《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

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2021-04-11

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S3中有這麼一名武將,他可將敵方造成的傷害進行延遲結算,獨特的技能效果使其備受主公們的青睞,他就是蜀漢最後一名皇帝——劉禪。

有大神發現,雖然最終己方也會受到全部傷害,但劉禪的存在可顯著提升隊伍對爆發傷害的承受能力以及續航能力。嘻嘻,大神主公又開講啦!快來學習新知識吧~

【武將解析】

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

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劉禪的定位為盾•輔,他擁有較高的基礎防禦與防禦成長,但其智力、攻速成長都比較低,更適合在前排承傷,搭配無需計算屬性的武技來提供他的實用性。雖然劉禪的屬性並不出眾,但他的武技機制卻非常獨特,可將我方受到的部分傷害延時結算,意味著我方武將能以更接近承傷前的兵力釋放技能。

【自帶武技解析】

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

樂不思蜀屬於指揮技能,可在開局時隨機選取我方2名武將,使其每次所受傷害中的一部分進行延時結算,帶有負面效果越多則延遲的傷害比例越高。長達20秒的延遲周期能顯著提升隊伍的續航。

觸發條件

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

從該圖中可以看出,當張飛在釋放長阪聲威之後,法正與劉禪都抵擋了傷害,同時進入力竭效果。說明樂不思蜀隻與傷害相關,只有直接受到傷害時才會觸發延遲效果,如果被抵擋、閃避都不會觸發。

傷害機制

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

可以看到張飛在6秒時發動主將技對法正造成傷害,其中40%(計算得出60)被延遲結算。26秒時法正帶有抵擋效果,同時張飛的兵力變低,但結算傷害仍然為60,說明被延遲的傷害在觸發後,不會受抵擋、閃避、減傷等因素影響,隻與初次傷害有關。

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

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《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

經過測試,戰鬥中當某個敵方武將的傷害被延遲,即使在延遲時間內這名敵人被我方武將重傷,他所造成的傷害仍然會在延遲時間結束後觸發,並不會因為敵人重傷後而將其被延遲的部分傷害無效化,除非在延時到來前結束戰鬥。所以該武技的最大作用點仍舊是強行提高隊伍續航,盡量保證兵力健康。

【陣容推薦】

主將-諸葛亮(5):通智令昏(sp黃月英)+焚心以火(龐統)

副將-法正(1):威刑肅正(法正)+厚德載物(劉備)

副將-劉禪(2):金蟬脫殼(左慈)+堯趨舜步(劉虞)

《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

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《鴻圖之下》劉禪武將攻略 S3賽季新武將解析

該陣容擁有三個機制,分別是施法抵擋,抵擋反擊,承傷延遲,三者互相完善後可形成較好的防禦體系與輸出體系。在選擇武技搭配時,以CD較短、效果關聯抵擋的武技為主。隊伍成型後整體的坦度與輸出都非常不錯,與法師隊交戰時可考慮帶空城計提升開局控場能力,留空間給隊伍疊加抵擋。

來源:官網

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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S3中有這麼一名武將,他可將敵方造成的傷害進行延遲結算,獨特的技能效果使其備受主公們的青睞,他就是蜀漢最後一名皇帝——劉禪。 https://gamemad.com/guide/29322 有大神發現,雖然最終己方也會受到全部傷害,但劉禪的存在可顯著提升隊伍對爆發傷害的承受能力以及續航能力。嘻嘻,大神主公又開講啦!快來學習新知識吧~ 【武將解析】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c77a40a99.jpg 劉禪的定位為盾•輔,他擁有較高的基礎防禦與防禦成長,但其智力、攻速成長都比較低,更適合在前排承傷,搭配無需計算屬性的武技來提供他的實用性。雖然劉禪的屬性並不出眾,但他的武技機制卻非常獨特,可將我方受到的部分傷害延時結算,意味著我方武將能以更接近承傷前的兵力釋放技能。 【自帶武技解析】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c77da515a.jpg 樂不思蜀屬於指揮技能,可在開局時隨機選取我方2名武將,使其每次所受傷害中的一部分進行延時結算,帶有負面效果越多則延遲的傷害比例越高。長達20秒的延遲周期能顯著提升隊伍的續航。 觸發條件 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c7802a0bb.jpg 從該圖中可以看出,當張飛在釋放長阪聲威之後,法正與劉禪都抵擋了傷害,同時進入力竭效果。說明樂不思蜀隻與傷害相關,只有直接受到傷害時才會觸發延遲效果,如果被抵擋、閃避都不會觸發。 傷害機制 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c78213d6d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c783c1316.jpg 可以看到張飛在6秒時發動主將技對法正造成傷害,其中40%(計算得出60)被延遲結算。26秒時法正帶有抵擋效果,同時張飛的兵力變低,但結算傷害仍然為60,說明被延遲的傷害在觸發後,不會受抵擋、閃避、減傷等因素影響,隻與初次傷害有關。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c78551333.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c787333a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c788e86db.jpg 經過測試,戰鬥中當某個敵方武將的傷害被延遲,即使在延遲時間內這名敵人被我方武將重傷,他所造成的傷害仍然會在延遲時間結束後觸發,並不會因為敵人重傷後而將其被延遲的部分傷害無效化,除非在延時到來前結束戰鬥。所以該武技的最大作用點仍舊是強行提高隊伍續航,盡量保證兵力健康。 【陣容推薦】 主將-諸葛亮(5):通智令昏(sp黃月英)+焚心以火(龐統) 副將-法正(1):威刑肅正(法正)+厚德載物(劉備) 副將-劉禪(2):金蟬脫殼(左慈)+堯趨舜步(劉虞) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c78b4ac25.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c78e0fee3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072c79075fe2.jpg 該陣容擁有三個機制,分別是施法抵擋,抵擋反擊,承傷延遲,三者互相完善後可形成較好的防禦體系與輸出體系。在選擇武技搭配時,以CD較短、效果關聯抵擋的武技為主。隊伍成型後整體的坦度與輸出都非常不錯,與法師隊交戰時可考慮帶空城計提升開局控場能力,留空間給隊伍疊加抵擋。 來源:官網
https://gamemad.com/guide/29322
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