《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法 - 遊戲狂
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《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

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2021-04-11

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《絕地求生》VSS自帶消音器與高倍鏡,是不錯的暗殺狙擊槍,當然想要用好它的話需要下一番功夫,以下為「路智凱」分享的《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法,一起來看吧。

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VSS的屬性決定了他的地位

《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

與其他任何的狙擊槍相比,VSS的屬性都處於絕對的劣勢。唯有在射速上可以與其他連狙比一比。較低的傷害,短距離的射程,較低的穩定性,自帶四配鏡+消音器,都決定了VSS更適合50-100米密集型輸出,當然在100-200米也可以依靠點射進行穩定輸出(因為,一般選手很難判斷VSS在200米開外的彈道)。200米開外,只能依靠其隱蔽性偷偷摸摸的噁心一下敵人。

可攜帶兩個配件:彈夾、托腮版。值得一體的是,彈夾對於VSS來講是十分重要的道具,有彈夾與否,VSS判若兩槍,這與彈夾對Vector質的提升一樣。如果可以搭配上托腮版,那麼全自動就將變得十分穩定

VSS傷害

裸頭96、裸甲43。

一級頭67、一級甲30。

二級頭57、二級甲25。

三級頭43、三級甲19。

四肢傷害19。

9毫米的子彈導致了VSS對裸頭只有96點傷害,兩槍才能致命。

對三級頭只有43點傷害,實戰情況根本沒有機會讓你連續打中三槍頭。從這裡可以看出,VSS不適合精確射擊的對槍,任何一把攜帶高倍鏡的步槍傷害都比它的高,在精確對槍的情況下總會處於下風。

對三級甲以及四肢只有可怕的19點傷害,僅高於P18C/P92/UZI/Vector。

VSS更像是一把攜帶高倍鏡的衝鋒槍。

清晰的下墜彈道

《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

由於VSS沒有辦法調整歸零點,所以只能夠依靠抬槍口來進行遠距離狙擊。

在0-170米左右都沒有明顯的子彈下墜。

200米外,子彈下墜的彈道就清晰可見,盒友們可以根據彈道來進行調整槍口。

全自動壓槍評析

VSS最突出的點就在於他是除過MK14之外第二把可以使用全自動的狙擊槍。這有是他在前期對戰中的資本。

《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

我們來對他的全自動的彈痕進行分析。

上圖為15米左右的一個全自動壓槍測試(射擊姿勢為立身正頭。又由於VSS適用於前期,前期多數情況下無法找到托腮版配件,所以本次測試沒有使用托腮版。在使用托腮版測試時,發現托腮版影響的幅度較小)。

《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

50米壓槍測試(沒有托腮版,立身正頭)。

我沒有等槍口回膛之後調整彈道,而是20顆子彈全部全自動到了牆上。我們可以看到,子彈成「9」字,在這樣一個距離,如果不通過開鏡調整彈道,那麼很難提高命中率。

《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法

上圖為100米全自動壓強測試(沒有托腮版,立身正頭)。

上圖是經過槍口回膛之後壓槍的全自動彈痕。我們可以看到彈痕在準星上部。這是由於後坐力、快速射擊造成的後果,還沒有等到子彈完全回膛又進行新的壓槍。如果掌握了這樣的壓槍感覺,可以進行更為快速的打擊。

總結

1.vss更適合100米左右的全自動密集型輸出。

2.彈夾對VSS是最為關鍵的道具。

3.可以根據白色下墜的彈道調整壓槍高度。

4.等後坐力冷卻候再進行新一輪壓槍,遠比強行壓40顆子彈穩定。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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目錄 https://gamemad.com/guide/28933 VSS的屬性決定了他的地位VSS傷害清晰的下墜彈道全自動壓槍評析總結《絕地求生》VSS自帶消音器與高倍鏡,是不錯的暗殺狙擊槍,當然想要用好它的話需要下一番功夫,以下為「路智凱」分享的《絕地求生》VSS傷害、特點分析及用法,一起來看吧。 VSS的屬性決定了他的地位 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b4cd246a7.jpg 與其他任何的狙擊槍相比,VSS的屬性都處於絕對的劣勢。唯有在射速上可以與其他連狙比一比。較低的傷害,短距離的射程,較低的穩定性,自帶四配鏡+消音器,都決定了VSS更適合50-100米密集型輸出,當然在100-200米也可以依靠點射進行穩定輸出(因為,一般選手很難判斷VSS在200米開外的彈道)。200米開外,只能依靠其隱蔽性偷偷摸摸的噁心一下敵人。 可攜帶兩個配件:彈夾、托腮版。值得一體的是,彈夾對於VSS來講是十分重要的道具,有彈夾與否,VSS判若兩槍,這與彈夾對Vector質的提升一樣。如果可以搭配上托腮版,那麼全自動就將變得十分穩定 VSS傷害裸頭96、裸甲43。 一級頭67、一級甲30。 二級頭57、二級甲25。 三級頭43、三級甲19。 四肢傷害19。 9毫米的子彈導致了VSS對裸頭只有96點傷害,兩槍才能致命。 對三級頭只有43點傷害,實戰情況根本沒有機會讓你連續打中三槍頭。從這裡可以看出,VSS不適合精確射擊的對槍,任何一把攜帶高倍鏡的步槍傷害都比它的高,在精確對槍的情況下總會處於下風。 對三級甲以及四肢只有可怕的19點傷害,僅高於P18C/P92/UZI/Vector。 VSS更像是一把攜帶高倍鏡的衝鋒槍。 清晰的下墜彈道 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b4cf96a0f.jpg 由於VSS沒有辦法調整歸零點,所以只能夠依靠抬槍口來進行遠距離狙擊。 在0-170米左右都沒有明顯的子彈下墜。 200米外,子彈下墜的彈道就清晰可見,盒友們可以根據彈道來進行調整槍口。 全自動壓槍評析VSS最突出的點就在於他是除過MK14之外第二把可以使用全自動的狙擊槍。這有是他在前期對戰中的資本。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b4d16ead0.jpg 我們來對他的全自動的彈痕進行分析。 上圖為15米左右的一個全自動壓槍測試(射擊姿勢為立身正頭。又由於VSS適用於前期,前期多數情況下無法找到托腮版配件,所以本次測試沒有使用托腮版。在使用托腮版測試時,發現托腮版影響的幅度較小)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b4d386419.jpg 50米壓槍測試(沒有托腮版,立身正頭)。 我沒有等槍口回膛之後調整彈道,而是20顆子彈全部全自動到了牆上。我們可以看到,子彈成「9」字,在這樣一個距離,如果不通過開鏡調整彈道,那麼很難提高命中率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072b4d5d9d83.jpg 上圖為100米全自動壓強測試(沒有托腮版,立身正頭)。 上圖是經過槍口回膛之後壓槍的全自動彈痕。我們可以看到彈痕在準星上部。這是由於後坐力、快速射擊造成的後果,還沒有等到子彈完全回膛又進行新的壓槍。如果掌握了這樣的壓槍感覺,可以進行更為快速的打擊。 總結1.vss更適合100米左右的全自動密集型輸出。 2.彈夾對VSS是最為關鍵的道具。 3.可以根據白色下墜的彈道調整壓槍高度。 4.等後坐力冷卻候再進行新一輪壓槍,遠比強行壓40顆子彈穩定。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/28933
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