《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析 - 遊戲狂
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《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

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2021-04-11

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《絕地求生》4×4地圖與常規地圖最大的區別是在毒圈刷新上,每個圈的刷新時間皆有所不同且不固定,以下為「一方通行」發現的《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析。

《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

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安全區改動

自從上個版本更新以後,現在已經不能再在飛機上就看到第一個安全區的刷新,自比賽開始1分30秒刷新第一個白圈2分鐘後​電網開始第一次收縮。之後的第二、第三個圈等待時間分別為:2分鐘、1分30秒。

劃重點:​​第四個圈開始,安全區刷新時間會變得不固定,即「按照生存人數調整等待時間」根據大量的測試,暫時可以得出以下假設。

《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

圖為第四個圈,存活9人,等待時間20秒。

《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

圖為第四個圈,18存活,等待時間1分鐘。

第四個圈刷新前:若存活人數大於10,則為60秒的等待時間,若人數小於等於10則為20秒甚至更少的等待時間。

《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

圖為第五個圈,10人存活,等待時間30秒。

《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析

圖為第五個圈,23人存活,等待時間45秒。

第五個及之後的圈刷新前:若存活人數大於10,為45秒等待時間,若人數小於等於10則為30秒等待時間。

受存活人數多少完全聽天命的因素影響,測試過程非常艱難,部分苛刻的存活人數樣本無法測試,所以只能給出較為靠譜的假設,還望各位多多見諒。在此特別感謝逍遙老師@逍遙和哀嫩確認了相關測試資料的準確性,從而最後得出了現在所看到較為準確的假設。

影響

​​據這次更新所得出的假設來看,藍洞在上次更新吃癟後仍然對安全區改動唸唸不忘,欲通過安全區機制的改動和完善加快比賽節奏,提高比賽品質。

但是或許也是因為上次吃癟,這次安全區改動可以說是謹小慎微,細微到可能大家在4X4的地圖中並不會切實的感受到。不過這也是哀嫩認為這次改動成功的地方,如果一次更新讓玩家覺得遊戲不是那個遊戲,像是不會玩了一樣,那麼可以說這樣的改動無疑是失敗的。

但如果能在玩家潛意識中慢慢的改變玩家的打法節奏,這將是最穩妥有效的方法。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》4×4地圖與常規地圖最大的區別是在毒圈刷新上,每個圈的刷新時間皆有所不同且不固定,以下為「一方通行」發現的《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析。 https://gamemad.com/guide/28783 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072aea03cab5.jpg 安全區改動自從上個版本更新以後,現在已經不能再在飛機上就看到第一個安全區的刷新,自比賽開始1分30秒刷新第一個白圈2分鐘後​電網開始第一次收縮。之後的第二、第三個圈等待時間分別為:2分鐘、1分30秒。 劃重點:​​第四個圈開始,安全區刷新時間會變得不固定,即「按照生存人數調整等待時間」根據大量的測試,暫時可以得出以下假設。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072aea2aab40.jpg 圖為第四個圈,存活9人,等待時間20秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072aea4b3032.jpg 圖為第四個圈,18存活,等待時間1分鐘。 第四個圈刷新前:若存活人數大於10,則為60秒的等待時間,若人數小於等於10則為20秒甚至更少的等待時間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072aea6de7f3.jpg 圖為第五個圈,10人存活,等待時間30秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072aea923d5b.jpg 圖為第五個圈,23人存活,等待時間45秒。 第五個及之後的圈刷新前:若存活人數大於10,為45秒等待時間,若人數小於等於10則為30秒等待時間。 受存活人數多少完全聽天命的因素影響,測試過程非常艱難,部分苛刻的存活人數樣本無法測試,所以只能給出較為靠譜的假設,還望各位多多見諒。在此特別感謝逍遙老師@逍遙和哀嫩確認了相關測試資料的準確性,從而最後得出了現在所看到較為準確的假設。 影響​​據這次更新所得出的假設來看,藍洞在上次更新吃癟後仍然對安全區改動唸唸不忘,欲通過安全區機制的改動和完善加快比賽節奏,提高比賽品質。 但是或許也是因為上次吃癟,這次安全區改動可以說是謹小慎微,細微到可能大家在4X4的地圖中並不會切實的感受到。不過這也是哀嫩認為這次改動成功的地方,如果一次更新讓玩家覺得遊戲不是那個遊戲,像是不會玩了一樣,那麼可以說這樣的改動無疑是失敗的。 但如果能在玩家潛意識中慢慢的改變玩家的打法節奏,這將是最穩妥有效的方法。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/28783
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