《絕地求生》絕地島、沙漠地圖構成複雜,很多玩家對其中野區建築類型與反斜坡位置還不了解,不用著急,以下為「點教練」分享的《絕地求生》絕地島及沙漠全標註地圖,有需要的玩家趕緊來看吧。
・絕地島
反斜坡


・沙漠地圖
反斜坡

野區

上圖為點點之前自己玩的時候做的一些輔助性用圖,在新版本沙漠地圖的改動後重新整理出了新添加的野區並作出了詳細標記。
至於點點是如何運用上4圖的,點點是這樣理解的,房區隻適合於中期休息並不適合後期選擇。17Shou等選手在直播中都講過,最好的點位往往都是反斜而不是房區。房區在交火時顯得過於笨重,射擊點位固定,很容易被敵方狙擊手預瞄爆頭擊倒,相比較之下反斜則靈活的多,進可攻,退可守。所以點點的打法是在中期選擇房區伏擊或者苟且,在後期選擇優勢反斜進圈清理附近的敵人。

點點在這裡想說的是在遊戲的前期落地與後期決賽個人實力是關鍵,在大家所得到的訊息都明確的時候,很難運用戰術去打出較大的優勢,但當結束落地戰後和決賽到來之前,我們可以通過對於地圖的理解進行移動去搶占對於自己有利的位置以此來提高我們的擊殺和存活率。
我們都知道在遊戲中期訊息的獲取是最難的,由於毒圈過大,只能通過槍聲來勉強辨別較遠位置敵人的方位。有時會因為比較招搖的移動方式(馬路疾馳,平地翻車)而被潛伏在附近的LYB盯上,所以中期移動位置的選取至關重要。
點點個人打法比較莽,加上團隊協作能力比較強,所以在前期落地戰結束後會根據毒圈的位置迅速控車移動到交通樞紐地區進行伏擊。在淘汰1到2隊獲得足夠應對決賽的裝備後,移動到較為安全的地區等待決賽圈的到來。點點相信這個遊戲是有佛系玩家存在的,能不殺人儘量不想殺人。此類大佬可以在落地戰結束後儘量避開交戰區進圈,選擇安全的房區等待決賽的到來。

如何做到「先人一步」,點點有個四排固定隊,固定隊中有個突擊手「逼哥」是點點的多年的遊戲好友,他有句座右銘是「只要我速度夠快,寂寞就追不上我」,這句話看似中二,其實是他對於突擊手的個人理解。他的打法就是用較多較快的跑動搶占好的位置來搏得敵人的側身點。
觀眾老爺們應該清楚,想打側身肯定是要出其不意,在敵人想不到的點位進行射擊。地圖移動亦是如此,找點位快捷明確,移動迅速,早早的埋伏在敵人想不到的位置,方可搏得先手機會。至於點位的選擇,就要看個人及團隊指揮對於遊戲的理解。
儘量的去熟悉地圖,點點就是因為太笨記不住位置所以才做出了上4圖來輔助自己進行移動,有時也會因為落地戰陷入僵局突破太慢而導致失去第一目標點,所以在不同的時間點要儘量選擇能安全移動到的點位。
來源:遊民星空
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