《絕地求生》第12輪更新後武器後坐力大改,光看公告的話很難明白其變化,以下為「凹凸曼的雞雞」分享的《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比,用實際資料讓大家更直觀的理解。
・步槍類
步槍類這裡測試了AKM、M416、SCAR-L三把步槍,AUG和Groza這兩把空投槍因為不好去測試所以沒有做測試。

M4

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
我們可以清楚的看到,明顯正式服版本的M416在裸槍的情況下彈道比較統一,而測試服版本中明顯能看出垂直後座力更大了,並且水平方向的左右幅度也比較大。
SCAR-L

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
這裡也可以非常明顯的看出SCAR-L的垂直後座力變得更大了,而水平後座力的變化並不是很明顯,藍洞可能也考慮到了水平後座不好壓槍的緣故,沒有去特意再多調整水平後座力。
AK

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
AKM這把槍在測試服公告裡並沒有修改後座力,但我們卻能發現為什麼正式服版本的彈道明顯要比測試服好很多呢?這確實是一個非常奇怪的問題,在樓主多次確保沒有其他改變的情況下,我們只能查看測試服的公告來尋找答案。

這一條應該是樓主認為能夠解釋測試服的AKM垂直後座力增大的原因了。
我們來看一下這條說明——降低了突擊步槍的後座力恢復率,統一了突擊步槍後座力。
那麼這個後座力恢復率該怎麼理解呢?
我認為這個恢復率應該是在你開槍之後,槍口會因為後座力而上抬,然後槍口會有一個自然下降的這樣一個行為,那麼關鍵來了,就是這樣一個自然下降會有一個很小的距離,這個距離應該就指的是後座力恢復率,因此降低了後座力恢復率,意味著槍口下降的距離減小了,也意味著垂直的後座力變大了!
舉個例子方便大家理解,比如我現在拿著AKM這把槍,在正式服,假如我開一槍,槍口會上抬20個單位,然後槍口在發射出去子彈後,會自然下降15個單位,而在測試服,因為降低了這個恢復率,所以開一槍,槍口會上抬20個單位,而只會自然恢復10個單位!
・衝鋒槍類
這裡要說明一下,樓主反覆測試了很多次,都發現測試服的衝鋒槍的後座力居然要比正式服看起來大!而在更新公告中顯示的卻是減少了25%的垂直後座力,對於這個問題暫時還是個未解之謎
UMP9

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
個人感覺就是測試服的彈道傾向要統一了很多。
Uzi

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
Vector

 測試服版本
 測試服版本
 正式服版本
 正式服版本
然後我又反覆測試了很多次,保證了開槍距離相同,並隻裝了擴容彈夾,開槍高度也大致相同,沒有壓槍,情況卻真的是這個樣子。
所以我估計大概這個垂直後座力的表現不是在這個彈道的高度上吧,因為可以看到測試服的前面十幾發的彈道更密集了,並且後座力的方向也比較固定,所以實際壓槍的話可能會好一點。
來源:遊民星空
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