《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧 - 遊戲狂
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《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

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2021-04-11

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《絕地求生》決賽圈是決定勝負的關鍵,進圈位置與打法策略怎麼選,是很多玩家所糾結的問題,以下為「白澤beta」分享的《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧。

如何進圈?

簡單來說,前中期的移動以「轉移」為主,決賽圈的移動以「推進」為主。那怎麼推進呢,我把它分為兩種情況來分別說明。

1.看得見圈邊。

看得見圈邊,我們還需要繼續考慮——是現在去,還是晚一些去(或者跟圈進)。

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1-1.什麼情況下現在去呢?主要因素可能是因為那個位置不可控。即我們的位置沒法對那裡構成威脅,或者他本身就足夠安全,比如掩體較多,再來人攻也可以迎敵,至少不會被動或者被兩面夾擊。

舉個慄子,我們假設圈刷到了遺跡另一頭。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

能看到最高點沒有人,但是萬一那裡真的有人了,我們能對其構成威脅嗎,肯定是不能的,因為遺跡高點掩體很多,萬一真的有人我們再衝過去就是被打靶。所以這時候看到沒人直接就過去。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

高點視角,很容易打下面的人。

其他影響的因素比如離得比較遠,跟圈進的話一旦有意外發生無法進圈。

1-2.什麼情況下跟圈進呢?可能是因為那個位置是可控的。

就算是有人先去了我們現在的位置也能對他們構成極大威脅。那這種情況下,我們直接過去了,萬一有人佔住我們原來的位置也會對我們構成極大的威脅。這個思路在野外時用的很多。或者是那個位置不安全,比如地形空曠,被很多位置打,要等圈來了通過毒圈屏蔽掉圈外的威脅才可以站。這種時候我們選擇大部隊跟圈進或者隻分一人先過去。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

GHOST先派1人進圈,大部隊跟圈進。

其他因素比如現在位置的視野比較好。

舉個慄子,我們假設圈刷到了麥田上。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

麥田很空曠,基本沒有掩體,這時候就算有人一頭紮過去,我們在這能直接打他們,能夠對他們形成很大的壓力,這時候就要跟圈進了。最多是先派一個人過去擺車陣,佔位置。

2.看不見圈邊。

另一種是看不見圈邊的情況。這種情況比較多的用於第三到第四個圈,比如刷了個天譴圈,或者圈在山背後我們看不見。第四到第五圈的距離很短,一般都是可視的。那麼同理,我們還是要思考是先動還是後動。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

3-4-5圈情況示意圖。

2-1.先動的優與劣。

這時候先動的優點是有可能會能先佔住沒人的點。

但缺點是如果既定位置已經有人了形成僵持局面,那麼拖的越久,越對我們不利,因為還有可能被其他位置打。並且這樣做就等於在無任何訊息的情況下做一個賭博,當然,風險和收益並存。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

LIQUID經典的衝中心點,在第4個圈還要衝,這局他們第二。

2-2.後動的優與劣。

後動有什麼好處呢,因為很多人都會想我要貼毒進圈,也有一些人不看圈,圈來了才動,這時候你跟著大家都在轉移的時候進圈,轉移時比較安全,其他人跟你一起走,你就可以通過他的路線判斷那哪邊有人,那邊沒人,並且,你跟別人一起走,他們還能幫你分擔火力,或者吸引注意力。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

OMG跟圈推進。

另外,如果你想繞薄圈,也是必須要快刷圈再走才比較安全。

但壞處是有可能會沒有打鬥的時間,因為後面就是毒圈了,尤其是在沒有載具的情況下步行跟圈移動,有時候碰到前面有敵人,這種情況下如果沒能第一時間擊倒人,去製造一個突破口,那就有可能被卡在毒裡,進不去圈。

《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧

REFUND滿編跟圈進被團滅。

以上,就是決賽圈進圈推進的兩種情況。除了以上列出的因素,其他因素比如離圈遠近,是否有車等等,具體情況要具體分析。

最後還有一點細節:如果最後決定好大家一起衝一個地方我們要思考如果有人要怎麼打。這些細節最好是都提前想好,和隊友溝通好。以免造成不必要的慌亂。

怎麼防守?

剛才我們所說的都是在圈外如何向內推,那麼在圈內如何守住自己的位置呢。

如果是中心的位置,最好是有側重的防守某個方位,你需要知道哪邊對自己威脅更大。有些點位有人,但是他們未必會壓過來。反而可以把他們當做友軍。這種情況有非常多。

如果是圈邊,一定要先看圈外。尤其是有時候你圈邊位置不好,比較怕後面來人,那就要主動壓出去防守,確認後方沒人之後再跟著圈回來。

最後,到剩十個人左右圈非常小的時候,一定要主動拉開位置搶奪圈內控制權,並且3-4人的情況下一定要主動清理圈邊確認沒有獨狼在身後。

大家看比賽,決賽圈能吃雞的隊伍八成是控制圈內範圍大的隊伍,將敵人鎖定在一個很小的範圍內。包括為什麼原來KZ能2打4也是這個道理。

並且如果是3-4人的隊伍,還會分一個人趴在離大部隊較遠的位置等主力交火之後打側面,這也算一個常識。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: PUBG Corporation
發行: PUBG Corporation
上市: 2017-12-20 (PC)

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

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《絕地求生》決賽圈是決定勝負的關鍵,進圈位置與打法策略怎麼選,是很多玩家所糾結的問題,以下為「白澤beta」分享的《絕地求生》決賽圈打法指南及進圈技巧。 https://gamemad.com/guide/29156 如何進圈?簡單來說,前中期的移動以「轉移」為主,決賽圈的移動以「推進」為主。那怎麼推進呢,我把它分為兩種情況來分別說明。 1.看得見圈邊。 看得見圈邊,我們還需要繼續考慮——是現在去,還是晚一些去(或者跟圈進)。 1-1.什麼情況下現在去呢?主要因素可能是因為那個位置不可控。即我們的位置沒法對那裡構成威脅,或者他本身就足夠安全,比如掩體較多,再來人攻也可以迎敵,至少不會被動或者被兩面夾擊。 舉個慄子,我們假設圈刷到了遺跡另一頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf5568948.jpg 能看到最高點沒有人,但是萬一那裡真的有人了,我們能對其構成威脅嗎,肯定是不能的,因為遺跡高點掩體很多,萬一真的有人我們再衝過去就是被打靶。所以這時候看到沒人直接就過去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf57bc380.jpg 高點視角,很容易打下面的人。 其他影響的因素比如離得比較遠,跟圈進的話一旦有意外發生無法進圈。 1-2.什麼情況下跟圈進呢?可能是因為那個位置是可控的。 就算是有人先去了我們現在的位置也能對他們構成極大威脅。那這種情況下,我們直接過去了,萬一有人佔住我們原來的位置也會對我們構成極大的威脅。這個思路在野外時用的很多。或者是那個位置不安全,比如地形空曠,被很多位置打,要等圈來了通過毒圈屏蔽掉圈外的威脅才可以站。這種時候我們選擇大部隊跟圈進或者隻分一人先過去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf59a5b8b.jpg GHOST先派1人進圈,大部隊跟圈進。 其他因素比如現在位置的視野比較好。 舉個慄子,我們假設圈刷到了麥田上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf5b8de6b.jpg 麥田很空曠,基本沒有掩體,這時候就算有人一頭紮過去,我們在這能直接打他們,能夠對他們形成很大的壓力,這時候就要跟圈進了。最多是先派一個人過去擺車陣,佔位置。 2.看不見圈邊。 另一種是看不見圈邊的情況。這種情況比較多的用於第三到第四個圈,比如刷了個天譴圈,或者圈在山背後我們看不見。第四到第五圈的距離很短,一般都是可視的。那麼同理,我們還是要思考是先動還是後動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf5dab128.jpg 3-4-5圈情況示意圖。 2-1.先動的優與劣。 這時候先動的優點是有可能會能先佔住沒人的點。 但缺點是如果既定位置已經有人了形成僵持局面,那麼拖的越久,越對我們不利,因為還有可能被其他位置打。並且這樣做就等於在無任何訊息的情況下做一個賭博,當然,風險和收益並存。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf5f9c635.jpg LIQUID經典的衝中心點,在第4個圈還要衝,這局他們第二。 2-2.後動的優與劣。 後動有什麼好處呢,因為很多人都會想我要貼毒進圈,也有一些人不看圈,圈來了才動,這時候你跟著大家都在轉移的時候進圈,轉移時比較安全,其他人跟你一起走,你就可以通過他的路線判斷那哪邊有人,那邊沒人,並且,你跟別人一起走,他們還能幫你分擔火力,或者吸引注意力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf61814ec.jpg OMG跟圈推進。 另外,如果你想繞薄圈,也是必須要快刷圈再走才比較安全。 但壞處是有可能會沒有打鬥的時間,因為後面就是毒圈了,尤其是在沒有載具的情況下步行跟圈移動,有時候碰到前面有敵人,這種情況下如果沒能第一時間擊倒人,去製造一個突破口,那就有可能被卡在毒裡,進不去圈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072bf632f6cc.jpg REFUND滿編跟圈進被團滅。 以上,就是決賽圈進圈推進的兩種情況。除了以上列出的因素,其他因素比如離圈遠近,是否有車等等,具體情況要具體分析。 最後還有一點細節:如果最後決定好大家一起衝一個地方我們要思考如果有人要怎麼打。這些細節最好是都提前想好,和隊友溝通好。以免造成不必要的慌亂。 怎麼防守?剛才我們所說的都是在圈外如何向內推,那麼在圈內如何守住自己的位置呢。 如果是中心的位置,最好是有側重的防守某個方位,你需要知道哪邊對自己威脅更大。有些點位有人,但是他們未必會壓過來。反而可以把他們當做友軍。這種情況有非常多。 如果是圈邊,一定要先看圈外。尤其是有時候你圈邊位置不好,比較怕後面來人,那就要主動壓出去防守,確認後方沒人之後再跟著圈回來。 最後,到剩十個人左右圈非常小的時候,一定要主動拉開位置搶奪圈內控制權,並且3-4人的情況下一定要主動清理圈邊確認沒有獨狼在身後。 大家看比賽,決賽圈能吃雞的隊伍八成是控制圈內範圍大的隊伍,將敵人鎖定在一個很小的範圍內。包括為什麼原來KZ能2打4也是這個道理。 並且如果是3-4人的隊伍,還會分一個人趴在離大部隊較遠的位置等主力交火之後打側面,這也算一個常識。 來源:遊民星空
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