在鴻圖之下中武將除了自身主將技和先天自帶的一個武技外還能學習兩個武技技能,這兩個技能可以根據自己的需求自由搭配,可自由學習的武技一共分為五大類:指揮技、主動技、被動技、連擊技、內政。其中被動技和指揮技是開局就能釋放的,但是有的是需要在特定條件才能釋放的,比如西涼鐵騎指揮技,他只能使我方騎兵武力傷害提高,當我方沒上騎兵時不生效。
主將技:所有武將自帶的,不可更換,主將技在戰鬥的前10秒中的某一秒第一次釋放(攻速越高,釋放的越早),釋放優先於主動武技,不受控制影響,作用於武將和士兵
指揮武技:一般是輔助技能,增加隊伍輸出或者防禦,主力輸出武將不建議帶,開場就釋放,隻影響武將
主動武技:強力的輸出技能,大大加強武將輸出,也有少數的輔助技能。也是戰鬥前10秒釋放(攻速越高,釋放越早),同一個武將學習了多個主動武技時,優先放技能位靠前的,有時也會同時釋放,隻影響武將。
被動武技:分為兩種,一種是直接觸發,另一種是有前置條件,如釋放主動技能後、受到連擊後、兵力低於50%等等前置條件才能觸發
連擊武技:只在普攻時觸發,適合連擊武將帶,攻速成長高的武將,比如趙雲
內政武技:主要是提高資源產出,缺少武技點不建議學習,沒太大作用。
同一時間點各技能位置釋放順序:
1號→2號→3號,如例圖:
在鴻圖之下中不僅武將兵種之間存在著克制關係,武技之間同樣也存在著克制關係。掌握著這些克制關係,能夠讓我們更好的配製陣容,幫助我們在戰鬥之中克敵製勝,用最少的代價獲得最大的利益。比如針對主動技,最方便的,就是帶有具有「沉默」或者」力竭」效果的技能。「沉默」的效果是敵方武將無法使用主動技能。堪稱主動技的克星。連擊技的觸發條件是「普攻時」,因此只要選擇帶有「繳械」或者」力竭」效果的武技,讓敵方武將無法進行普通攻擊,就能避免「連擊技」觸發。
免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到來前開啟的話,能領受到的所有控制效果無效,先手極其克制各類控制類武技。
破甲:造成武力傷害時可以無視目標身上一定百分比防禦。克制肉盾型武將有奇效。
閃避:觸發時令所受傷害無效。增強武將的生存能力。被帶有精準效果的武技克制。
暴擊:觸發時武力傷害翻倍。大幅增強武將的武力輸出。
神算:觸發時智力傷害翻倍。大幅增強武將的智力輸出。
勵軍:基於造成的武力傷害回復一定兵力。適合於高武力的武將,提高續航能力。
精準:無視閃避。克制帶有閃避效果的武技
反戈:受到普攻後反擊一段傷害。對以普攻和連擊技為主的武將有一定的克制作用。
恢復:回復一定兵力,提高己方的續航能力,適合於輔助武將,一般受智力影響。
淨化:移除友方武將身上的負面效果。用於後手克制帶有控制效果的武技,以及帶有持續性傷害狀態的武技,比如碸燒、力竭、中毒等效果,淨化是比較常用的武技(推薦郭皇後兌換的「源清流淨」)。
力竭:無法造成傷害,讓敵方武將站著挨打。是相當強力的控制技能,克制高輸出的武將。
沉默:使敵方武將無法使用主動技能。主動技克星。
禁療:讓敵方無法回復兵力。十分針對恢復類武技。
眩暈:使敵方武將無法行動。最強控制效果,直接封殺武將的行動。
繳械:讓敵方武將無法進行普通攻擊。十分克制依賴普攻的連擊技。
嘲諷:強制讓目標普通攻擊攻擊施放技能者,主要給肉盾武將帶,保護隊友的同時,可以浪費掉敵方的輸出傷害。
蠱惑:使敵方武將每次釋放主動技能時讓其受到智力傷害。針對使用主動技的武將。
沒有最強的武技搭配,只有最適合的,可以根據這個思路去搭配技能,實踐出真知,在實踐中搭配出屬於自己武將武技搭配。
來源:TapTap
作者:QQ使用者12664266