《絕地求生》P港與礦山打法思路分析 - 遊戲狂
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《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

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2021-04-11

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《絕地求生》P港與礦山構成比較復雜,了解地形優劣勢後更容易生出,以下為「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》P港與礦山打法思路分析,趕緊來看看吧。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

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這篇區域的決賽圈熱門地點大多分佈在P港左上側的主幹路兩旁,這片區域的地形由山地和部分平原構成,主幹路兩旁地形較爲簡單,掩體較少,所以在這裡進行作戰最重要的是載具的保存,因爲我們不知道自己在下一個圈是否要面臨著轉移,在簡單地形處無掩體的跑動無外乎送死,所以載具對於我們來說是絕對必要的,點點就結合附近的點位來給大家講一下如何在這片區域進行優勢作戰。

房區

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

上二圖爲大圖中的1,2號野區,都屬於大型野區,點點在前面的攻略中也提過,大型野區最大的優勢就是能夠很好的保存載具,但是也存在一個極大的劣勢,就是在大型野區中很難保證隻駐紮一隊人馬,所以我們在選擇1,2號野區的時候需要考慮的就是要準備好面對近距離的房區戰,除非天命,否則在這個野區被刷出去的那一刻,就是我們要拿起槍作戰的時候。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

三號假車庫海景房野區僅能作爲一個過渡型的野區,因爲在點點的印象中,這個野區的天命率極低,很少能堅持到最後的決賽,唯一的好處就是旁邊的主幹路屬於比較熱門的轉移路線,在這裡收收過路費還是好的。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

四號野區看房型並無太多的亮點,都是一層的貧民房型,但是結合大地圖來看這裡就是方圓300米內唯一的避難所,優勢是相對的,於無家可歸的孩子相比,有房區呆著就偷著樂吧!

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

如果你憑借自己的經驗及直覺已經判斷出決賽圈就在整個地圖左下角的P港附近之後,那麼五號野區絕對是你的首選,極高的天命率有大機率成爲圈中的最後一個房區,打過的都知道,真香~

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

六號與七號房區點點想放在一起講,乍一看這兩個野區並無共性可言,但是點點想講下他們所處的這個山脊,這個山脊是出了名的打架鬥毆聚集地,而這兩個點位一個處於這個山脊的最高點,一個在最低處。如果你是剛槍猛男,那麼毫無疑問就去最高點,雖然只是個山神廟,但是也是整條山脊上的唯一房區掩體,優勢巨大,但是唯一要面臨的就是失去載具,如果你擔憂之後的轉移就去低點的谷倉野區,總之各有各的好處,都是比較好的點位。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

八號與九號點位都是地處礦山中的優勢點位,由於礦山的地形原因,很多喜歡打靶的隊伍都喜歡聚集於此,高調打靶必會吃槍子,這時爲了安全考慮就需要比較好的掩體,八號點正是絕佳的打靶點位,而九號點位則適合殘隊駐紮於此,畢竟無敵樓兩個人就夠守了。

反斜

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

一號與二號反斜都屬於距離交戰區較遠的避戰點,背靠沙灘很少會被打屁股,地勢較高也可以很好的收集訊息,單向掩體可以保存載具,這麼說吧,苟排名上分的大家推薦來這裡,可以躲避很多前中期不必要的戰鬥,隔山觀虎鬥嘛。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

三號與四號反斜則是戰鬥山脊上的兩個比較好的優勢反斜,溝壑地形提供了載具存放點,而且還可以擴大我們的槍線輸出範圍,不至於在作戰的時候被架死,都是比較好的位置。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

七號與八號反斜同處P港左側的山坡上,是架死P港內部敵人的主要輸出點,由於距離較近,很難同時存在兩隊,單向掩體可保存載具,是個極好的打靶點,但是天命率並不高,打完靶就是別人的靶子了。

《絕地求生》P港與礦山打法思路分析

九號點地處P港右側小山坡上,這裡有個比較明顯的特點就是有一個小凹坑,使得這裡可以有很多的輸出槍線去選擇,而不是一個單一的槍線輸出點,載具也可以放在這個坑裡保存,但是與七八號點位相同,天命率不高,只能作爲一個過渡打靶點。

這片區域的地形以山地爲主,單是決賽圈很少在山上進行,所以常常要面臨的是簡單地形的決賽圈作戰,這時對於我們來講最大的問題就是轉移,點點比較推薦那些可以保存載具的點位,畢竟被打靶而死是真的很不服氣呢!

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》P港與礦山構成比較復雜,了解地形優劣勢後更容易生出,以下為「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》P港與礦山打法思路分析,趕緊來看看吧。 https://gamemad.com/guide/29108 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcefa15cc.jpg 這篇區域的決賽圈熱門地點大多分佈在P港左上側的主幹路兩旁,這片區域的地形由山地和部分平原構成,主幹路兩旁地形較爲簡單,掩體較少,所以在這裡進行作戰最重要的是載具的保存,因爲我們不知道自己在下一個圈是否要面臨著轉移,在簡單地形處無掩體的跑動無外乎送死,所以載具對於我們來說是絕對必要的,點點就結合附近的點位來給大家講一下如何在這片區域進行優勢作戰。 房區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcf2a4c53.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcf5d23df.jpg 上二圖爲大圖中的1,2號野區,都屬於大型野區,點點在前面的攻略中也提過,大型野區最大的優勢就是能夠很好的保存載具,但是也存在一個極大的劣勢,就是在大型野區中很難保證隻駐紮一隊人馬,所以我們在選擇1,2號野區的時候需要考慮的就是要準備好面對近距離的房區戰,除非天命,否則在這個野區被刷出去的那一刻,就是我們要拿起槍作戰的時候。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcf92bc2f.jpg 三號假車庫海景房野區僅能作爲一個過渡型的野區,因爲在點點的印象中,這個野區的天命率極低,很少能堅持到最後的決賽,唯一的好處就是旁邊的主幹路屬於比較熱門的轉移路線,在這裡收收過路費還是好的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcfc290bf.jpg 四號野區看房型並無太多的亮點,都是一層的貧民房型,但是結合大地圖來看這裡就是方圓300米內唯一的避難所,優勢是相對的,於無家可歸的孩子相比,有房區呆著就偷著樂吧! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bcff0ac7a.jpg 如果你憑借自己的經驗及直覺已經判斷出決賽圈就在整個地圖左下角的P港附近之後,那麼五號野區絕對是你的首選,極高的天命率有大機率成爲圈中的最後一個房區,打過的都知道,真香~ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd01d45d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd04859fe.jpg 六號與七號房區點點想放在一起講,乍一看這兩個野區並無共性可言,但是點點想講下他們所處的這個山脊,這個山脊是出了名的打架鬥毆聚集地,而這兩個點位一個處於這個山脊的最高點,一個在最低處。如果你是剛槍猛男,那麼毫無疑問就去最高點,雖然只是個山神廟,但是也是整條山脊上的唯一房區掩體,優勢巨大,但是唯一要面臨的就是失去載具,如果你擔憂之後的轉移就去低點的谷倉野區,總之各有各的好處,都是比較好的點位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd0792cde.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd0a95f42.jpg 八號與九號點位都是地處礦山中的優勢點位,由於礦山的地形原因,很多喜歡打靶的隊伍都喜歡聚集於此,高調打靶必會吃槍子,這時爲了安全考慮就需要比較好的掩體,八號點正是絕佳的打靶點位,而九號點位則適合殘隊駐紮於此,畢竟無敵樓兩個人就夠守了。 反斜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd0d92814.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd109825c.jpg 一號與二號反斜都屬於距離交戰區較遠的避戰點,背靠沙灘很少會被打屁股,地勢較高也可以很好的收集訊息,單向掩體可以保存載具,這麼說吧,苟排名上分的大家推薦來這裡,可以躲避很多前中期不必要的戰鬥,隔山觀虎鬥嘛。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd14c62b7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd17ce47b.jpg 三號與四號反斜則是戰鬥山脊上的兩個比較好的優勢反斜,溝壑地形提供了載具存放點,而且還可以擴大我們的槍線輸出範圍,不至於在作戰的時候被架死,都是比較好的位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd1aa66a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd1d9041a.jpg 七號與八號反斜同處P港左側的山坡上,是架死P港內部敵人的主要輸出點,由於距離較近,很難同時存在兩隊,單向掩體可保存載具,是個極好的打靶點,但是天命率並不高,打完靶就是別人的靶子了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd208fa01.jpg 九號點地處P港右側小山坡上,這裡有個比較明顯的特點就是有一個小凹坑,使得這裡可以有很多的輸出槍線去選擇,而不是一個單一的槍線輸出點,載具也可以放在這個坑裡保存,但是與七八號點位相同,天命率不高,只能作爲一個過渡打靶點。 這片區域的地形以山地爲主,單是決賽圈很少在山上進行,所以常常要面臨的是簡單地形的決賽圈作戰,這時對於我們來講最大的問題就是轉移,點點比較推薦那些可以保存載具的點位,畢竟被打靶而死是真的很不服氣呢! 來源:遊民星空
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