《絕地求生》FPP模式打法上與TPP模式差距非常大,在掌握基本玩法之後究竟怎麼打才能提高勝率呢?以下為「原來長島沒有雪」分享的《絕地求生》FPP模式進階打法技巧,教大家如何做一個像Shroud一樣強的玩家。
1.預瞄
讓預瞄成為一種習慣。這是我在看了shroud無數直播錄像後總結出的一條經驗。在shroud過每一個轉角,上每一個樓梯,過每一道掩體,他都會預瞄。有些人可能覺得預瞄沒有用,但在FPP中,巷戰也好,山地遭遇戰也好,經常出現的狀況都是撞臉。如果你在恰當的位置進行了預瞄這個動作,你能占到的先機是壓倒性的。我們假設轉角遇到敵人,敵人接下來的動作無非是大準心對準——開鏡——開槍,而你要做的只是開槍。當然預瞄的位置也是有講究的,雖然在絕地求生裡,爆頭線的作用不大,但我還是建議各位朋友,把預瞄位置大概放在可能出現的敵人的頭的高度,相信我,一定會有用的。

2.架槍
相信大家在TPP中,沒有人願意露出身位對掩體後的人進行架槍。但在FPP中,我非常鼓勵大家更為主動的去架槍。由於視野的緣故,掩體後的人是不知道對面人的位置和狀態的,而掩體後的人攻擊到對方時,需要先探頭看到敵人位置,再開鏡射擊。如果你提前架好了敵人要出現的位置,敵人只要敢露頭,無論是從反應還是延遲,你都有無以倫比的優勢。

3.對槍
為什麼shroud絕地求生這麼厲害,因為他槍法好啊,他槍法為什麼好,因為他準,他為什麼準,因為他總能打到頭。究其根源,對槍中,只要你能打到對面的頭,你獲勝的機率一定是最大的。爆頭我們分兩部分講,一部分是近戰,一部分是遠戰。
我從去年開始看shroud的直播,我發現他在落地巷戰中很不喜歡用霰彈槍。他霰彈槍用的不好嗎?不是。而是他足夠自信就算貼臉也能打到別人的頭。有興趣的同學可以翻看shroud各個版本跳學校的吃雞錄像,他只要能撿到衝鋒槍/步槍,立馬棄掉霰彈槍。那我們講,在FPP中怎麼樣近戰也能做到爆頭。在CSGO中,高階玩家中一直存在一個爆頭線的定義。
也就是說,在CSGO中,這些玩家的準心永遠保持在人身高頭的位置,只要敵人出現,立馬做到瞬間擊殺。但是在絕地求生中,由於地形複雜,掩體眾多,爆頭線定義顯得有些雞肋,甚至毫無用處。但在巷戰近戰中,一方面是城市裡的地面還是以平地居多,另一方面是房子裡的人射擊你時大多會站著透過窗口。所以,我建議大家養成一個習慣,把螢幕的十字準心的中間點默記在心,保證這個準心的高度在人的頭部位置。久而久之,你會發現遇到敵人,開鏡,射擊,你會直接將他爆頭,這也就是很多玩家強調的肌肉記憶。
通過觀察shroud,我也總結出一點野外較遠距離遇到敵人怎麼保證爆頭的經驗。在看到敵人的第一時間,一定保證他在你的十字準心內,開鏡,將你的紅點/四倍鏡/八倍鏡準心微調,挪到他的頭部位置,開槍。在整個操作中,有兩個很關鍵的點,首先是保證你的白十字準心的中心點盡可能的貼近敵人,這樣可能減少你微調倍鏡的距離/時間,再者就是倍鏡的微調一定要準確。這需要大量的時間去練習,整個過程完成的速度越快,準確度越高,你的槍法一定會越無懈可擊。

4.壓槍
關於怎麼壓槍的帖子已經遍地開花了,我在這裡也就不贅述了。不過我還是想和大家分享兩個shroud慣用且實用的壓槍技巧。一個是開槍下蹲,蹲下開槍相對於戰立開槍會產生更小的後坐力,又不會像趴下那麼僵硬。shroud在近乎所有全自動掃射中都用到了開槍下蹲這個技巧,因為它實在是太好用了。你的槍械沒有配件太不穩定?彈道太飄?槍口上揚太高?只需蹲下,這些問題都能解決。

另一個則是四倍鏡/八倍鏡壓槍,這個原本只有一些直播才會的「高階技巧」其實並沒有那麼神乎其神,我在這裡給一些新手玩家分享一個小技巧。以SCAL-R為例,200m全自動掃射,配件選擇垂直握把,槍口無所謂,你只需要從第一發子彈出槍的同時以直線小幅下拉滑鼠,就能輕鬆完成槍槍到肉。
這裡回答兩個可能大家會問到的問題,1.垂直握把不會出現左右晃動嗎?答:會,但在前十幾發子彈出現的晃動可以忽略不計。
2.如何下拉滑鼠?答:以一個固定的速度把你的滑鼠向下「拖」即可,這個速度和滑鼠的DPI有關,需要自己在練習中發現。當然,還有一個很妖的「路子」,如果你的倍鏡準心在敵人的腰部/胸部位置,你可以放緩你滑鼠下拉的速度,之後會發現子彈可能會飄到敵人的頭,如果你的倍鏡準心在敵人的頭/脖子位置,你需要加大滑鼠下拉的速度,阻止準心上跳,三發爆頭以迅雷不及掩耳之勢帶走敵人。

5.對狙
狙擊槍的使用不管是FPP或者TPP都有很多的講解,在這裡我隻列出我非常欣賞shroud的一點。FPP的栓狙和TPP還是有一些差距的,TPP中你可以通過視野保證你在確定敵人位置的時候,然後側身開鏡瞄準——開槍。
而在FPP中,你常常會發現在你開鏡瞄準正面敵人的時候,他也同時在瞄準你,這時候就只能仰仗於槍法和速度。shroud的狙一定是最準的行列裡最快的,在最快的行列裡最準的。其實我強調想強調的一點是,在FPP中,你和敵人正面對狙,一定要保證出槍速度更快。不用那麼在意是否屏息,準心是否平穩,你只需要開鏡,把準心往敵人頭上甩,然後開槍,再接一個蹲鍵,避開對手飛到頭上的子彈。

6.身法
身法涉及到的面非常廣,我們這篇文章隻談掩體QE的使用。FPP中的QE使用和TPP中的差距非常大,在TPP中,你可以通過視野看到敵人,側身掃射完成擊殺。但在FPP中,你在掩體後獲得的視野為零,如果先探頭再開鏡,優勢則蕩然無存。shroud有一個非常好用的小秘訣,我介紹給大家。
首先,掩體後發現敵人

再Q或者E,瞄準射擊

這裡需要注意的一個點是Q/E使你的頭向左或向右偏移大概45度,以樹為例,如果樹比較細,那QE正好可以將準心挪到側向敵人位置,如果樹比較細,需要向左或向右平移一點才能將準心挪到側向敵人位置。
當然,QE的使用是靈活的,你大可以利用Q開鏡探頭觀察到敵人後,E開鏡從另一個角度射擊,這些都是可以屬於你自己開發的小操作。


7.開車
關於開車的一些技巧我在上篇攻略中已經給大家提及了一些,最近GET到了新的知識點,想和大家分享一下。以shroud開車追空投為例,由於在車內的視野是非常狹隘的,車外的地形和情況不能做出很好的判斷,shroud給了我們一個最簡單也最直觀的解決辦法,切換到二號座位,探頭出去看外面的世界,看完之後切回一號位繼續開車。
shroud的方法給我提供了一種思路,在我們FPP雙排或者四排的時候,我們也可以兩人一車,一人開車,一人坐在其他座位頭探出去替司機獲得視野,幫助司機判斷路線,提出一些有建設性的意見。有些朋友可能覺得這樣太危險,但在我看來,探頭出去獲得視野的隊友,能夠讓司機有效避免翻車,撞車和開車到敵人臉上的諸多困境,利大於弊,畢竟車開的好才是硬道理。


8.情報的獲取
在FPP中,我們一定要做到「喜歡看」。拋開聽這一影響因素,所見是我們最快最直觀能獲得的情報。在房子裡蹲點的時候,我們無法像TPP一樣卡著視野,保證敵人在看不到我們的情況下,最安全的去看,所以我們要站在窗口不斷的挪動,不斷的去看,這樣你可以確保在第一時間了解到是否有敵人摸到房區,是否有車開過來(提前做好戰鬥準備),哪裡可以打靶卡人。
以shroud為例,在隻剩六人的決賽圈,shroud此時隻知道一個人的位置,而且這時候無法通過槍聲判斷敵人位置,他的選擇是在這幾十秒之內,在山頭兜了四五個圈,通過視野尋找敵人位置。有些玩家可能害怕去看,這是我非常不能理解的一點。在FPP中,只要敵人不在你身後,他看到你的同時,你一定能看到他,同一起跑線,通過槍法去戰勝對手,你會獲得比龜縮更多的快樂。

9.如何像shroud一樣把這個遊戲玩成無雙?
在我看來,shroud的很多操作我是可以複製的出來的,很多不了解的玩家可能覺得他猶如天神下凡。仔細分析之後,是有幾個非常關鍵的點支撐著shroud這樣無敵於天梯。第一個是shroud的反應,在直播裡,我們可以發現只要有一顆子彈飛到shroud身邊或打中shroud,他可以在最快的時間內做出判斷,包括敵人的位置,距離,以及是否能就地反擊。
第二個是shroud可以「聽得很清楚」,這是百分之九十九的玩家做不到的,就拿學校來說,不管shroud在哪裡,他總能通過腳步聲判斷出敵人的具體位置(教師裡的角落還是門口),出奇製勝。第三個是shroud的瞄準功底,畢竟CSGO職業出身,這也是他自己多年練習的結果。最後一點是shroud的自信,他從來不覺得別人對槍能贏過玩,就算是只有一把win94,就算是被打得隻剩一絲血,他一樣覺得可以贏。

其實每個絕地求生主播都有自己的過人之處,正是由於他們的長處,得到了廣大粉絲的簇擁。在我內心深處,我希望各位不要做一個崇拜偶像的人,不要認為某一個主播的操作或者意識是自己無法做到的,與其吹捧,不如更多的去學習主播自身的優點,讓自己羽翼豐滿,比肩強者。
來源:遊民星空
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