《絕地求生》4×4地圖與常規地圖最大的區別是在毒圈刷新上,每個圈的刷新時間皆有所不同且不固定,以下為「一方通行」發現的《絕地求生》4×4地圖毒圈刷新規律解析。

安全區改動
自從上個版本更新以後,現在已經不能再在飛機上就看到第一個安全區的刷新,自比賽開始1分30秒刷新第一個白圈2分鐘後電網開始第一次收縮。之後的第二、第三個圈等待時間分別為:2分鐘、1分30秒。
劃重點:第四個圈開始,安全區刷新時間會變得不固定,即「按照生存人數調整等待時間」根據大量的測試,暫時可以得出以下假設。

圖為第四個圈,存活9人,等待時間20秒。

圖為第四個圈,18存活,等待時間1分鐘。
第四個圈刷新前:若存活人數大於10,則為60秒的等待時間,若人數小於等於10則為20秒甚至更少的等待時間。

圖為第五個圈,10人存活,等待時間30秒。

圖為第五個圈,23人存活,等待時間45秒。
第五個及之後的圈刷新前:若存活人數大於10,為45秒等待時間,若人數小於等於10則為30秒等待時間。
受存活人數多少完全聽天命的因素影響,測試過程非常艱難,部分苛刻的存活人數樣本無法測試,所以只能給出較為靠譜的假設,還望各位多多見諒。在此特別感謝逍遙老師@逍遙和哀嫩確認了相關測試資料的準確性,從而最後得出了現在所看到較為準確的假設。
影響
據這次更新所得出的假設來看,藍洞在上次更新吃癟後仍然對安全區改動唸唸不忘,欲通過安全區機制的改動和完善加快比賽節奏,提高比賽品質。
但是或許也是因為上次吃癟,這次安全區改動可以說是謹小慎微,細微到可能大家在4X4的地圖中並不會切實的感受到。不過這也是哀嫩認為這次改動成功的地方,如果一次更新讓玩家覺得遊戲不是那個遊戲,像是不會玩了一樣,那麼可以說這樣的改動無疑是失敗的。
但如果能在玩家潛意識中慢慢的改變玩家的打法節奏,這將是最穩妥有效的方法。
來源:遊民星空
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