《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法 - 遊戲狂
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《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

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2021-04-11

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《絕地求生》跑毒是玩家必須掌握的內容,很多新玩家在進圈過程中經常被卡死,不知其中有何技巧,以下為「高大羊」分享的《絕地求生》跑毒技巧及卡毒邊打法,趕緊來看看吧。

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・安全區

首先安全區是絕地求生這個遊戲一個比較重要的機制,因為絕地求生這個遊戲獲勝的規則是隻存活一個玩家或者一隊玩家,如果沒有安全區的話很多玩家就不會移動,那麼一局遊戲估計很長時間都不會結束所以這個遊戲就創造出了一種名叫安全區的玩意,就是在特定的時間內要求所有玩家進入否則就會被遊戲淘汰,這也是這個遊戲的一個非常特別的地方。

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

圖-1的白色大圈就是我們所謂的安全區,當然還有轟炸區的存在,就是上圖中紅色那一塊地區。但是轟炸區基本是沒有任何規律的,它是隨機出現的。

・安全區機制

安全區的遊戲機制是越縮越小。它的縮小機制非常的重要,第二個安全區會從第一個安全區裡面開始縮小,而且它縮小的時候會圍繞圈中心點按比例縮小。

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

我們可以看圖-2的安全區是一個比較大的圈,那麼下次縮小的時候肯定是會圍繞它的圈中心按比例縮小所以它縮小的趨勢大致可以是圖-3這個樣子的,第一次出圈之後第二次會圍繞第一個圈的中心按比例縮小,依次類推一直到遊戲結束。

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

・跑毒技巧

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

(1)毒圈規律

對於毒圈的刷新規律我總結出了如下兩個觀點,同時這也目前比較靠譜的說法:

1.毒圈大概率是在人少的區域隨機刷新(尤其三圈後)

2.離安全區越近刷毒越慢。當然也會有極小概率刷新在人多的地方,但是當第三個毒圈之後,一定都會在人少的區域刷新。

(2)技巧

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

反正如果開局你就在第一圈,1/2 半徑以內靠近圓心,那麼大概率第二圈你是不用動了,第三圈基本就是隔壁不遠處。如果一圈你在靠中間的地方,恭喜你安心發育吧,前三圈不用愁了。而第三圈中段的時候往往減員很厲害,這個時候你就需要考慮接下去如何跑毒,進入決賽圈了。

在我看來如果第一個圈你就不再安全區的話,而且距離安全區相當遠的話,那麼這個時間就要提前找車,而不能說等毒已經刷到臉上了的時候你在去找車,萬一找不到怎麼辦呢?所以不管你前面是不是在安全區裡面,你都應該首先擁有交通工具才行,這樣對下面跑毒或者槍空投都有著不錯的效益。然後就是跑後面幾個圈,等到第三圈刷結束以後,正常情況下人數只有大概30人左右,圈的範圍也會開始變的很小,小到肉眼可見半乍毒邊,我一般都是貼著藍圈的毒邊緣跑,然後去雙圈交界處找個樹或者石頭爬下等待下一個圈。

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

如圖示我的位置在紅點,藍圈表示毒圈,白圈表示安全區,我的跑毒方法就是從紅點貼著藍圈毒邊跑,跑到藍白兩圈交界的地方,找個掩體蹲下來,為什麼這麼跑呢,很簡單,後面幾個圈刷新的毒非常疼,基本沒人能長時間扛得住後面幾個圈的毒,我如果在圖示直接直線進圈的話是無法保證我身後是沒人的,而且後面幾個圈可能就有其他玩家提前進圈來卡毒邊,這個遊戲後面幾個圈最怕的就是你在和前面的人對槍的時候,身後突然冒出來一個人,這樣基本是必死。如果我繞到了黑點處進圈,那麼我身後還有人的機率可以降到最低,因為我身後就是毒,除非你從毒裡面跑出來,而後幾個圈的毒一般人都吃不下,所以可以安心找前方敵人,基本能成功活到決賽圈。

・如何卡毒邊

《絕地求生》跑毒技巧&卡毒邊打法

對於卡毒邊的話我教大家一些方法,優先看地形,有些地形先去比後去的有優勢,例如有比較大的石頭、房子、廁所等這類的掩體。在這些地方你可以借助掩體來卡後面進圈的玩家,而且在跑的路上有掩體還可以規避某一方向的敵人可以提前跑,然後回頭點殺其他跑毒的人。如果沒有上述的優勢地形再看圈,首先估算從你目前的毒邊跑到白圈內需要的時間大概是多少,並且估算如果縮圈再跑的話,是否跑得過縮圈速度,考慮過這些之後再決定什麼時候跑。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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目錄 https://gamemad.com/guide/28848 ・安全區・安全區機制・跑毒技巧(1)毒圈規律(2)技巧・如何卡毒邊《絕地求生》跑毒是玩家必須掌握的內容,很多新玩家在進圈過程中經常被卡死,不知其中有何技巧,以下為「高大羊」分享的《絕地求生》跑毒技巧及卡毒邊打法,趕緊來看看吧。 ・安全區首先安全區是絕地求生這個遊戲一個比較重要的機制,因為絕地求生這個遊戲獲勝的規則是隻存活一個玩家或者一隊玩家,如果沒有安全區的話很多玩家就不會移動,那麼一局遊戲估計很長時間都不會結束所以這個遊戲就創造出了一種名叫安全區的玩意,就是在特定的時間內要求所有玩家進入否則就會被遊戲淘汰,這也是這個遊戲的一個非常特別的地方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0bd32034.jpg 圖-1的白色大圈就是我們所謂的安全區,當然還有轟炸區的存在,就是上圖中紅色那一塊地區。但是轟炸區基本是沒有任何規律的,它是隨機出現的。 ・安全區機制安全區的遊戲機制是越縮越小。它的縮小機制非常的重要,第二個安全區會從第一個安全區裡面開始縮小,而且它縮小的時候會圍繞圈中心點按比例縮小。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0bf2a8a0.jpg 我們可以看圖-2的安全區是一個比較大的圈,那麼下次縮小的時候肯定是會圍繞它的圈中心按比例縮小所以它縮小的趨勢大致可以是圖-3這個樣子的,第一次出圈之後第二次會圍繞第一個圈的中心按比例縮小,依次類推一直到遊戲結束。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c0b957f.jpg ・跑毒技巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c25ce3c.jpg (1)毒圈規律對於毒圈的刷新規律我總結出了如下兩個觀點,同時這也目前比較靠譜的說法: 1.毒圈大概率是在人少的區域隨機刷新(尤其三圈後) 2.離安全區越近刷毒越慢。當然也會有極小概率刷新在人多的地方,但是當第三個毒圈之後,一定都會在人少的區域刷新。 (2)技巧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c43f0bc.jpg 反正如果開局你就在第一圈,1/2 半徑以內靠近圓心,那麼大概率第二圈你是不用動了,第三圈基本就是隔壁不遠處。如果一圈你在靠中間的地方,恭喜你安心發育吧,前三圈不用愁了。而第三圈中段的時候往往減員很厲害,這個時候你就需要考慮接下去如何跑毒,進入決賽圈了。 在我看來如果第一個圈你就不再安全區的話,而且距離安全區相當遠的話,那麼這個時間就要提前找車,而不能說等毒已經刷到臉上了的時候你在去找車,萬一找不到怎麼辦呢?所以不管你前面是不是在安全區裡面,你都應該首先擁有交通工具才行,這樣對下面跑毒或者槍空投都有著不錯的效益。然後就是跑後面幾個圈,等到第三圈刷結束以後,正常情況下人數只有大概30人左右,圈的範圍也會開始變的很小,小到肉眼可見半乍毒邊,我一般都是貼著藍圈的毒邊緣跑,然後去雙圈交界處找個樹或者石頭爬下等待下一個圈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c56d9a6.jpg 如圖示我的位置在紅點,藍圈表示毒圈,白圈表示安全區,我的跑毒方法就是從紅點貼著藍圈毒邊跑,跑到藍白兩圈交界的地方,找個掩體蹲下來,為什麼這麼跑呢,很簡單,後面幾個圈刷新的毒非常疼,基本沒人能長時間扛得住後面幾個圈的毒,我如果在圖示直接直線進圈的話是無法保證我身後是沒人的,而且後面幾個圈可能就有其他玩家提前進圈來卡毒邊,這個遊戲後面幾個圈最怕的就是你在和前面的人對槍的時候,身後突然冒出來一個人,這樣基本是必死。如果我繞到了黑點處進圈,那麼我身後還有人的機率可以降到最低,因為我身後就是毒,除非你從毒裡面跑出來,而後幾個圈的毒一般人都吃不下,所以可以安心找前方敵人,基本能成功活到決賽圈。 ・如何卡毒邊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b0c701de0.jpg 對於卡毒邊的話我教大家一些方法,優先看地形,有些地形先去比後去的有優勢,例如有比較大的石頭、房子、廁所等這類的掩體。在這些地方你可以借助掩體來卡後面進圈的玩家,而且在跑的路上有掩體還可以規避某一方向的敵人可以提前跑,然後回頭點殺其他跑毒的人。如果沒有上述的優勢地形再看圈,首先估算從你目前的毒邊跑到白圈內需要的時間大概是多少,並且估算如果縮圈再跑的話,是否跑得過縮圈速度,考慮過這些之後再決定什麼時候跑。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/28848
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