《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

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2021-04-11

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《鴻圖之下》是一款沙盤戰略手遊,行軍作戰必有將領,下面就來談一下《鴻圖之下》中的各類武將之間的對比。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

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遊戲中有步、弓、騎、槍四種類型的武將,以及其各自對應的兵種。每種武將中又會根據武將自身的特性進一步劃分為武、智、輔、醫、控、迅、盾、兼若干種類型,甚至部分武將同時擁有兩種特性。

武將的不同之處就在於自身的特性不同,而武將的特性則主要表現在其主動技能和主將技;

例如,以武為特性的主將其主動技能和主將技將會有大幅的武力加成,同時其普通攻擊也受到自身武力的加成。

以智為特性的武將其主動技能和主將技,有著極大的智力加成,與以武為特性的武將不同的在於,智對自身的普攻沒有什麼加成。

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以醫、輔為特性的武將,其主動技能和主將技則會對我方武將或士兵提供治療和BUFF效果。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

以盾為特性的武將,其主動技能和主將技擁有吸引敵方火力、並提升自身防禦的效果,可作為強有力的前排武將。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

以迅、控為特性的主將,擁有極高的攻速,可快速攻擊敵方武將,而且其技能具有控制效果。

迅、控類武將比較稀有,其中騎兵張遼、和步兵張梁這兩位前排武將,在獲取後可以考慮優先培養,只要前排站得住,隊伍的輸出機會才會更大。

拿張遼舉個例子,騎兵張遼的攻速高達117.3(相比之下,其他騎兵的攻速在80-90之間),而且其主動技能增幅我方武將,使其普攻具有沉默效果,是十分恐怖的存在。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

武將的特性可分為以上幾種,但根據特性的效果還可以進一步將不同特性歸結在一起進行比較。

首先,騎兵、步兵、槍兵這三類兵種的武將除了相互存在克制關係(騎克步,步克槍,槍克騎)以外,其他地方比較類似,因此放在一同比較,在此直接上最簡單明了的對比圖。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

其中較為特殊的武將是擁有盾特性的武將,此類武將隻存在於步、槍、騎這三類兵種,而其他類型的武將則存在於四類兵種中,以「盾」為特性的武將防禦力極強,但自身輸出能力匱乏,需要搭配以武、智為特性的高傷弓兵,才能夠發揮出自身最大的作用。

說完這類隻屬於騎、步、槍三類兵種的武將,就可以連帶著弓兵一塊比較了,也是直接上圖。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

擁有迅、控類的騎兵、步兵、槍兵、弓兵都是戰鬥的轉折點和突破點,但缺點是容易被敵方解控類輔助武將所克制,在選擇「控」類武將時,需觀察敵方是否存在克制主將,以免武將效果大打折扣。

擁有醫、輔特性的武將在隊伍中充當輔助角色,四種兵種中的醫、輔主將都需要配合高輸出的武將,才能發揮出自身的作用,騎兵、步兵、槍兵作為輔助角色時,自身的血量和防禦能力會有所下降,可以置於後排,提升釋放技能的機率;弓兵作為後排兵,本身的站位為武將提供輔助作用提供了保障。

擁有武和智特性的武將都是隊伍中的主要輸出者,但步兵、騎兵、槍兵在擁有攻擊的同時,也擁有相對弓兵而言較高的防禦,其持續作戰能力強大,而弓兵本身有著高傷的特徵,在加上武和智的特性,其輸出能力是十分恐怖的。

除了上述類型的武將之外,還有一類武將具有「兼」這一特性,主要特徵是武、智同樣優秀,這類武將的技能效果同時受到自身武力和智力的加成。

《鴻圖之下》各類型武將分析 各有特點

兼類型武將的步兵,騎兵、槍兵都是進可攻退可守的存在,此類型的弓兵則是敵方極大的威脅,無論作為主將還是副將其技能都可造成大量傷害。

以上則是按照武將特性進行四類兵種武將的對比,更多的內容可以到《鴻圖之下》中進一步探索武將的秘密!

來源:官網

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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《鴻圖之下》是一款沙盤戰略手遊,行軍作戰必有將領,下面就來談一下《鴻圖之下》中的各類武將之間的對比。 https://gamemad.com/guide/29196 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c12a5bee0.jpg 遊戲中有步、弓、騎、槍四種類型的武將,以及其各自對應的兵種。每種武將中又會根據武將自身的特性進一步劃分為武、智、輔、醫、控、迅、盾、兼若干種類型,甚至部分武將同時擁有兩種特性。 武將的不同之處就在於自身的特性不同,而武將的特性則主要表現在其主動技能和主將技; 例如,以武為特性的主將其主動技能和主將技將會有大幅的武力加成,同時其普通攻擊也受到自身武力的加成。 以智為特性的武將其主動技能和主將技,有著極大的智力加成,與以武為特性的武將不同的在於,智對自身的普攻沒有什麼加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c12ce6e1b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c12ed7e11.jpg 以醫、輔為特性的武將,其主動技能和主將技則會對我方武將或士兵提供治療和BUFF效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c130c7f33.jpg 以盾為特性的武將,其主動技能和主將技擁有吸引敵方火力、並提升自身防禦的效果,可作為強有力的前排武將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c1327c9aa.jpg 以迅、控為特性的主將,擁有極高的攻速,可快速攻擊敵方武將,而且其技能具有控制效果。 迅、控類武將比較稀有,其中騎兵張遼、和步兵張梁這兩位前排武將,在獲取後可以考慮優先培養,只要前排站得住,隊伍的輸出機會才會更大。 拿張遼舉個例子,騎兵張遼的攻速高達117.3(相比之下,其他騎兵的攻速在80-90之間),而且其主動技能增幅我方武將,使其普攻具有沉默效果,是十分恐怖的存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c134b577b.jpg 武將的特性可分為以上幾種,但根據特性的效果還可以進一步將不同特性歸結在一起進行比較。 首先,騎兵、步兵、槍兵這三類兵種的武將除了相互存在克制關係(騎克步,步克槍,槍克騎)以外,其他地方比較類似,因此放在一同比較,在此直接上最簡單明了的對比圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c136a2fae.jpg 其中較為特殊的武將是擁有盾特性的武將,此類武將隻存在於步、槍、騎這三類兵種,而其他類型的武將則存在於四類兵種中,以「盾」為特性的武將防禦力極強,但自身輸出能力匱乏,需要搭配以武、智為特性的高傷弓兵,才能夠發揮出自身最大的作用。 說完這類隻屬於騎、步、槍三類兵種的武將,就可以連帶著弓兵一塊比較了,也是直接上圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c1380643d.jpg 擁有迅、控類的騎兵、步兵、槍兵、弓兵都是戰鬥的轉折點和突破點,但缺點是容易被敵方解控類輔助武將所克制,在選擇「控」類武將時,需觀察敵方是否存在克制主將,以免武將效果大打折扣。 擁有醫、輔特性的武將在隊伍中充當輔助角色,四種兵種中的醫、輔主將都需要配合高輸出的武將,才能發揮出自身的作用,騎兵、步兵、槍兵作為輔助角色時,自身的血量和防禦能力會有所下降,可以置於後排,提升釋放技能的機率;弓兵作為後排兵,本身的站位為武將提供輔助作用提供了保障。 擁有武和智特性的武將都是隊伍中的主要輸出者,但步兵、騎兵、槍兵在擁有攻擊的同時,也擁有相對弓兵而言較高的防禦,其持續作戰能力強大,而弓兵本身有著高傷的特徵,在加上武和智的特性,其輸出能力是十分恐怖的。 除了上述類型的武將之外,還有一類武將具有「兼」這一特性,主要特徵是武、智同樣優秀,這類武將的技能效果同時受到自身武力和智力的加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c139d268b.jpg 兼類型武將的步兵,騎兵、槍兵都是進可攻退可守的存在,此類型的弓兵則是敵方極大的威脅,無論作為主將還是副將其技能都可造成大量傷害。 以上則是按照武將特性進行四類兵種武將的對比,更多的內容可以到《鴻圖之下》中進一步探索武將的秘密! 來源:官網
https://gamemad.com/guide/29196
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