在不久前的《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》測試服更新中,遊戲帶來了全新的「段位系統」,每位玩家的段位由段位分決定,一共有8個段位。在新賽季需要進行10局遊戲決定初始段位,以反映遊戲結果的段位分決定段位的升/降級。而今天官方公佈的開發日誌中,則著重介紹了這一段位系統。
《絕地求生》開發者日誌:
在本次開發者日誌,我們想介紹一下玩家在遊戲當中可以判斷並炫耀自己實力的段位系統。一直以來有許多玩家建議在遊戲中添加段位系統。現在,我們很高興能向大家介紹首屆段位測試賽季。通過更新的段位系統,玩家能夠測量自己的遊戲水平,並能夠確認自己在眾多玩家當中屬於哪個地位。
另外,在本次測試賽季結束後即將迎來的正式賽季中,我們準備按照每個賽季的段位結果發放相應獎勵的機制。相關內容我們將會通過後續公告分享給大家。接下來,我們來一起看看本次更新的段位系統!
段位系統
爲了玩家能夠確認自己的實力,我們添加了PUBG段位系統。在每新的賽季玩家需要進行10局遊戲來決定該賽季的初始段位。按照後面進行的遊戲結果,玩家的段位將會進行變動。本次的測試賽季計畫以測試的形式進行2個月,測試賽季結束後,我們將會對整個賽季的運行進行評估。
段位分數機制
玩家將通過進行遊戲可獲得段位分數。段位分數取決於玩家在遊戲中獲得的淘汰數與排名,淘汰數、排名越高,所獲得的段位分數就越高。玩家的段位與參加遊戲的人數也是影響段位分數的因素之一。玩家爲了進入上一級的段位階段,需要在遊戲裡獲得穩定的好成績。
根據各種因素,玩家獲得的段位分數會存在一定差別。爲了玩家能夠理解此機制,我們以鑽石段位為基準列出了三種獲得段位分數的情況。
・ 鑽石玩家淘汰8名敵人,併成功吃雞時將獲得30RP(段位分數)左右。
・ 鑽石玩家淘汰1名敵人,併成功吃雞時將獲得20RP(段位分數)左右。
・ 鑽石玩家淘汰0名敵人,並排名第100名時將失去20RP(段位分數)左右。
段位分類
PUBG段位系統將分為8個等級。
另外,當前一個賽季結束後開始下一個賽季時,前一個賽季的段位分數將會被重置。但是,在通過新賽季10局遊戲決定賽季初始段位時,前一賽季的最終段位分數將會影響新賽季的初始段位。
爲了進入上一級段位,玩家不需要進行另外的晉級賽,而只需達到每個段位所要求的段位分數,即可進入對應段位階段。相反,當玩家因失去段位分數而低於段位指定分數時,將會降級至低一級的段位。
各段位要求的段位分數如下:
段位將會按照不同模式被分類為單排,雙排,四排以及各模式的FPP,TPP模式。我們之所以這樣安排,是爲了想讓玩家體驗不同模式的不同段位,想集中在一個模式還是在多種模式都去挑戰段位是玩家的選擇。
還有一空間是可以讓玩家更加炫耀自己的實力–排行榜。在排行榜玩家能夠確認各個模式的前100名玩家。在本次更新之後,排行榜不再分為不同地區,而是反映全世界玩家的排名。挑戰成為絕地求生全球100強,向全世界炫耀自己的實力!加油!
匹配機制更新
接下來我們給大家介紹一下改善後的匹配機制。我們遊戲中存在以全方面計算玩家遊戲結果得MMR公式。所有的遊戲是以這個MMR為基準進行匹配。
換句話說,玩家的段位及段位分數不包含在匹配機制裡,而是按照MMR進行匹配。絕地求生是100人蔘加的大規模遊戲,與其他只需10名左右玩家的遊戲不同。因此,其他遊戲可以將同一段位的10名左右的玩家匹配在一起,而我們的遊戲爲了減少匹配等待時間,將進行匹配的玩家池擴大了一點。
但是,因為玩家段位越高的時候,影響MMR的因素就越多(段位分數等整體上的遊戲成績),因此匹配到的玩家段位也隨之就會高一些。相關機制我們會通過本次的測試賽季進行監控及分析,將後會按照測試結果進行調整。
另外,選擇伺服器地區的方式也有所更新。之前玩家可以親自選擇伺服器地區,經過本次更新玩家無法再選擇伺服器,系統會按照玩家網路環境(Ping)自動選擇玩家參與遊戲的伺服器。
如果玩家與其他地區的玩家組隊進行遊戲,則系統將參考隊伍成員的平均Ping值,並將隊伍安排在Ping值最低的伺服器地區上,從而給玩家提供最佳的遊戲環境。
來源:遊俠網