阿凡達潘朵拉邊境這款遊戲是育碧為數不多反向縮水的遊戲,但也給不少冒險家朋友帶來了一些技術問題,如無法進入遊戲、遊戲中途閃退、圖形渲染錯誤和一些遊戲內的固有BUG。
閃退問題怎麽解決
這個問題是資料在儲存地址中無法正確讀寫產生的,主要原因如下,本人都碰到並解決過:
1、虛擬記憶體沒有設定;
一些特定的遊戲,例如質量效應仙女座或者決勝時刻,就算你的物理記憶體和顯卡記憶體足夠大(64GB記憶體+24GB顯卡記憶體),同樣強制要求虛擬記憶體打開才能避免c5錯誤,因為這些遊戲優先訪問pagefile頁面檔案和物理記憶體,是同時進行的,你如果不開虛擬記憶體,那就會100%的CTD(崩潰彈回桌面);
解決方法:
2、記憶體超頻時序太緊或MC/RAM電壓給太低,或某些CPU的MC體質太差XMP都不能跑穩,以及CPU超頻時給的core voltage太低,就會發生資料讀寫錯誤然後溢出,程式直接CTD(崩潰跳回桌面),包括你平時拷機或跑穩定性測試都能過的頻率/電壓,一些應用也會CTD,例如PUBG、apex或者cod這種對記憶體穩定性很敏感的遊戲;
解決方法:提升以上提到的幾個電壓;
3、遊戲伺服器的問題,伺服器與本地進程間資料通訊出問題校驗失敗,導致本地硬體失去進一步訪問程式的權限,資料訪問終止,CTD。這個問題在BF2042/BF5/COD吃雞模式中曾經大量出現;
解決方法:等官方升級更新檔
4、本地安全策略的問題,安全程式或者防火牆阻止了程式與伺服器間的通信或者程式對硬體的訪問權限,就會彈C5,BF2042的EAANTIcheat就曾經鬧出過這個笑話;
解決方法:關閉下圖的系統安全選項,如果你用第三方殺軟,例如360,就把他的即時監控關了,然後給AOP_plus和AOP兩個exe設定管理員模式運行、關閉全屏優化。
5、遊戲本身對顯卡記憶體利用沒有動態釋放機制,顯卡記憶體用盡CTD,farcry6首發就發生過,後來等升級更新檔優化就行,如果上述方法都不能解決,考慮是這個原因;
解決方法:調低遊戲內的 “串流距離” 和 “紋理”
來源:遊俠網