《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點

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2021-04-11

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在《鴻圖之下》中,不僅是武將之間存在克制,武技之間也存在克制。而掌握武技之間的克制關係,能夠更好地幫助玩家在戰鬥中獲得勝利。也是玩家非常關心的問題。那麼,我們就和大家分享一下,《鴻圖之下》中的武技克制關係。

《鴻圖之下》中的武技分為六類。不同的武技,具有不同的觸發方式。其中被動技和指揮技是開局就能釋放。主動技和連擊技則是有著很明確的發動條件。從大的方面聊,針對主動技和連擊技的發動條件,能很好地進行針對。

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針對主動技,最方便的,就是帶有具有「沉默」效果的技能。「沉默」的效果是敵方武將無法使用主動技能。堪稱主動技的克星。

《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點

連擊技的觸發條件是「普攻時」,因此只要選擇帶有「繳械」效果的武技,讓敵方武將無法進行普通攻擊,就能避免「連擊技」觸發。

《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點

此外,還能根據武技的效果,採取對應方法進行克制的。這裡需要列出武技能帶來的各種狀態和效果。

對己方有益的效果

免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到來前開啟的話,能領受到的所有控制效果無效,先手極其克制各類控制類武技。

破甲:造成武力傷害時可以無視目標身上一定百分比防禦。克制肉盾型武將有奇效。

閃避:觸發時令所受傷害無效。增強武將的生存能力。被帶有精準效果的武技克制。

暴擊:觸發時武力傷害翻倍。大幅增強武將的武力輸出。

神算:觸發時智力傷害翻倍。大幅增強武將的智力輸出。

淨化:移除友方武將身上的負面效果。用於後手克制帶有控制效果的武技,以及帶有持續性傷害狀態的武技。

勵軍:基於造成的武力傷害回復一定兵力。適合於高武力的武將,提高續航能力。

精準:無視閃避。克制帶有閃避效果的武技

反戈:受到普攻後反擊一段傷害。對以普攻和連擊技為主的武將有一定的克制作用。

恢復:回復一定兵力,提高己方的續航能力。

給敵方帶來不利影響的效果

力竭:無法造成傷害。是相當強力的控制技能,克制高輸出的武將。

沉默:無法使用主動技能。主動技克星。

禁療:無法回復兵力。十分針對恢復類武技。

眩暈:無法行動。最強控制效果,直接封殺武將的行動。

繳械:無法普通攻擊。十分克制依賴普攻的連擊技。

嘲諷:強制目標普通攻擊施放技能者。保護隊友的同時,可以浪費掉敵方的輸出傷害。

蠱惑:每次釋放主動技能時受到智力傷害。針對使用主動技的武將。

縛足:無法移動。

在這其中,很多武技的克制關係一目瞭然。

例如,針對具有恢復效果的武技,可以選擇帶有「禁療」效果的武技進行克制,夏侯惇的「獨目蒼狼」,以及主動技「忌克妒魅」,都有著強大的禁療效果。

《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點

而如果敵軍的控制,和狀態類技能過多,可以選擇帶有「淨化」或者「免疫」效果的武技。「淨化」是比較常用的選擇,能夠直接移除己方武將的負面狀態。

《鴻圖之下》武技克制關係分析 增益減益狀態盤點

當然,武技相互克制的情況還有很多,這些只是我個人的見解,也希望大家能夠討論和分享自己有關「武技克制」方面的心得。

來源:TapTap
作者:禿頭策劃-禿禿

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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在《鴻圖之下》中,不僅是武將之間存在克制,武技之間也存在克制。而掌握武技之間的克制關係,能夠更好地幫助玩家在戰鬥中獲得勝利。也是玩家非常關心的問題。那麼,我們就和大家分享一下,《鴻圖之下》中的武技克制關係。 https://gamemad.com/guide/29215 《鴻圖之下》中的武技分為六類。不同的武技,具有不同的觸發方式。其中被動技和指揮技是開局就能釋放。主動技和連擊技則是有著很明確的發動條件。從大的方面聊,針對主動技和連擊技的發動條件,能很好地進行針對。 針對主動技,最方便的,就是帶有具有「沉默」效果的技能。「沉默」的效果是敵方武將無法使用主動技能。堪稱主動技的克星。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c21653d42.jpg 連擊技的觸發條件是「普攻時」,因此只要選擇帶有「繳械」效果的武技,讓敵方武將無法進行普通攻擊,就能避免「連擊技」觸發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c2189ff85.jpg 此外,還能根據武技的效果,採取對應方法進行克制的。這裡需要列出武技能帶來的各種狀態和效果。 對己方有益的效果 免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到來前開啟的話,能領受到的所有控制效果無效,先手極其克制各類控制類武技。 破甲:造成武力傷害時可以無視目標身上一定百分比防禦。克制肉盾型武將有奇效。 閃避:觸發時令所受傷害無效。增強武將的生存能力。被帶有精準效果的武技克制。 暴擊:觸發時武力傷害翻倍。大幅增強武將的武力輸出。 神算:觸發時智力傷害翻倍。大幅增強武將的智力輸出。 淨化:移除友方武將身上的負面效果。用於後手克制帶有控制效果的武技,以及帶有持續性傷害狀態的武技。 勵軍:基於造成的武力傷害回復一定兵力。適合於高武力的武將,提高續航能力。 精準:無視閃避。克制帶有閃避效果的武技 反戈:受到普攻後反擊一段傷害。對以普攻和連擊技為主的武將有一定的克制作用。 恢復:回復一定兵力,提高己方的續航能力。 給敵方帶來不利影響的效果 力竭:無法造成傷害。是相當強力的控制技能,克制高輸出的武將。 沉默:無法使用主動技能。主動技克星。 禁療:無法回復兵力。十分針對恢復類武技。 眩暈:無法行動。最強控制效果,直接封殺武將的行動。 繳械:無法普通攻擊。十分克制依賴普攻的連擊技。 嘲諷:強制目標普通攻擊施放技能者。保護隊友的同時,可以浪費掉敵方的輸出傷害。 蠱惑:每次釋放主動技能時受到智力傷害。針對使用主動技的武將。 縛足:無法移動。 在這其中,很多武技的克制關係一目瞭然。 例如,針對具有恢復效果的武技,可以選擇帶有「禁療」效果的武技進行克制,夏侯惇的「獨目蒼狼」,以及主動技「忌克妒魅」,都有著強大的禁療效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c21a27f5c.jpg 而如果敵軍的控制,和狀態類技能過多,可以選擇帶有「淨化」或者「免疫」效果的武技。「淨化」是比較常用的選擇,能夠直接移除己方武將的負面狀態。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c21b937dc.jpg 當然,武技相互克制的情況還有很多,這些只是我個人的見解,也希望大家能夠討論和分享自己有關「武技克制」方面的心得。 來源:TapTap作者:禿頭策劃-禿禿
https://gamemad.com/guide/29215
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