《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 - 遊戲狂
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《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比

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2021-04-11

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《絕地求生》第12輪更新後武器後坐力大改,光看公告的話很難明白其變化,以下為「凹凸曼的雞雞」分享的《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比,用實際資料讓大家更直觀的理解。

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・步槍類

步槍類這裡測試了AKM、M416、SCAR-L三把步槍,AUG和Groza這兩把空投槍因為不好去測試所以沒有做測試。

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比

M4

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 正式服版本

我們可以清楚的看到,明顯正式服版本的M416在裸槍的情況下彈道比較統一,而測試服版本中明顯能看出垂直後座力更大了,並且水平方向的左右幅度也比較大。

SCAR-L

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《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 正式服版本

這裡也可以非常明顯的看出SCAR-L的垂直後座力變得更大了,而水平後座力的變化並不是很明顯,藍洞可能也考慮到了水平後座不好壓槍的緣故,沒有去特意再多調整水平後座力。

AK

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 正式服版本

AKM這把槍在測試服公告裡並沒有修改後座力,但我們卻能發現為什麼正式服版本的彈道明顯要比測試服好很多呢?這確實是一個非常奇怪的問題,在樓主多次確保沒有其他改變的情況下,我們只能查看測試服的公告來尋找答案。

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比

這一條應該是樓主認為能夠解釋測試服的AKM垂直後座力增大的原因了。

我們來看一下這條說明——降低了突擊步槍的後座力恢復率,統一了突擊步槍後座力。

那麼這個後座力恢復率該怎麼理解呢?

我認為這個恢復率應該是在你開槍之後,槍口會因為後座力而上抬,然後槍口會有一個自然下降的這樣一個行為,那麼關鍵來了,就是這樣一個自然下降會有一個很小的距離,這個距離應該就指的是後座力恢復率,因此降低了後座力恢復率,意味著槍口下降的距離減小了,也意味著垂直的後座力變大了!

舉個例子方便大家理解,比如我現在拿著AKM這把槍,在正式服,假如我開一槍,槍口會上抬20個單位,然後槍口在發射出去子彈後,會自然下降15個單位,而在測試服,因為降低了這個恢復率,所以開一槍,槍口會上抬20個單位,而只會自然恢復10個單位!

・衝鋒槍類

這裡要說明一下,樓主反覆測試了很多次,都發現測試服的衝鋒槍的後座力居然要比正式服看起來大!而在更新公告中顯示的卻是減少了25%的垂直後座力,對於這個問題暫時還是個未解之謎

UMP9

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《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 正式服版本

個人感覺就是測試服的彈道傾向要統一了很多。

Uzi

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《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

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Vector

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《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 測試服版本

《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比 正式服版本

然後我又反覆測試了很多次,保證了開槍距離相同,並隻裝了擴容彈夾,開槍高度也大致相同,沒有壓槍,情況卻真的是這個樣子。

所以我估計大概這個垂直後座力的表現不是在這個彈道的高度上吧,因為可以看到測試服的前面十幾發的彈道更密集了,並且後座力的方向也比較固定,所以實際壓槍的話可能會好一點。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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目錄 https://gamemad.com/guide/28805 ・步槍類M4SCAR-LAK・衝鋒槍類UMP9UziVector《絕地求生》第12輪更新後武器後坐力大改,光看公告的話很難明白其變化,以下為「凹凸曼的雞雞」分享的《絕地求生》新版M4、AK及SCAR後坐力改動對比,用實際資料讓大家更直觀的理解。 ・步槍類步槍類這裡測試了AKM、M416、SCAR-L三把步槍,AUG和Groza這兩把空投槍因為不好去測試所以沒有做測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af69ca888.jpg M4 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af6c7e64a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af6df3673.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af6f67a0e.jpg 正式服版本 我們可以清楚的看到,明顯正式服版本的M416在裸槍的情況下彈道比較統一,而測試服版本中明顯能看出垂直後座力更大了,並且水平方向的左右幅度也比較大。 SCAR-L https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af714950c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af72dec05.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af7474087.jpg 正式服版本 這裡也可以非常明顯的看出SCAR-L的垂直後座力變得更大了,而水平後座力的變化並不是很明顯,藍洞可能也考慮到了水平後座不好壓槍的緣故,沒有去特意再多調整水平後座力。 AK https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af76487fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af77ecb64.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af79dfb32.jpg 正式服版本 AKM這把槍在測試服公告裡並沒有修改後座力,但我們卻能發現為什麼正式服版本的彈道明顯要比測試服好很多呢?這確實是一個非常奇怪的問題,在樓主多次確保沒有其他改變的情況下,我們只能查看測試服的公告來尋找答案。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af7b2cbfa.jpg 這一條應該是樓主認為能夠解釋測試服的AKM垂直後座力增大的原因了。 我們來看一下這條說明——降低了突擊步槍的後座力恢復率,統一了突擊步槍後座力。 那麼這個後座力恢復率該怎麼理解呢? 我認為這個恢復率應該是在你開槍之後,槍口會因為後座力而上抬,然後槍口會有一個自然下降的這樣一個行為,那麼關鍵來了,就是這樣一個自然下降會有一個很小的距離,這個距離應該就指的是後座力恢復率,因此降低了後座力恢復率,意味著槍口下降的距離減小了,也意味著垂直的後座力變大了! 舉個例子方便大家理解,比如我現在拿著AKM這把槍,在正式服,假如我開一槍,槍口會上抬20個單位,然後槍口在發射出去子彈後,會自然下降15個單位,而在測試服,因為降低了這個恢復率,所以開一槍,槍口會上抬20個單位,而只會自然恢復10個單位! ・衝鋒槍類這裡要說明一下,樓主反覆測試了很多次,都發現測試服的衝鋒槍的後座力居然要比正式服看起來大!而在更新公告中顯示的卻是減少了25%的垂直後座力,對於這個問題暫時還是個未解之謎 UMP9 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af7ceff24.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af7e7641b.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af8025aab.jpg 正式服版本 個人感覺就是測試服的彈道傾向要統一了很多。 Uzi https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af821d6d6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af83a0016.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af84e421d.jpg 正式服版本 Vector https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af86d77f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af888a4e6.jpg 測試服版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072af8a0344f.jpg 正式服版本 然後我又反覆測試了很多次,保證了開槍距離相同,並隻裝了擴容彈夾,開槍高度也大致相同,沒有壓槍,情況卻真的是這個樣子。 所以我估計大概這個垂直後座力的表現不是在這個彈道的高度上吧,因為可以看到測試服的前面十幾發的彈道更密集了,並且後座力的方向也比較固定,所以實際壓槍的話可能會好一點。 來源:遊民星空
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