在《鴻圖之下》中,玩家能夠自由進行武技搭配,是遊戲的樂趣之一。當然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰場上擊敗敵軍。然而實際上,《鴻圖之下》中,部分武技在組合時會出現武技衝突。浪費了武技不說,還不利於戰鬥。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什麼是武技衝突。
武技衝突,一般發生在,有著同類效果的武技當中。《鴻圖之下》裡的武技分為六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內政技。除了內政技不適用於戰鬥外,其他幾類武技是在戰鬥中會使用到的。
而武技衝突的規則,從目前測試得到的結果來看,主要分為兩種。一種是數值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新。下面,就用具體事例,來具體解釋這兩種情況。
對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續傷害狀態。不如敵軍目標,可以同時存在「風罡」、「中毒」、「焚燒」等狀態。
同時,從這張圖可以看出,在荀彧釋放「風詭雲譎」給韓馥和典韋同時施加「風罡狀態」後,幾乎同一時間,郭嘉成功釋放「計略百出」,再一次成功對韓馥和典韋施加「風罡」狀態。此時,並非取消掉後添加的「風罡」狀態,而是後產生的「風罡」,刷新和覆蓋了之前已存在的「風罡」效果。
帶有恢復效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。
例如劉備和蔡文姬,同時佩戴恢復類武技「宣撫鎮軍」。蔡文姬後釋放該武技,其回復效果直接覆蓋和刷新了,之前劉備釋放「宣撫鎮軍」產生的恢復效果。
這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發生的屬性數值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數值的變動上,後增加或減少的數值,會覆蓋掉之前增加或減少的數值,而並非取二者最大值。
不過,不同類型武技,所產生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數值處理上,是遵守疊加規則的。例如被動技和指揮技。就可以實現數值上的疊加。
包括像「神算」、「暴擊」這類的帶有機率使傷害翻倍的狀態,由不同類型技能所增加的機率,也是遵循數值疊加的規則。例如諸葛亮觸發連擊技「機變」,增加自身10%的神算機率,此時指揮技「士別三日」觸發,又增加了諸葛亮30%的神算機率。則諸葛亮的神算機率變為40%。
對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。而並非後來者無效。例如甄姬和張昭,都通過「犯顏激辯」,對敵軍造成了「力竭」的控制效果,但是後出現的「力竭」效果,是刷新和覆蓋了之前起效的「力竭」效果。
其它控制效果,在前後動效果後,也遵循該規律。
此外,值得注意的是,「免控」不能取消已經武將自身已有的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過「淨化」。
註:在一種情況下,後面施加同類的控制或者持續性傷害狀態,會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續性傷害效果的指揮技成功發動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續性傷害狀態結束後,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態。
以荀彧自帶的指揮技「驅虎吞狼」為例,開局能給敵方副將施加「中毒」效果。而在「驅虎吞狼」的中毒效果結束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。
另一個例子,則是指揮技「空城計」帶有的「沉默」效果。被「空城計」沉默的敵軍武將,在「空城計」效果結束前也不會,受到後起效的,其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。
當然,這些同類武技衝突分析,只是我個人的看法,歡迎大家一起討論和分享自己在武技衝突上的看法和心得。
來源:TapTap
作者:禿頭策劃-禿禿