《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學 - 遊戲狂
廣告

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-11

廣告

《絕地求生》老地圖中,決賽圈刷到橋頭或是附近野區是很常見的,而此時該如何應對,相信很多新玩家沒好的思路吧,以下為「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學。

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

廣告

十二宮橋頭地形由一個大型平原三叉路口加高低差並不是很大的山脊構成,這片區域的決賽圈機率雖不像其他地區那樣天命率那麼高,但是卻是優劣勢位置明顯的區域,點點的每一篇攻略雖說都是以特定區域為例進行講解,但是其意是爲了通過這些地區來教給大家如何通過地形進行優勢位的判斷,好了,接下來我們還是按照之前的順序給大家進行分析吧。

房區

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

這片區域的安全區時常會刷到橋頭加油站左側的小型山脊上,這片山地的高低差並不是很大,所以不能像其他山地一樣在圈很大的時候去做一個打靶位,但是我們再接下來如何進圈安全的進入山地呢,一號和二號野區就可以作為一個過渡型的房區進行營運,但是由於這兩個野區有共同的特點就是作為野區來講實在是有些太大了,前面點點也講過大型野區一隊人馬是很難霸佔的,這時如何選取野區中的房型進行防守呢,我們就選距離安全區中心較近的進行駐紮即可,這樣我們就有更大的機率使得我們在下一個安全區出現的時候不被刷出,至於載具嘛,山地戰並沒有那麼重要。

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

橋頭加油站可以說是這片區域最中心的野區,無論是決賽圈刷到山地上還是刷到山脊上,都是距離圈中心最近的野區,加油站的結構也可以讓我們藏匿一到兩臺載具,但是我們駐紮此處最需要注意的就是山脊上的敵人,由於觀察視野有限,我們很容易疏忽從背後山地摸過來的敵人,一旦陷入近戰我們野區掩體的優勢就喪失了,所以要想在這裡打出好的成績,一定要小心近點的敵人哦。

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

十二宮可以說是這片區域的高地勢點位了,大型礁石也是打靶時的完美掩體,唯一的缺點就是距離橋頭較遠,尤其是加油站的敵人會對我們在轉移時造成較大的威脅,所以一定要注意好轉移的時機,別造成了打靶一時爽的悲劇。

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

與十二宮相比,八號燈塔就沒有太大的轉移的顧慮,高地勢可以完美的保存載具,單向通道讓這裡易守難攻,既能在這裡打到加油站的敵人也能架到過橋的朋友,真的很開心呢~

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

五號野區與七號野區都是主幹路上收費站般的存在,但是點點在這裡要說的並不是他們作為收費站的用途,而是要提醒駐紮在這裡的朋友如何用現有的優勢為之後做準備,如果圈持續向橋頭刷,我們就要為之後的轉移路線做準備,除了阻擊路過的敵人,我們要做的便是清掉沙灘上的敵人,因為擺在我們面前的只有兩條路,一條路就是沿著主幹路繼續轉移,但是我們很難保證對面山脊上是沒有敵人的,所以與之相比從沙灘轉移似乎更加安全,我們就要利用野區優勢儘量將沙灘上的敵人清理乾淨,這樣才能讓我們的房區優勢發揮到最大化。

反斜

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

一號與二號反斜在這片區域只能作為小圈型的駐紮區域,地勢較低在圈較大的時候只能作為靶子成為別人的KD,有的盒友問過點點何為小圈型,小圈型一般情況下指的是第六個圈之後的大小,在與敵人距離達到一百米以上的時候我們處於劣勢位是很難給敵人造成壓力的,所以在圈比較大的時候我們是沒有辦法進行反擊的,這樣我們只能白白送命,所以有些優勢點位是需要結合圈型大小進行判斷的,也許在上一個圈這裡還是被打靶位,下一個圈這裡就是吃雞位了呢。

《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學

點點講三號點位歸為反斜類,因為這裡的房區優勢可以說是中規中矩的打靶位,除了高天命率並無其他可圈可點的地方,而上圖中的反斜則是駐紮在這裡的朋友必須要注意的地方,我們可以利用房區加這個反斜卡死大部分來自於西側的敵人,決賽圈的核心打法就是擴大控制區域,利用現有的點位儘可能的擴大我們的控制區域,我們控制的區域越大,我們吃雞的機率也就越高,因為這樣我們就可以安心的將我們的屁股對著我們已經控制的無人區域,接下來只需要將預瞄點對著未控制的區域的敵人就好了。

點點這個系列攻略只是給大家解析各個區域點位的優劣勢,至於如何運用這些點位在決賽圈前夕營運出巨大的優勢還是要結合當時的圈型及敵人分佈情況,點點隻教給大家一句話,在佔據優勢點位的時候膽子一定要大,儘可能多的淘汰人,這樣才能為之後的營運創造出巨大的優勢。

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

更多 絕地求生 PUBG 攻略|新聞

廣告
《絕地求生》老地圖中,決賽圈刷到橋頭或是附近野區是很常見的,而此時該如何應對,相信很多新玩家沒好的思路吧,以下為「絕地求生點教練」分享的《絕地求生》橋頭及野區決賽圈打法教學。 https://gamemad.com/guide/29112 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd291123a.jpg 十二宮橋頭地形由一個大型平原三叉路口加高低差並不是很大的山脊構成,這片區域的決賽圈機率雖不像其他地區那樣天命率那麼高,但是卻是優劣勢位置明顯的區域,點點的每一篇攻略雖說都是以特定區域為例進行講解,但是其意是爲了通過這些地區來教給大家如何通過地形進行優勢位的判斷,好了,接下來我們還是按照之前的順序給大家進行分析吧。 房區 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd2bd30ad.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd2eb9332.jpg 這片區域的安全區時常會刷到橋頭加油站左側的小型山脊上,這片山地的高低差並不是很大,所以不能像其他山地一樣在圈很大的時候去做一個打靶位,但是我們再接下來如何進圈安全的進入山地呢,一號和二號野區就可以作為一個過渡型的房區進行營運,但是由於這兩個野區有共同的特點就是作為野區來講實在是有些太大了,前面點點也講過大型野區一隊人馬是很難霸佔的,這時如何選取野區中的房型進行防守呢,我們就選距離安全區中心較近的進行駐紮即可,這樣我們就有更大的機率使得我們在下一個安全區出現的時候不被刷出,至於載具嘛,山地戰並沒有那麼重要。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd339e6e2.jpg 橋頭加油站可以說是這片區域最中心的野區,無論是決賽圈刷到山地上還是刷到山脊上,都是距離圈中心最近的野區,加油站的結構也可以讓我們藏匿一到兩臺載具,但是我們駐紮此處最需要注意的就是山脊上的敵人,由於觀察視野有限,我們很容易疏忽從背後山地摸過來的敵人,一旦陷入近戰我們野區掩體的優勢就喪失了,所以要想在這裡打出好的成績,一定要小心近點的敵人哦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd3663424.jpg 十二宮可以說是這片區域的高地勢點位了,大型礁石也是打靶時的完美掩體,唯一的缺點就是距離橋頭較遠,尤其是加油站的敵人會對我們在轉移時造成較大的威脅,所以一定要注意好轉移的時機,別造成了打靶一時爽的悲劇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd393255e.jpg 與十二宮相比,八號燈塔就沒有太大的轉移的顧慮,高地勢可以完美的保存載具,單向通道讓這裡易守難攻,既能在這裡打到加油站的敵人也能架到過橋的朋友,真的很開心呢~ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd3c16d98.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd3ef3623.jpg 五號野區與七號野區都是主幹路上收費站般的存在,但是點點在這裡要說的並不是他們作為收費站的用途,而是要提醒駐紮在這裡的朋友如何用現有的優勢為之後做準備,如果圈持續向橋頭刷,我們就要為之後的轉移路線做準備,除了阻擊路過的敵人,我們要做的便是清掉沙灘上的敵人,因為擺在我們面前的只有兩條路,一條路就是沿著主幹路繼續轉移,但是我們很難保證對面山脊上是沒有敵人的,所以與之相比從沙灘轉移似乎更加安全,我們就要利用野區優勢儘量將沙灘上的敵人清理乾淨,這樣才能讓我們的房區優勢發揮到最大化。 反斜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd420ae0f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd44d101c.jpg 一號與二號反斜在這片區域只能作為小圈型的駐紮區域,地勢較低在圈較大的時候只能作為靶子成為別人的KD,有的盒友問過點點何為小圈型,小圈型一般情況下指的是第六個圈之後的大小,在與敵人距離達到一百米以上的時候我們處於劣勢位是很難給敵人造成壓力的,所以在圈比較大的時候我們是沒有辦法進行反擊的,這樣我們只能白白送命,所以有些優勢點位是需要結合圈型大小進行判斷的,也許在上一個圈這裡還是被打靶位,下一個圈這裡就是吃雞位了呢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bd47b62dd.jpg 點點講三號點位歸為反斜類,因為這裡的房區優勢可以說是中規中矩的打靶位,除了高天命率並無其他可圈可點的地方,而上圖中的反斜則是駐紮在這裡的朋友必須要注意的地方,我們可以利用房區加這個反斜卡死大部分來自於西側的敵人,決賽圈的核心打法就是擴大控制區域,利用現有的點位儘可能的擴大我們的控制區域,我們控制的區域越大,我們吃雞的機率也就越高,因為這樣我們就可以安心的將我們的屁股對著我們已經控制的無人區域,接下來只需要將預瞄點對著未控制的區域的敵人就好了。 點點這個系列攻略只是給大家解析各個區域點位的優劣勢,至於如何運用這些點位在決賽圈前夕營運出巨大的優勢還是要結合當時的圈型及敵人分佈情況,點點隻教給大家一句話,在佔據優勢點位的時候膽子一定要大,儘可能多的淘汰人,這樣才能為之後的營運創造出巨大的優勢。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/29112
0