《絕地求生》G港是比較富裕的資源點,而海景房區域則是其中最佳的落點,不僅好搜而且方便進攻與轉移,以下為「進擊的菜鳥」分享的《絕地求生》G港海景房跳傘點推薦及打法攻略,教大家如何從G港海景房中活著走出來。
・地圖位置

・區域分析
海景房區可分為如圖四個部分,1部分為六棟紅色海景房,資源豐富,以下簡稱為紅六,2區域稱為三角區,資源很少,不過其中綠點的螺旋樓刷大槍的概率很高,綠點也是一個戰略點,之後會有詳細描述。3區域構造簡單,主要海邊六棟海景房,然後南邊三棟拼圖樓,外加旁邊一棟谷倉樓。其中主要資源點就是海邊六棟海景房(以下簡稱為海六),雖說構造簡單,沒有雜亂的房子擋視野,不過海六卻是整個海景房區域競爭最激烈,危險度最高的部分。4區域沒有什麼特別的建築,不過房子多且亂,故稱之為雜房區。這片區域資源的富裕度優於三角區,但是因為其雜而亂的房子,視野會受到很大的限制,拐角處也有很多,因此在這個區域一定要仔細聽好每一絲聲音,謹防LYB。

・落點推薦
四排隊伍最重要的一點就是團結,只要幹起架來就一定要是群架,所以打景房的推薦落點就一定是要在海六!那麼肯定有人要問,為什麼呢?下面我就用排除法說明一下原因。
首先3區域是肯定不推薦落點的,資源太過於匱乏,選擇這裡落點的話極有可能會陷入隊員沒槍沒甲的尷尬情況,就算你槍法再好,沒有一把武器你也發揮不了實力(不要模仿那些搞笑影片裡的橋段,這是槍戰與生存遊戲,不是古惑仔。)因此,3區域因為資源匱乏被pass。

接下來是1區,紅六雖然資源很好,但是位置太尷尬了,三角區與雜房區的LYB會分分鐘教你做人。畢竟兩邊的圍牆很多,在你從一棟房子跑向另一棟房子的時候,只要不是老年人槍法,你基本上是盒子一個。所以,1區因為地理位置被pass。然後是4區域,雜房區的資源一般足夠武裝一個隊了,而且一般來說也很少有人跳,競爭會小很多,避免了落地成盒。但是為什麼不推薦呢?因為容錯率低。

一般來說,海景房就算是在航線上,最多也只會有三隊,戰鬥要麼在紅六打起就在海六打起,你總有機會會遭遇一個隊伍有裝備差距,除非自己的槍法足夠彌補這個差距,不然就極有可能會因為對槍不過而倒。如果隊伍更少一點,容錯率就會更低。
大家都是98買的遊戲,都是從一架飛機跳下來的,憑什麼我要把好地方的第一次讓給你呢?3區域的話,臨近海邊,僅僅只要小心拼圖樓方向即可。(圍牆處可聽聲辨位,視情況而動。)一般來說,一棟房子足夠你有自保能力。一個隊四個人都能搶先進入房子的話,敵人也會聞風而逃。接下來要做的就是清掃殘留在海六的殘餘敵人。
・核心點位
一般來說,關鍵的點位都有一些共同點,視野開闊,或者地勢較高,這樣便有足夠的空間用於偵察與反擊,給僵持的戰鬥局面一個打破的契機。四排中,訊息的獲取是極為重要的,因此,占領核心點位這個任務,最好由隊伍的狙擊手來擔任。
在海景房區,地勢最高的三個位置便是三棟拼圖樓,因此三棟拼圖樓算是一個核心點位,不過由於樓頂過於空曠,隔樓的敵人可能會有機會偷襲,因此要十分注意。另一個核心點位是重中之重,那就是位於三角區的螺旋樓。螺旋樓共有三層,樓道狹隘,易守難攻。而且三層之高足夠架住海景房大部分位置,不論是射擊還是報點,都能起到至關重要的作用。

另外一點很重要的是,這個位置能夠觀察到港口貨櫃的敵人動向,如果有敵人妄圖偷襲海景房,有偵察兵的你們就能夠在第一時間察覺並進行反打。大部分情況下都能夠打得他們措手不及,美美的收一波快遞。
・打法推薦
落地點推薦在海六,再細節一點,就是1、2、5、6這四棟,原因下面會有解釋。在這裡給大家分享一個跳傘的小技巧,當人物以最大速度234km/h的速度降落後,只要按住W鍵不放,人物就會最快降落,從開傘到落地會滑行約150m左右。所以說,當人物還在飛機上時就先在海六某一棟標記一個點,當你距離這個點最短距離時跳傘,先以最低速度126km/h飛行,當距離標記點還有約150m是垂直降落,可以第一時間落在標記點旁邊。落地的快慢準差直接關係到生死,所以要十分注意。另外,由於海六是呈一條排排列,如果對跳傘把控不是很好的同學,可以通過左右控制角色,使飛行方向同箭頭一致,可以精確降落,有效防止卡傘的尷尬情況。

(1)落地有人
落地前觀察一下四周,確定敵人落點的位置,首先確保自己的選點沒人搶,如果有人搶,而且比你先進,跑,立馬跑!不要回頭!接著去沒有敵人的房子,或者隊友那裡尋求保護。
如果你第一時間進了房子,且進門就拿到了大槍(噴子或步槍),馬上去衝你旁邊的敵人的房子,千萬別等什麼防彈衣頭盔基礎瞄具什麼的,前期落地,能消滅一個是一個。不過進門拿到一把手槍的話,建議還是別無腦衝,畢竟風險大,把自己看成瓷器,沒必要和瓦罐對碰。
當隊伍成功占領了三個或四個房子時,接下來就是清掃其他殘黨。這裡就需要用到攻樓的技巧了。因為海景房的樓梯道口比較狹隘,所以並不好衝(當初無腦攻樓被人滅了一個隊T_T”)。所以說衝樓難就難在上不去二樓,只要能上二樓一切都好說。扔雷大家都知道,不過只要對方不傻,雷的作用並不明顯,那麼,怎麼才能安全的攻進二樓呢?
大家先看一下海六的構造,三棟成排,三棟房子中間的間隔極小,隔著窗戶都能看見隔壁的情況,有沒有人卡樓梯也是一覽無遺。

而且,海六的房頂是可以上去的,在海六房頂上面,3、4倆棟的敵人無可遁形,可以極大效率掩護攻樓的隊友。這個版本,上房頂並不需要大跳的技巧,方法如圖所示:

在這個位置對著門直接跳躍即可。

在此處使用翻越,個人建議將跳躍與翻越鍵分開來,我的是空格跳躍,V鍵翻越,G鍵切換視角。

在此處跳躍可以就再三棟海景房樓頂任意行走啦,不過要注意,只能在屋簷旁邊跳,不然會跳不過去哦。

如果敵人在3、4倆棟,只要房頂上有人就完全可以確保不會有人卡樓梯,如果是在3、4棟之外,那房頂的人可以扮演空中飛俠,從後門二樓陽台發起奇襲,配合衝樓的隊友,定能無往不利!

但是有一點需要注意,在海六跑動的話最好在靠近海邊的那一側,房頂的人也不例外,這樣可以防止拼圖樓樓頂的人偷襲。

(2)落地沒人
海六沒人的可能性還是比較高的,大部分人比較喜歡跳港口剛槍。還有小部分可能會在紅六。這種情況下,發揮自己的攬件本事,以最快速度搜完六棟海景房,然後準備去進攻紅六的敵人。在這裡有一點要注意,千萬別從海景房二樓陽台翻越下來,在翻越過程中會有一秒鐘左右的緩衝時間,這個過程要是被某個LYB看見的話,又一個死不瞑目的盒子精就要出生了。

這個位置比較隱蔽,可以用來觀察,房子裡的人也完全不會聽到腳步。需要注意。

(3)進攻紅六
當隊伍搜刮完海六之後,肯定還是在圈之內的,如果紅六有人,那必須得簽收一下快遞了。進攻紅六千萬不能從拼圖樓之間跑過去,會有很大的可能性被直接看見,便沒有奇襲的效果了。而且有一片空地沒有掩體,沒發現就是活靶子。這裡,最好四人分工,兩兩行動。分別從三角區和雜房區繞過去,注意觀察房頂有沒有人,如果有人,那麼螺旋樓的第一個作用就來了。

這裡可以限制房頂的敵人的行動,掩護隊友,然後伺機而動。如果有愣頭青正好從陽台跳下來,不要猶豫,直接打響第一槍!如果看見有敵人進了某一棟海景房,那麼,就決定是打他了。這時,和之前海六一樣,不能莽撞的衝進去,需要運用攻樓的技巧。

注意,紅六的構造是倆個一排,共三排。這樣相鄰的海景房的窗戶,是有射擊的角度的!二樓靠近陽台的小隔間裡,透過窗戶能夠直接射擊卡樓地敵人。當隊友出現在敵人樓下時,十個有九個會選擇卡樓梯來自保。這時,只需要一個人從這裡射擊,就能出其不意攻其不備。(不要想著甩雷,扔不過去的。)
紅六的敵人消滅完之後,海景房基本上就已經宣佈主權了。鑑於我跳海景房600小時的經驗,雜房區實在是很少有敵人,一般是作為海景房的附屬資源,在此便不做細說。
清掃完海景房,一般來說已經足夠隊伍肥起來了。

這是我打完海景房之後的資源,僅僅是紅六與海六,藥包就已經達到了十個,小藥無數,三級頭倆個,三級甲一個,二級頭甲更是多不勝數。5.56子彈也是多到了500發,m416出了四把!狙擊槍出了三把,且都是滿配!如果搜完整個海景房區域,養活一個六人隊都沒有問題。
(4)收尾工作
打完了海景房,有一點需要十分注意。海景房的槍聲十分有可能會吸引港口的敵人來。如果全隊都沉迷舔包,那麼就直接宣告GG了。即使海景房沒有其他人,那也需要十分小心。抽出一個人警戒放哨,保證隊友的發育,雖然會犧牲一個人的部分資源,但是隊友幫忙攜帶的話,問題也不會太大。這裡需要有奉獻精神的人在螺旋樓放好哨。

同時也要小心有敵人摸到近點衝樓,卡好這個位置即可。

接著,如果海景房不在圈之內,就要考慮到跑毒問題。紅六的馬路上刷車率極高,所以完全不用擔心離圈遠被毒死的問題。如果在戰鬥之中就已經刷毒的話,建議還是早撤早好,吃毒並不是一件好事。
來源:遊民星空
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