《絕地求生》近距離巷戰打法技巧 - 遊戲狂
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《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

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2021-04-11

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《絕地求生》近距離作戰勝負往往就在一瞬間,如何利用好地形建立優勢,是大家需要掌握的技巧,以下為「大行動家」分享的《絕地求生》近距離巷戰打法技巧,希望對各位有幫助。

從高處轉角進入低勢:

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

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我們在A點牆壁後面,紅色箭頭方向環境對於我們就是未知的,可以緊貼著牆壁與道路的交界處,使用第三視角最大程度的觀察,也要防止後面敵人的偷襲,例如圖中B點,而我們A點屬於高處,紅色箭頭方向是低點位,視野範圍會比A點更大,在這樣的高度上發現敵人,以高打低,我們佔據優勢,淘汰對手不要激動衝入下方蒐集裝備,因爲城區中的高點並不是太多,多多利用這個點位,等待一會,便可以攻擊被我們槍聲吸引而來的玩家。

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

此時我們在牆壁與道路的交界點,但這處點位地勢卻比較矮,遠處A點樓頂的玩家有很大機率發現我們,並且在視野上封鎖面前大部分區域,所以我們在沒有優勢的情況下不能進入面前的空曠區域。在這裡戰鬥,需要以低打高,但和上面不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對面卻不知道我們的精準坐標,可以進行連續露頭射擊,就是每一次露頭的時間都很小,每次隻射擊幾槍,連續不斷的操作會使大量子彈擊中目標,速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會採取避戰,可以沿著紅色箭頭直接衝到對面臉上,補充急救包的時間足夠我們經過這一段路程了,從內部將其淘汰便可。

轉角近距離戰鬥:

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

我們從房屋內部跳出來的時候,從紅色路線前進是很平常的事情,就是這種平常的轉角充滿了死亡的殺機,對於轉角後面的區域,我們並不知情,只能根據有限的腳步聲音,判斷後面是否有人,同時還收到城區內部其他槍聲的干擾,若對方根據我們在房屋內搜索的腳步,判斷我們從這方向進入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

此圖就是上面我們在窗戶下面轉角後面的敵人,很明顯現在他還不知道轉角後面有人,我們在前期若暴露了腳步,雙方都知道附近有人,就造成了正面對戰,近距離射擊,勝負很難料,我們不能冒這樣的風險,沒有暴露腳步,這樣我們知道後面有人,敵人去不知道,在這裡蹲守依據房屋轉角突起做掩體,等候他的來臨。

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

雖然轉角幾乎沒有掩體,但圖中的紅點,在這裡的玩家,身子靠近交界處,可以把身子探出去,瘋狂射擊對面便可,因爲過道內幾乎是筆直的,子彈在這個方向會非常密集的擊中對方,而在綠色點,有一處承重柱,若我們是B點的玩家,因爲不知道A方向有沒有人,所以繞一個圈,從承重柱旁邊過來是最好的辦法,就算有人狙擊你,可以依靠承重柱進行圍繞作戰,能將劣勢瞬間扳回來,這時候雙方就都是正面戰鬥了。

《絕地求生》近距離巷戰打法技巧

此時我們在靠近交界處的牆壁後面,探頭射擊對方,在對手沒反應過來的情況下,就淘汰對方是最好的,這樣對槍械就有了新要求,UZI以及UMP9是最好的槍,子彈容量適中,近距離射速與威力都很高,相比於散彈槍,有更高的容錯率,在判斷錯位置的情況下,衝鋒槍充其量只是前幾發子彈有偏差,但散彈槍的第一槍若沒有打到,那麼我們的優勢就會瞬間化爲烏有。若是敵人從柱子後面繞道,就不需要我們探頭了,與牆平行,向敵人傾瀉子彈,就算有掩體遮擋也會被突如其來的攻擊擊中,輕鬆淘汰便可。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》近距離作戰勝負往往就在一瞬間,如何利用好地形建立優勢,是大家需要掌握的技巧,以下為「大行動家」分享的《絕地求生》近距離巷戰打法技巧,希望對各位有幫助。 https://gamemad.com/guide/29070 從高處轉角進入低勢: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb330c40f.jpg 我們在A點牆壁後面,紅色箭頭方向環境對於我們就是未知的,可以緊貼著牆壁與道路的交界處,使用第三視角最大程度的觀察,也要防止後面敵人的偷襲,例如圖中B點,而我們A點屬於高處,紅色箭頭方向是低點位,視野範圍會比A點更大,在這樣的高度上發現敵人,以高打低,我們佔據優勢,淘汰對手不要激動衝入下方蒐集裝備,因爲城區中的高點並不是太多,多多利用這個點位,等待一會,便可以攻擊被我們槍聲吸引而來的玩家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb34e684b.jpg 此時我們在牆壁與道路的交界點,但這處點位地勢卻比較矮,遠處A點樓頂的玩家有很大機率發現我們,並且在視野上封鎖面前大部分區域,所以我們在沒有優勢的情況下不能進入面前的空曠區域。在這裡戰鬥,需要以低打高,但和上面不同,我們有掩體躲閃,我們能觀察到敵人位置,但對面卻不知道我們的精準坐標,可以進行連續露頭射擊,就是每一次露頭的時間都很小,每次隻射擊幾槍,連續不斷的操作會使大量子彈擊中目標,速度一定要快,一旦敵人受到致命傷就會採取避戰,可以沿著紅色箭頭直接衝到對面臉上,補充急救包的時間足夠我們經過這一段路程了,從內部將其淘汰便可。 轉角近距離戰鬥: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb367254d.jpg 我們從房屋內部跳出來的時候,從紅色路線前進是很平常的事情,就是這種平常的轉角充滿了死亡的殺機,對於轉角後面的區域,我們並不知情,只能根據有限的腳步聲音,判斷後面是否有人,同時還收到城區內部其他槍聲的干擾,若對方根據我們在房屋內搜索的腳步,判斷我們從這方向進入,在此蹲守那才是最可怕的,我們行走要慢,不暴露腳步,敵人就難定位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb37dcfe4.jpg 此圖就是上面我們在窗戶下面轉角後面的敵人,很明顯現在他還不知道轉角後面有人,我們在前期若暴露了腳步,雙方都知道附近有人,就造成了正面對戰,近距離射擊,勝負很難料,我們不能冒這樣的風險,沒有暴露腳步,這樣我們知道後面有人,敵人去不知道,在這裡蹲守依據房屋轉角突起做掩體,等候他的來臨。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb3977309.jpg 雖然轉角幾乎沒有掩體,但圖中的紅點,在這裡的玩家,身子靠近交界處,可以把身子探出去,瘋狂射擊對面便可,因爲過道內幾乎是筆直的,子彈在這個方向會非常密集的擊中對方,而在綠色點,有一處承重柱,若我們是B點的玩家,因爲不知道A方向有沒有人,所以繞一個圈,從承重柱旁邊過來是最好的辦法,就算有人狙擊你,可以依靠承重柱進行圍繞作戰,能將劣勢瞬間扳回來,這時候雙方就都是正面戰鬥了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bb3af0b47.jpg 此時我們在靠近交界處的牆壁後面,探頭射擊對方,在對手沒反應過來的情況下,就淘汰對方是最好的,這樣對槍械就有了新要求,UZI以及UMP9是最好的槍,子彈容量適中,近距離射速與威力都很高,相比於散彈槍,有更高的容錯率,在判斷錯位置的情況下,衝鋒槍充其量只是前幾發子彈有偏差,但散彈槍的第一槍若沒有打到,那麼我們的優勢就會瞬間化爲烏有。若是敵人從柱子後面繞道,就不需要我們探頭了,與牆平行,向敵人傾瀉子彈,就算有掩體遮擋也會被突如其來的攻擊擊中,輕鬆淘汰便可。 來源:遊民星空
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