低於這個資金的鼠鼠給予每日補貼(這個數額),保證大家基本都有錢,生產不會中斷,同時國庫不會空,前期建議設定為200,後期設定為600。 12. 早出鑄幣廠挖金礦緩解金幣壓力。 13. 鼠鼠最多可以卡102鼠,99鼠時招3個鼠,但是也不夠用。 14. 法典主要作用是收稅+福利+更改物品使用權限,更改物品權限主要用法有兩種,一種是降低物品使用門檻,例如中產才能穿的布衣可以改成貧困也能穿,直接降低進中產階級的難度。另一種是提高使用門檻,可以做到某種資源不被使用-比較少使用一般是某種資源被用光了,比如草或土用光了啥都幹不了。 15. 外匯沒啥好說的就是進出口用的到。金幣這塊要注意的地方主要是國庫發不起工資會導致鼠鼠叛亂,所以高難度金幣不足會直接導致人口收到隱形限制。增加金幣的方式有兩種,一種是鑄幣廠直接自己做,另一種是出口賺外匯,再換成金幣(運氣好會有直接給金幣的城邦,直接賣就好了)。 16. 末期可以先全員100%財產稅,第二天每人發3300快速推進度。 https://img2.gamemad.com/2023/11/27/nebK75H8.jpg 以上就是鼠托邦1.0正式版收稅和經濟問題一覽,玩家可以參考稅收和經濟的問題。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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