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《王者榮耀》本周更新後,新版本強者之路上線,S18全新賽季來臨,下面為大家帶來1月9日正式服強者之路版本更新公告。
親愛的召喚師:
我們計劃在2020年1月8日23:30-1月9日9:30對於正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
一、新英雄蒙犽上線
(一)背景故事
出生名將世家的蒙犽,從小就在父權嚴苛傳統的教育中長大,最終因為理念不合,一怒之下暴走稷下學院。來到稷下學院以後,蒙犽的機關製造天賦被充分的發揮出來,並且自主研發了許多威力極大的武器,他希望有一天再次回到父親身邊的時候能夠獲得父親的認可,並成為一名真正的勇士
(二)設計思路
蒙犽的暴脾氣,註定了他的戰鬥方式一定是「火力四射」的。
首先是蒙犽有一個專屬的能量體系,當技能命中敵人時他才會獲得能量(如果不能持續獲得能量將會衰減),當能量處於最大值時,蒙犽的所有技能將會被即時增強,並且1,2技能將會加速進行冷卻,蒙犽的火力將會源源不斷。蒙犽是為數不多的可以利用持續火力壓制對手的射手,並且他的火力覆蓋時間相當長,間隔時間也較短,尤其是1技能狂轟火線,會讓敵人感受到極強的壓迫力。另外2技能爆裂重炮也是蒙犽研發的新型武器,並且迸發分裂出的子彈可以在阻擋地形中彈射,合理利用狹小地形將會創造出驚人的效果。在稷下朋友眼中,蒙犽是一個非常仗義的朋友,無論身處何地遭遇險情,他總會第一時間伸出援手,蒙犽的大招飛彈來襲,就是專門用於超遠程支援隊友的技能,一旦開啟就可以在較大範圍內掃描處於交戰狀態的友軍,並不斷朝友軍攻擊的敵人發射威力巨大的飛彈,膽敢欺負我蒙犽朋友的人,往往不會有好下場!
(三)技能介紹
被動——熾熱渾天
蒙犽精通機關武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中目標時,增加自身5點熾怒值(暴擊時增加10點)。當熾怒值達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態。若無法持續獲得熾怒值,熾怒值將持續衰減。
當處於興奮狀態:強化自身所有技能,並使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每溢出1點熾怒值回復自身0~3點生命值(隨英雄等級成長)
一技能——狂轟火線
開啟後接下來5秒蒙犽會使用「渾天」進行持續掃射(需要持續按壓,傷害可暴擊),每顆子彈造成物理傷害,掃射過程中可以短暫停止並施放其它技能,掃射時自身移動速度降低10%,施法完畢後進入冷卻狀態。每次命中敵人增加5點熾怒值,暴擊時增加10點。
強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對後續敵人造成50%的傷害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向發射一枚重炮,對觸碰的敵人造成物理傷害並減速50%持續2秒。重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠距離時將會發生爆炸,並分裂出5顆飛星霰彈,飛星霰彈可以在阻擋之間彈射,並對命中的第一個敵人造成物理傷害,重炮和飛星霰彈每次命中敵人都會增加自身5點熾怒值,單個目標在1秒內被多顆飛星霰彈命中時傷害衰減到25%。
強化:當能量處於最大狀態時,分裂的飛星霰彈數量5→9
三技能——飛彈援襲
蒙犽開始搜索周圍的環境(按壓釋放,不斷擴大搜索範圍,最多搜索3秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動速度),搜索範圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置(整個搜索過程至多標記5個位置),搜索結束後將會朝標記位置發射導彈,導彈落地時將會對命中敵人造成物理傷害(同一目標後續命中衰減75%)並增加自身10點熾怒值,蒙犽搜索完成後還會持續引導8秒,每秒至多引導1枚導彈(取消或被打斷會減少50%冷卻時間)。
強化:後續導彈的引導的最小間隔時間1秒→0.5秒
二、英雄調整
三、召喚師技能調整
本次版本更新我們統一對4個較為冷門的召喚師技能進行了效果調整,或是加強了其原有效果和易用性,或是擴展了其適用英雄和應用場景,希望能讓大家在備戰時有更多的打法和策略選擇。
1.疾跑
增加效果:使用期間不受減速效果的影響。
2.干擾
效果調整:
對敵方機關使用,沉默機關持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
→對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。
3.狂暴
效果調整:
增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒→增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。
4.弱化
效果調整:
減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒→開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。
四、裝備調整
1.時之預言
時之預言作為一件攻守皆備的法術裝備,可以在提供輸出的同時,提供一定的生存能力和續航效果,但在實際使用中我們發現,獲得時之預言的防禦屬性所需的法術攻擊力太高了,以至於它的防禦效果沒有得到很好的發揮。
因此我們決定降低獲取時之預言防禦屬性的難度(由最高1000點法術攻擊降為625點法術攻擊),同時調整攻擊和防禦的屬性占比,讓峽谷召喚師們有更多的出裝選擇。
法術攻擊:160→140
法力值:600→500
唯一被動-守護:獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.2,且最多不超過200點。
→ 獲得額外的物理和法術防禦,數值等於你的法術攻擊*0.4,且最多不超過250點。
2.風之輕語/救贖之翼
在上次改動中,我們將風之輕語/救贖之翼調整為團隊護盾效果,目前來看護盾量攤薄後性能有些下降,我們決定提升這兩件裝備的護盾量,以匹配峽谷的戰鬥節奏。
風之輕語:
護盾量:250+25*英雄等級→380+38*英雄等級
救贖之翼:
護盾量:400+40*英雄等級→600+60*英雄等級
3.衝擊鎧甲
我們為前排坦克和前排輔助英雄設計了這件裝備,但目前來看對召喚師的預判要求太高了,以至於裝備的命中率有些低。我們決定下調衝擊鎧甲的預判時間,同時提升命中收益。
唯一主動-衝擊:使用後2秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速1秒,內圈敵人造成眩暈0.5秒
→使用後1.5秒對500範圍內敵人造成50%減速1秒,內圈敵人還會額外造成眩暈0.5秒
(改動前,內圈眩暈,外圈減速;改動後,內圈眩暈+減速,外圈只有減速)
五、王者峽谷調整
對抗路回復兵修改為經驗兵,凸顯前期對抗路的等級優勢。
先知主宰調整為可以壓制對方經驗,暴君調整為僅為己方提供大量金幣,對應各區域特色更加凸顯。
(一)對線分路相關調整
1.對抗路
取消遠程兵的生命回復效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗。
2.中路
中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一致,但是經濟和經驗獎勵和外網一致(遠高於邊路河道之靈)。
3.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘→第2分鐘
先知主宰基礎生命:22000→12500
先知主宰基礎攻擊:360→200
先知主宰再次刷新間隔為4分鐘(老版本不會再次刷新)
擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣→全隊獲得50點經驗和20金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
擊敗主宰:全隊獲得200點經驗和100金幣→全隊獲得200點經驗和30金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致(在10分鐘成長到最大,血量為基礎的250%,攻擊為基礎的225%)
4.主宰先鋒
主宰先鋒基礎生命:5000→3500(在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎攻擊:200→150(在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎經驗:145→50
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290→300(約為一波兵線經驗)
主宰先鋒金幣:60→120
5.暴君
擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金幣→全隊獲得50點經驗和70金幣
(出生後每分鐘會增加金幣收益,在10分鐘遞增到最大100金幣),最後一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次刷新間隔調整為4分鐘
6.黑暗暴君
擊敗黑暗暴君:全隊獲得200點經驗和60金幣→全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
黑暗暴君BUFF:增加固定數值物理&法術攻擊和15%物理&法術攻擊→增加固定數值(固定數值不變)物理&法術攻擊和12%物理&法術攻擊
(二)野區相關調整
野區調整刷新頻率,小幅提升打野單位時間經濟獲取的同時讓打野可以做出更多決策。
紅Buff效果加強,平衡紅開和藍開的打野效率。
風暴龍王Buff效果調整,護盾效果優化並增加推進能力。
1.小型野怪
刷新頻率:小怪刷新間隔70秒→80秒
2.中型野怪(腥紅石像、蔚藍石像)
Buff持續時間70秒→80秒
刷新頻率:紅藍BUFF怪刷新間隔90秒→100秒
3.野怪成長
金幣收益:10分鐘成長為基礎的150%→10分鐘成長為基礎的175%
基礎血量:10分鐘成長為基礎的200%→10分鐘成長為基礎的250%
基礎攻擊:10分鐘成長為基礎的125%→10分鐘成長為基礎的150%
4.腥紅石像Buff
每次普攻擊對敵人造成10%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成20~48點傷害→每次普攻擊對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續2秒,並附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點。
5.風暴龍王
獲得感電:對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害
→對身邊範圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會增強為20%。
獲得雷電護佑:直接獲得基於自身最大生命50%的護盾
→每次脫戰後會都可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff持續時間結束後依然不會拔除,只是不會再次刷新。
(三)防禦塔調整
小幅提升防禦塔血量,對衝部分關卡節奏的提速。
小幅降低防禦塔給予的經驗,對衝戰場增加的經驗。
1塔血量:6000→7000
2塔血量:8000→9000
3塔血量:10000→11000
1塔擊破給予經驗:100→60
2塔擊破給予經驗:100→80
六、S18新賽季開啟
(一)段位繼承
本次版本更新後,我們將迎來S18賽季的開啟。
在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。
我們於S17賽季的賽季結算獎勵進行了優化升級,豐富了相關賽季獎勵內容並對獎勵領取方式進行了相應調整,獎勵形式由賽季結算後一次性發放,調整為賽季過程中,階段性、任務性、裡程碑式的逐步獲得相關賽季獎勵。
召喚師們可以通過點擊排位賽大廳背景進入探索入口,領取賽季對應獎勵。
新的調整較於之前,召喚師們可以通過多元化的任務(段位、全場MVP獲得數、勝場數等)更加及時獲得賽季獎勵。
(二)S18賽季的獎勵皮膚弈星——混沌棋
獲取方式:玩家在S18賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。
(三)探索入口優化
將探索的入口從背景移動到界面上。
以更加清晰的方式展示賽季裡程碑的完成條件,可以查看當前裡程碑的完成進度和條件,每達成一個裡程碑都會解鎖對應鳳鳥紋樣的物件,了解專屬故事、音訊並獲得女帝賜予的獎賞。
S18排位賽專屬擊敗特效
S18賽季相關任務列表(16項):
S18賽季完成任務獎勵列表:
七、S18榮耀戰令更新
S18新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費啟動全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:
(一)精英版榮耀戰令
精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~
1.永久英雄(六選一)更新為:
弈星、盾山、楊玉環、蘇烈、東皇太一、百裡玄策。
2.永久皮膚(六選一)更新為:
達摩-大發明家、安琪拉-玩偶對對碰、張飛-五福同心、李元芳-特種部隊、夢奇-美夢成真、百裡玄策-威尼斯狂歡。
(二)進階版榮耀戰令
S18進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
S18進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚——李元芳-銀河之約、沈夢溪-星空之諾。這是與中國航天合作的航天主題皮膚,兩款航天主題戰令皮膚,受邀擔任【航天交流·探索大使】!他們將帶領玩家探索我國航天事業的發展歷程,領略那些激動人心的光輝時刻!
S18進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚:沈夢溪-星空之諾
S18進階版榮耀戰令80級獎勵——史詩品質皮膚:李元芳-銀河之約
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
S18進階版榮耀戰令獎勵——王昭君星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告~
S18進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-財源滾滾。
(三)典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四)S18賽季戰令限定獎勵後續產出方案
榮耀戰令S18賽季結束後,S18賽季的戰令限定皮膚(沈夢溪-星空之諾、李元芳-銀河之約)和S18賽季的進階版戰令專屬獎勵(王昭君星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S18賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S18賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S19賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S18賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
(五)S14戰令限定資源返場
榮耀戰令系統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支援,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S18賽季第9周將S14賽季榮耀戰令限定皮膚呂布-獵獸之王、嬴政-白晝王子、諸葛亮星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S18賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S18賽季的返場活動開始前公布,敬請期待。
(六)S18榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S18首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點,戰令S18的結束時間為2020年3月29日23:59:59。
八、無限亂鬥全面升級
高人氣經典娛樂玩法【無限亂鬥】迎來全面升級
(一)全新buff
根據玩家的反饋,對局內的隨機buff進行了調整。
取消了玩家吐槽較多的隨機buff【飛鈎】【隱身】。
Buff1——【光之瞬息】,額外的閃現技能。
Buff期間玩家會獲得一個額外的閃現技能,且只有15sCD,讓你盡情秀起來。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。
Buff期間玩家會獲得技能【新月】,使用後可以立刻清空所有英雄技能的冷卻時間,帶來突破極限的爽感。
(二)全新裝備,突破極限
本次更新中,還加入了了第七件裝備【無限之石】。
【無限之石】擁有自己的專屬裝備格,可以在玩家神裝之後,再額外購買一件,為自己帶來進一步的成長。
【無限之石】會為玩家提供強大的主動/被動效果,而不會提供任何數值方面的成長。
具體效果包括:
賢者之石-唯一被動-復生:死亡後2秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,冷卻時間:150秒。這個效果每局遊戲最多只能觸發2次。
隕擊之石-唯一主動-降臨:短暫蓄力後衝向一個指定的地點,冷卻時間:60秒
免疫之石-唯一主動-免疫:使用後立刻獲得3秒的霸體效果,冷卻時間:60秒
守護之石-唯一主動-驅逐:擊退身邊的敵人,並減少其50%的移動速度1秒,冷卻時間:60秒
獵手之石-唯一被動-獵速:使用寒冰懲擊後提升50%移動速度,持續3秒
熾熱之石-唯一被動-法力護盾:血量低於30%時立即解除自身控制,同時獲得一個吸收(500+1.5*法術攻擊)傷害的護盾,護盾持續期間提升30%移動速度,持續4秒,冷卻時間:90秒
(三)經濟分配調整
提高了遊戲內對於不合理陣容的容忍度,並增加了輔助裝備在【無限亂鬥】中的經濟補償。具體調整:
兵線經濟分配:兩人在一條兵線時各自獲得線上經濟的80%→90%
輔助裝備——唯一被動-恩賜:
如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣
→每3s會額外獲得10點經驗或金幣。
(四)美術表現提升
本次對局內的場景和各buff表現進行了全面的表現升級,整個場景會隨著buff的改變,而顯示不同的特效及氛圍,場景裝飾的整體顏色也會隨之改變。
(五)職業平衡調整
根據測試資料,我們對局內各職業的平衡進行了調整。
九、王者模擬戰
(一)模擬戰賽季繼承
王者模擬戰S1來啦!在S0結束時模擬戰的段位所處位置,將會影響S1賽季開始時的起始段位(各模式為同一繼承規則)。
從S1賽季開始,生涯稱號的獎勵將會變為賽季末結束後發放,持續一整個賽季(S0獲得的生涯稱號會持續至S1結束)。
(二)模擬戰王者印記
我們通過各種通路了解到了玩家對於遊戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統,幫助留住每一個賽季的記憶。
從S1開始,任意排位模式的最高段位達到最強王者時都可以使王者印記進階一次。
(三)玩法&規則調整
1.快速對戰
玩家血量調整為70
勝利獎勵、連勝連敗獎勵、每回合系統發放金錢、英雄造成的傷害回退與經典模式一致
升級所需金錢下調50%
熾熱戰鬥的傷害從第四回合開始為1,並在第13回合上漲到5
初始金錢調整為8
2.抽卡規則調整
經典對戰模式每回合第一次金幣刷新的價格調整為1金幣
3級時:品質1卡的概率從50上調到60,品質2的卡概率從30下調到25,品質3的卡概率從20下調到15
4級時:品質1卡的概率從40上調到45,品質3的卡的概率從25下調到20。
3.棋盤調整
棋盤調整至8*8大小。
(四)天賦重鑄系統
為了優化天賦帶來的隨機感受,我們將在玩家血量低於50點時提供一次天賦重鑄的機會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄。
重鑄後會重新從對應等級的天賦池中隨機一次給予玩家。
(五)新增天元賽玩法
每日12-24點開放新模式——天元賽。目的是為玩家提供短周期、更刺激的比賽形式。玩家們可以選擇適合自己的等級場,通過獲得更高的排名贏取對手的天元幣,同時還可在局內進行奪魁之戰的特殊玩法進行加倍,贏得更多的天元幣。通過獲得天元幣可以去兌換專屬獎勵和皮膚在模擬戰中的使用資格~
玩家可選擇對應等級的模式,使用天元幣或其他代幣進入,根據最終排名贏取對應的天元幣獎勵。
天元賽中有獨特的「奪魁之戰」玩法,天元幣數量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰,選擇參與後會扣除對應的天元幣。
參與了奪魁之戰的玩家,可在6-10回合選擇是否進行「加倍」,第10回合結束後,根據每位玩家加倍數的總和,每位玩家需額外再繳納倍數*參與費的天元幣,
根據最終參與奪魁之戰玩家之間的相對排名獲得對應數量的天元幣。
結算獲得的天元幣數量若為正,則會在增加對應的天元令等級,在任務中心每日完成任務後可獲得一次免費的天元賽參賽機會,不同的天元令等級會獲得對應等級的模式參與機會。
為了保障天元賽的公平性和競技性,局內無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰結束前無法進入到其他玩家場地查看相關訊息。
在個人訊息界面即時查看天元賽的收益情況。
獲得天元幣後,可選擇參與更高級的對局,也可選擇兌換天元賽專屬的獎勵:獨占寵物【鵲小七】及皮膚在模擬戰中的賽季使用資格。(本賽季結束後清空)
完成日常任務,每日還可領取一次天元賽的免費入場資格。
(六)新增綜合排位
王者模擬戰正式賽季開始,將會有三種類型的模式,分別為:經典排位(原單人排位),綜合排位(包含快速對戰和雙人對戰),休閒賽(包含經典娛樂和雙人娛樂),
綜合排位採用和經典排位一樣的段位分機制,但兩者分開獨立計算排位積分,模式包含快速賽和合作對抗,任意玩法勝利後增加或減少的排位積分與另一玩法互通,
在綜合排位中:根據玩法的對局時長,每個玩法單局結算時獲得/扣除的排位積分不同,
綜合排位中獲得的成就無法增加排位積分。
(七)精靈優化
1.精靈支援啟動獲得
精靈的獲取有【直接獲得】和【啟動獲得】兩種方式,不同的精靈獲取方式有所不同。
【啟動獲得】方式是本次新增的,【啟動獲得】即精靈支援通過收集所需數量的低星精靈來啟動。累計收集若干的1星精靈,可以啟動對應的2、3星精靈。
哪些精靈支援啟動獲得,可以通過模擬戰——棋盤搭配進行查看了解。
支援啟動獲得的精靈,將會在右側圖標下方顯示收集進度,點擊【獲取】即可了解所需的1星精靈的獲取方式。
2.連勝成長
隨著棋盤的擴大,我們需要將精靈的體積稍微調整一下以符合鏡頭變化之後位置,
並且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯,
現在他們在前幾連勝時放大比例上調,同時下調了10+次連勝後的放大比例,
我們希望在總體積變化不大的同時,讓3連勝、5連勝的感受更加強烈一些。
3.3星精靈特性優化
3星精靈增加了新的特效,在連勝後會獲得額外的連勝特效附著於自身,給予敵人更大的壓迫感。
並且他們的慶祝方式也將會有一個更新
4.新增精靈對話功能
在局內與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現在可以跟對戰對手「打個招呼」了,
默認會有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達。
5.攻擊動作優化
目前寵物進攻超過20點血時,會釋放大量子彈進行攻擊,但由於跨度太大導致實際感受欠佳,本次更新後,我們細分了扣血與子彈數量的關係。
1~9點:1顆
10~19點:3顆
20+點:6顆
(八)綜合調整
1.玩法百科優化
在王者模擬戰大廳中,可以選擇玩法百科,
進入模擬戰知識的殿堂,其中包含了絕大部分規則和說明。
在百科圖鑒系統中增加了英雄、陣營熟練度,並可以查看英雄棋子在遊戲內的表現情況。
成就系統一直激勵我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看並記錄玩家遊戲歷程的地方,不過本次更新後可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況。
2.loading界面優化
我們重製了loading界面,讓玩家的個性化配置得以展現,
現在在黃金段位及以下會以展示基礎教學內容,
在黃金及以上段位會以展示各位玩家的精靈與地圖。
3.訓練營暫停功能
在訓練營中,玩家們需要更多的時間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓練營中無壓力的提升自己的棋力,
在擺放階段,點擊暫停按鈕後,可以執行任意操作,再次點擊會繼續計時。
4.局內交互優化
我們優化了一次局內UI將訊息更加集中的展示在了左側的排行榜中。
現在排行榜不僅僅會顯示勝負,還會顯示敵人的合成、升級、裝備、連勝連敗等等情報。
打開選取英雄的界面可以發現,在最頂部顯示著對應品質的英雄刷新概率。
並且現在長按左側頭像,不僅僅可以顯示對方的站位訊息,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級。
5.新增MVP和棋子連殺特效
在遊戲中獲得了連續擊敗和表現優異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示,
MVP:每回合表現最好的棋子會有特效凸顯其存在感。
連殺:當棋子擊敗敵方棋子數達到3、4、5時,血條上將會持續燃燒更強烈的火焰。
6.開啟高幀數功能
經過一段時間的優化,本次更新後將開放高幀數模式(機型支援策略與王者峽谷一致),
玩家可以根據自身需求在王者模擬戰→設定→基礎設定→高幀數模式中調整。
7.裝備訊息統計
裝備是遊戲中的重要組成部分會嚴重的影響玩家們的策略選擇,
但之前一直無法統攬全局,讓訊息的收集十分困難,所以我們在訊息欄中,增加了一頁專門統計全局的裝備獲取與穿戴訊息。
8.臨時購買區優化
臨時購買區作為一個進階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新後我們增加了單獨售賣按鈕,讓玩家在精挑細選時,能夠有足夠的操作空間。
9.設定面板優化
設定面板重新設計,隨著我們增加的功能開關越來越多,我們需要更加細致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應的按鈕。
10.局外系統優化
1)模擬戰大廳改版
現在在模擬戰的遊戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果。
2)排行榜入口
現在玩家在遊戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰作為自己的默認排行榜顯示了。
(九)模擬戰新英雄上線
1.嫦娥
職業:坦克
陣營:封神
品質:1
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:160/290/500
技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,升星會提升每秒彈幕數量,每顆彈幕會對命中的敵人造成法術傷害
技能傷害:90/135/180(+9%法術加成)
2.薑子牙
職業:法輔
陣營:封神
品質:2
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:200/360/650
技能描述:聚集能量對目標區域的敵人進行衝擊,對受到衝擊的敵人每秒造成1次法術傷害,持續5秒;持續期間敵人還將逐漸減少移動速度,物理和法術防禦
技能傷害:120/180/240(+12%法術加成)
降低移速:40/60/80%
降低雙防:30%/45%/60%
3.太乙真人
職業:肉輔
陣營:封神
品質:3
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:220/400/710
技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會保護太乙真人和全場血量最低的一名隊友,持續5秒;若在傀儡保護下死亡,2秒後將在原地復活,恢復部分生命值並對附近的敵人造成傷害
恢復比例:40/45/50%
復活傷害:400/600/800(+40%法術加成)
4.後羿
職業:射手
陣營:封神
品質:4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:310/560/1000
技能描述:後羿強化自身攻擊,每次攻擊會造成50%攻擊和強化傷害加成的物理傷害並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒
被動:後羿的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當攻速加成疊加到3層時,後羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續3秒
強化傷害:160/290/420
(十)模擬戰英雄調整
1.小喬
品質從2下調到1
生命值從2400/4300/7800下調到2300/4100/7500
攻擊力從180/320/580下調到140/250/450
釋放技能所需能量從100下調到70
技能組調整為1技能
1技能傷害為650/1300/1950(+65%法術加成)
2.周瑜
品質從3下調到2
技能連招調整為隻使用2技能,且火區的個數為1/2/4個
攻擊力從190/340/620下調到180/320/580
2技能的傷害從320/640/960(+32%法術加成)下調到300/600/900(+30%法術加成)
2技能的持續傷害從80/120/160(+8%法術加成)上調到300/300/300(+25%法術加成)
傷害段數從每秒2次下調到每秒1次
3.夏侯惇
釋放技能所需能量從80下調到70
釋放技能後能量增長從10下調到0
4.貂蟬
品質從1上調到4
技能連招調整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合
職業從法師調整為刺客
釋放技能所需能量從40上調到150
釋放技能後能量增長從0上調到50
生命值從2200/4000/7100上調到3300/6000/10700
攻擊力從120/220/390上調到200/360/650
1技能傷害從300/600/900(+30%法術加成)上調到600/1200/1800(+60%法術加成)
2技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
3技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
進攻回藍效率降低25%,受擊回藍效率增加15%
5.劉備
品質從2下調到1
釋放技能所需能量從100下調到80
釋放技能後能量增長從20下調到10
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊從230/410/750下調到180/320/580
6.張飛
生命值從3400/6100/11000上調到3600/6500/11700
7.李元芳
1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成從60/75/90%下調到25/40/55%
釋放技能後能量增長從0上調到20
李元芳的1技能不再具有濺射效果
8.鍾馗
品質從3下調到1
技能調整為僅使用2技能並拔除被動效果
釋放技能所需能量從80下調到75
釋放技能後能量增長從60下調到25
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊力從200/360/650下調到130/230/420
2技能傷害從200/300/400(+20%法術加成)上調為700/1050/1400(+70%法術加成)
9.諸葛亮
品質從4下調到3
生命從3900/7000/12600下調到2800/5000/9100
攻擊力從240/430/780下調到180/320/580
釋放技能所需能量從130下調到110
技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術加成)下調到1200/2400/3600(+120%法術加成)
10.大喬
釋放技能所需的能量從70下調到60
11.沈夢溪
品質從2下調到1
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
攻擊力從170/310/550下調到130/230/420
釋放技能所需能量從100下調到65
3技能的範圍縮小為1格
分裂炸彈數量1/2/4
分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術加成)
12.明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調到100/150/200
降低的法術強度從160/240/320下調到140/210/280
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
13.李信
品質從3下調到2
攻擊力從250/450/810下調到230/410/750
釋放技能所需能量從25上調到50
釋放技能後能量成長從50下調到35
技能調整為開局隨機變身為光形態或暗形態,能量條滿後釋放對應形態的2技能
暗形態2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加傷害為80/120/160
光形態2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)
14.盾山
品質從4下調到3
生命值從3300/5900/10700下調到2200/4000/7100
釋放技能所需能量110下調到85
15.趙雲
2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調到170/255/340(+45%物理加成)
16.呂布
3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調到900/1800/2700(+240%額外物理加成)
17.花木蘭
拔除普攻沉默效果
3技能從200/280/360(+110%物理加成)調整為200/300/400(+53%物理加成)
技能傷害範圍提升為3格寬2格長的範圍
蓄力傷害從600/690/780(+300%物理加成)調整為520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力減傷率從40%上調到70%
18.裴擒虎
使用技能後的攻速加成從30/38/46%下調到30/34/38%.
19.上官婉兒
大招傷害從350/525/700(+35%法術加成)下調到330/495/660(+33%法術加成)
20.弈星
大招傷害從200/400/600(+20%法術加成)下調到135/270/405(+13%法術加成)
21.甄姬
釋放技能後能量增長從0上調到15
3技能傷害從200/300/400(+32%法術加成)下調到200/300/400(+25%法術加成)
(十一)模擬戰新羈絆上線
新賽季我們做出了一定的改變,隨著英雄的增多我們將輔助一拆為二讓輔助不至於太過輕鬆的就能籌齊羈絆,並且也讓他們各自的效果有一定的相似性也有一定的特別針對性
同時新羈絆封神進入了棋局之內,天雷的力量被封神英雄所控,會略微的延遲後造成巨量魔法傷害,他會被魔抗與高頻位移所克制,當然命中後的收益也會比一般羈絆高一些
1.封神
所屬英雄:薑子牙,太乙真人、後羿、嫦娥
羈絆效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成傷害時,有20%/50%概率在該格子上產生一道可以造成850/1000點魔法傷害的天雷
2.法輔
所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、薑子牙
羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加25/45%韌性和270/600點法術防禦
3.肉輔
所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山
羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加25/45%韌性和100/240點物理防禦
(十二)模擬戰羈絆調整
期待隊友先送的長城和永遠不虧的長安一直是我們測試賽季最突出的問題,本次我們通過機制的修改讓他們和本身的品質掛鈎,期望改變一星長城、長安過於強勢的問題
同時群雄由於貂蟬的調費效果也進行了一定的調整,需要玩家們重點關注哦
1.戰士
調整為3/6/9名戰士生效,效果為10%/18%/30%概率普攻時進行2/3/4次連擊,並使得己方戰士/全員/全員獲得25/45/60的格擋值
2.長城守衛軍
效果調整為
3名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得5/6.5/9%的屬性加成
5名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得6/7.5/10%的屬性加成
7名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得7/8.5/11%的屬性加成
3.長安
修改了金錢的獲得機制,玩家獲得的金幣的數額將基於場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的概率越高
4.坦克
調整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1000/1500/3000點生命值,且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的16%的物理傷害的反傷效果
5.堯天
堯天的攻速加成從6/9%下調到6/7%
6.魏國
護盾值從750/1200/2700點上調到800/1300/2900點
7.群雄
效果調整為:
1名群雄時,加入成型且人數最多的陣營
2名群雄時,群雄自立為王,開局滿藍,不再加入其他陣營
8.扶桑
轉化真傷比例從42.5%下調到40%
(十三)模擬戰新天賦上線
1.防禦姿態
減少己方英雄造成的傷害,減少受到的傷害
2.攻擊姿態
增加己方英雄造成的傷害,增加受到的傷害
3.戰鬥號角
開局提升所有英雄移速,持續一段時間
4.淬毒
己方英雄普攻會使敵人中毒,每秒減少血量,最大層數50層
5.傭兵
趙雲、夏侯惇同時上場:所有英雄擊敗敵人時有概率獲得金幣
6.絕地浪人
橘右京相鄰一格沒有友軍時,每次造成傷害都會為自身回復血量
7.末裔
伽羅、嫦娥同時上場:當己方僅剩自己時狂暴,增加藍量,攻速且免疫控制
8.起舞
不知火舞、上官婉兒同時上場:每擊敗一個敵人,永久增加法術攻擊
9.棋逢對手
諸葛亮、司馬懿同時上場:一方擊敗敵人後,會使另一方獲得100%藍量
10.意外事故
太乙真人、沈夢溪同時上場:太乙真人開局和任意敵人互換位置並開始煉藥,3s後爆炸眩暈周圍敵人
11.尊師重道
老夫子、薑子牙同時上場:每次受到敵人傷害時會減少敵人基礎屬性,最高20層,持續5s
12.箭雨風息
伽羅、後羿同時上場:同時存活時,每相距1格,增加伽羅一定攻速,後羿一定射程
13.機關算盡
曹操、元歌同時上場:元歌死亡後,繳械並沉默敵方本回合輸出最高的英雄一段時間
14.最佳拍檔
狄仁傑、李元芳同時上場:狄仁傑每兩次普攻後下一次普攻將會隨機強化為一張藍牌或紅牌造成傷害
(十四)模擬戰天賦調整
1.雷霆劍道
重做為劍客行:李白、宮本武藏同時上場獲得效果:釋放技能後,李白獲得攻擊力,宮本武藏獲得攻速,持續3秒
2.屠夫
重做為本回合擊敗數最多的英雄永久獲得擊敗數*35點最大血量
3.箭雨之擊
重做為冰霜之箭:三名最強的射手普攻時會減少敵人4.5%移動速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續3秒
4.天元之弈
不再增加技能範圍,眩暈時間增加0.25秒,品質變更為C
5.充能
更改為減少3回合冷卻
6.倒賣
暫時刪除倒賣天賦
(十五)模擬戰裝備調整
1.抵抗之靴
韌性從100%下調到50%
增加100點法術防禦屬性
十、新增王者陣營系統
(一)陣營系統入口
隨著越來越多的英雄加入王者世界,英雄所屬的陣營和英雄之間的關係,變得越來越復雜。希望這個版本新增的【陣營】系統,能夠讓大家能夠更清晰地了解到這些訊息。
陣營系統的入口,位於英雄列表頁面,替換原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至陣營系統首頁)
(二)陣營及英雄關係一覽
陣營系統首頁中,可以看到目前已上線的所有英雄所屬的勢力,和英雄之間的關係。
(三)陣營合影
點擊陣營圖標,即可進入陣營合影頁面,詳細查看這個陣營下所有的英雄。
陣營合影中,英雄形象會有3種不同的狀態:
未獲得的英雄,展示為虛影狀態。
已獲得,且熟練度
熟練度=5的英雄,會增加發光特效。
(四)陣營等級和獎勵
同陣營下所有英雄的熟練度總和提升時,會提升陣營等級。
陣營等級提升後,對應的陣營旗幟會升級,同時獲得永久英雄、專屬頭像框、專屬榮耀播報、專屬局內語音等獎勵。
(五)英雄訊息卡
點擊陣營合影中的英雄形象,可以查看英雄訊息卡,了解英雄的人設訊息,還可試聽英雄的局內語音。
十一、戰隊賽——全國大賽版本
戰隊系統是王者榮耀中非常重要的社交玩法,召喚師們在這裡相聚,在這裡一起參與比賽,一起迎接勝利,也一起笑對失敗。在長期的過程中,我們收到了召喚師們對於戰隊系統的多方面吐槽,我們一直在關注這些問題並規劃了長期的工作去對它進行改進。在以後的多個版本中,你們將持續看到我們在戰隊系統更新上的努力!敬請期待!
本次的戰隊賽更新是我們準備的第一個版本,在給大家介紹具體的更新內容之前想與大家聊一聊我們對於戰隊賽的設計想法。我們希望營造一個有電競感受的線上全民賽事,榮譽、戰區是我們核心的點。先講榮譽,在之前的戰隊賽版本中,我們將戰隊劃分在不同的小區內,導致了頂段的戰隊召喚師們沒有更高的追求,這一次我們希望能夠在遊戲中建立不同梯度的戰隊賽事等級,希望給到戰隊更高的榮譽追求——全國冠軍!
然後我們講一下戰區,我們將根據全國不同行政區域範圍——全國,省,市,區對戰隊賽進行戰區劃分,戰隊的隊長和副隊長可根據自身戰隊的情況,選擇對應的戰區駐紮並開啟戰隊賽,戰隊中的成員將跟隨隊長和副隊長,在不同的戰區一路挑戰一路晉級!
戰隊可以選擇一個代表自己的城市,贏得全國冠軍,向全國的億萬王者召喚師們展示自己的戰隊以及自己戰隊的駐地!
下面為大家介紹本次戰隊系統的更新內容:
(一)戰區選擇
創建戰隊時,召喚師們可以在戰隊創建頁面設定戰隊的駐紮戰區:
已有戰隊,召喚師們可以在戰隊管理頁面設定戰隊的駐紮戰區:
之後在彈出的駐紮設定頁面就可以進行修改:
(二)賽製調整
1.新增戰隊賽賽區
賽區分為【突圍賽】、【區級聯賽】、【市級聯賽】、【省級聯賽】、【全國聯賽】。每個戰隊將從突圍賽起逐級征戰聯賽,在當前級別名列前茅的戰隊有機會晉升到高一級的賽區征戰。
本次調整後,限鑽石以上段位參與戰隊賽。
2.新增好友助戰
戰隊成員可邀請好友助戰。(助戰好友數量不超過2)。
3.新增戰隊賽段位和個人戰力
戰隊賽段位取決於個人戰力。
玩家參與每局戰隊賽結束後,都會進行個人戰力結算,結算取決於【勝負】、雙方隊伍的【平均戰力】、【個人賽後評分】。
4.新增戰隊戰力
戰隊內每個隊員根據戰隊賽段位不同,會產出對戰隊的【戰力貢獻】,【戰隊戰力】為戰隊內排名前50名隊員的【戰力貢獻】加總(省級為前70名,國級為前100名)。【戰隊戰力】決定該戰隊在區域內的排名、獎勵及是否升降級。
(三)新增戰隊資金
戰隊資金用於戰隊公共福利的購買,包括但不限於:
(1)戰隊人數擴充。
(2)戰隊賽加成道具。
(3)戰隊晉級。
戰隊資金由戰隊隊員開啟戰隊活躍寶箱和捐贈提供。
捐贈:隊員可將個人貨幣(戰隊幣等)捐贈給戰隊,為戰隊提供戰隊資金。
(四)榮譽和獎勵
1.新增戰區排行榜
根據戰隊戰力在不同級別賽事進行排行,不同級別的賽事參與戰隊將會獲得對應的戰隊稱號和戰隊榮譽展示獎勵。
戰隊地區排行榜將根據戰隊戰力進行即時排行
每周一將根據戰隊賽區不同結算不同級別的戰隊排行獎勵
2.戰隊稱號
根據賽區級別與排行不同獲得不同的戰隊稱號,如:全國排名第一的戰隊獲得稱號「全國冠軍戰隊」,四川省排名第98的戰隊獲得「四川省百強戰隊」,100名以後,如武侯區排名第101的戰隊獲得稱號「武侯區區級戰隊」
獲得稱號後,戰隊首頁將展示戰隊對應賽事級別的獎盃和稱號,所有戰隊成員可見
3.LOADING戰隊榮譽展示
根據戰隊不同的賽事級別和稱號進行對應展示。展示方式為LOADING前4秒自動展示,4秒後自動消失,召喚師們可點擊繼續查看,該展示可應用於戰隊賽、排位賽、匹配賽、大亂鬥等模式。
4.局內戰隊榮譽展示
根據戰隊不同的賽事級別和稱號進行對應展示。局內獲得一血,超神,團滅時自動彈出對應稱號,局內稱號彈出後短暫時間後自動消失。該展示僅限5V5王者峽谷地圖比賽。
(五)其它調整
1.戰隊商店調整
我們將戰隊賽皮膚產出商店由活動界面移到了戰隊賽商店界面:
2.戰隊賽個人段位獎勵
參與戰隊賽,升級戰隊賽段位可獲得對應戰隊專屬獎勵
十二、信譽系統
(一)違規率、信譽積分開局前提醒
在之前的版本中我們引入了違規率的概念,違規率高的召喚師出現違規行為被系統扣分時,將會根據違規率進行額外的扣分。不少召喚師建議能不能提前告知違規率或信譽積分的情況呢?這樣就可以避免一些情況的發生。我們在新的版本中增加了違規率、信譽積分相關的開局提醒功能。
當違規率、信譽積分處於以下幾種情況,您會在排位賽界面、5V5王者峽谷模式選擇界面看到相關的提示。
當您的違規率即將升入一個更高的額外扣分區間
當您的信譽積分即將低於90分(90分以下不能參與排位賽)或80分(扣分後低於80分將被禁賽)
當您的信譽積分即將低於80分(扣分後低於80分將被禁賽)時,進入對戰模式還會彈出提醒框,告知信譽積分處於一個非常危險的邊緣,請注意之後的相關對局表現。
(二)信譽等級5星及以上增加排位賽禁賽保護特權
我們在與召喚師的交流中,有召喚師反饋自己一直表現很好,信譽等級也一直保持在非常高的星級,但是偶爾出現一些意外情況導致信譽積分被扣至90分以下無法參與排位賽。我們在新的版本中,信譽等級5星及以上的召喚師將獲得一個新的特權——「排位賽禁賽保護」。
信譽等級5星及以上的召喚師,每參與100場排位賽將獲得一次保護機會。
當扣分後信譽積分處於80分至89分之間時,可以通過答題進行信譽積分的恢復。答對所有5道題,信譽積分將會恢復到90分。如果中間答題出現錯誤,機會將會保留,可以重新開始答題。
(三)禁賽、禁止排位後增加答題流程
我們希望有過禁賽和禁止排位賽的召喚師能更清楚的了解信譽、審判系統的相關規則,避免再次出現禁賽或禁止排位這種情況發生,在從禁賽、禁止排位的狀態恢復後,再次參與對戰時進行相關的答題。
需要進行答題的召喚師必須答對5到題目才能繼續參與對戰,答錯之後可以重新開始答題。
(四)排位賽隊友掛機勇者積分補償調整
我們收到了很多召喚師關於隊友掛機後勇者積分補償的反饋,目前針對隊友長時間掛機的情況,我們會統一向受到影響的召喚師給與20分勇者積分的補償。但是20分勇者積分對不同段位玩家的作用是不同的,有召喚師建議希望能夠根據玩家的段位進行勇者積分的補償。
我們認真聽取的這個建議,重新梳理了勇者積分補償的規則,將規則調整為:根據受影響召喚師的段位進行勇者積分的補償,補償額為當前段位掉星保護所需要勇者積分的10%,詳細補償規則如下:
(五)重開暫停排位時間調整
我們重新梳理了排位賽重開的相關資料,針對重開後暫停排位賽的時間進行了調整優化,讓規則更加的合理,降低對部分玩家的影響,具體規則如下:
(六)扣分郵件中增加扣分原因(灰度測試)
在新的版本中,我們會嘗試對扣分的原因作出解釋,告知被扣分的召喚師是因為什麼樣的行為導致了扣分。但是這個功能還在不斷的優化和測試中,在本次更新中我們對這個功能進行測試,我們希望能通過這個功能清晰的告知被扣分召喚師的違規行為,同時我們也會更新信譽積分查詢頁面和信譽等級查詢頁面,在頁面中也會簡單的告知扣分的原因。
(七)排位賽長時間掛機勝利後不加星
在新的版本中我們根據玩家的反饋建議,當一名召喚師在排位賽中掛機的時間超過了正常對局時間的50%,但這場對局在其他隊友的努力下取得了勝利,針對這名長時間掛機的召喚師在勝利後不會加星,保持與比賽之前一樣的段位。
十三、綜合調整
(一)局內交流優化
作為一款團隊對抗的遊戲,在高水平的對抗裡,隊友之間的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我們新增了幾種局內交流的方式以便促進隊友間可以更高效的溝通局內的戰術。
1.戰術回應
點擊隊友發送的快捷消息,或者點擊旁邊的收到按鈕,可以快速回復隊友「收到」。
2.戰場信號
拖動按鈕連接戰場元素,可以根據連接的元素,發送預設的戰場信號。
可連接的戰場元素包含:技能按鈕,KDA訊息,草叢,英雄,防禦塔,基地,紅藍buff,主宰,暴君和龍王。技能按鈕可以發送對應的CD情況,KDA訊息則會發送敵我雙方的經濟差。
(二)按鍵布局自定義
在王者中,玩家們應該和對手作戰,而不是遊戲本身,在更佳的遊戲操作體驗上,我們一直在努力優化,本次版本中加入了局內的按鍵布局自定義的支援,玩家們可以根據自己的設備,自己的手指感覺,自己的觀感來調整操作區按鈕的大小,位置和布局。
玩家們可以在局外的設定中更改按鍵布局,在設定→操作設定中進行設定:
玩家們也可以在戰鬥中更改按鍵布局,當然在單人訓練場中也是可以修改的,在設定→操作設定中進行設定:
(三)英雄展示界面升級
隨著版本不斷更新,和【英雄】相關的訊息和功能不斷增加,現有的英雄展示界面逐漸有些不堪重負。大量功能按鈕和繁雜的訊息,擠占了本應屬於英雄形象的展示空間,並讓整個頁面看起來顯得雜亂無序。
因此在這個版本,我們對英雄展示界面進行了全面的升級優化:
所有功能和訊息,按照類型,分為【展示方式】【裝扮】【情報】三個大類,收入對應的切頁內,保證展示頁面的清爽體驗。
各個類別下的主要功能如下:
1、【展示方式】,切換英雄的展示方式,包含:全身、特寫、海報、AR相機四種不同的展示方式
我們優化了各皮膚的特性描述,以【外觀】、【特效】等關鍵詞標籤的形式進行展示,方便特性的可讀性一目瞭然,同時也大大提升界面的整潔美觀程度。
召喚師們可以通過長按這些關鍵詞標籤,查看原本詳細的特性描述。
註:在商城購買皮膚的彈窗中,我們也一樣對皮膚特性進行了優化修改。
2、【裝扮】,切換英雄的皮膚,原有的【定製】入口也收入這裡。
3、【情報】,英雄的主要訊息,分為【介紹】和【故事】兩個切頁
a、【介紹】切頁中,包含和英雄的核心玩法相關的訊息,包括職業、難度、技能介紹、英雄攻略等。通過這個切頁的內容,可以全面地了解英雄「怎麼玩」
b、【故事】切頁中,包含英雄的人設訊息,包括種族、身高、能量、勢力、和其他英雄的關係、英雄小傳、英雄專屬音樂等。通過這個切頁的內容,可以全面地了解英雄「是一個什麼樣的人」
(四)MVP展示效果優化
一局精彩的比賽結束後,MVP是對表現優異的玩家最大的獎賞,這份榮譽理應獲得更強的炫耀展示
(五)王者時刻新增影片周戰報功能
1.功能介紹
影片周戰報功能,是為召喚師們自動生成精彩影片集錦的功能。開啟該功能後,我們將自動記錄召喚師們在王者峽谷中的精彩表現,並在下周將其中最精彩的片段,製作成為精彩影片集錦,呈現給召喚師們。該功能將在伺服器為召喚師們記錄和生成影片,因此不會消耗任何手機性能,召喚師們不必擔心此功能會造成手機卡頓等問題。
2.開啟條件
該功能當前仍在測試階段,本賽季排位賽段位達到最強王者及以上的玩家可以搶先體驗該功能;
開啟條件:當前賽季排位賽段位達到最強王者及以上時,將開啟該功能;
達到對應要求的召喚師們,可以到「觀戰」界面→「影片周戰報」切頁中開啟該功能;
3.影片生成
我們會以功能開啟當天起,以七天為記錄周期,記錄您的對局內容,並在下個周期為您推送影片周戰報,召喚師們可在「觀戰」界面=》「影片周戰報」切頁中查看。因為有開啟功能的先後和製作耗時問題,每個召喚師收到周戰報的時間可能不同;
周戰報只會記錄王者峽谷模式的對局內容,其他模式暫時不會記錄;
若您30天內沒有進入周戰報頁面,或是7天內沒有參與王者峽谷模式對局,將不會為您生成周戰報,當您重新進入周戰報界面,並參與王者峽谷模式對局,將在下個周期為您生成周戰報。
(六)成就系統入口優化
為了讓玩家能夠更好地對外展示自己的成就,我們將成就系統的入口移入個人資料頁面,玩家從已獲得的成就中任選最多4個對外展示。訪問其他玩家個人資料頁面時,即可看到該玩家對外展示的成就。
(七)紅包系統優化
1.豐富戰隊紅包類型
1、除了鑽石紅包外,新增了點券、皮膚、英雄、皮膚碎片和英雄碎片紅包。
2.優化紅包發放流程
①每類紅包,都可以自由選擇需要發放的額度和個數。
②點擊「-」號和「+」號可增加數量,長按還可以快速增加哦。
③搶紅包的成員條件,新增條件:周戰隊賽參與場次。
1、皮膚紅包包含皮膚和皮膚碎片,英雄紅包包含英雄和英雄碎片,當皮膚/英雄的數量小於紅包個數時,會用碎片自動補足,召喚師們也可以手動調整碎片數量。
2、戰隊成員每人每天可發放的紅包數由3個提升至5個。
3、單個紅包的額度限制以及每天的收益上限如下所示:
4、具體規則可前往遊戲內的規則面板詳細查看喲。
3.新增全服紅包
1、全服紅包的入口在綜合聊天頻道
2、全服紅包目前僅支援點券紅包
3、全服紅包的祝福語分為全預設和半預設兩種,其中半預設祝福語可用於向好友表達情感呢
4、單個紅包的個數下限為10個、上限為50個;金額下限為100點券、上限為2000點券
5、全服紅包單日收益上限為200點券,單日發放上限為10000點券
6、單個紅包金額超過1000點券時,還會觸發酷炫的紅包雨特效哦
7、具體規則可前往遊戲內的規則面板詳細查看喲
(八)贈禮包裝卡片升級
我們對商城贈禮的默認卡片和春江躍鯉卡片進行了重新的設計,讓整個卡片更有立體感和儀式感,並且增加了具有畫龍點睛效果的特效,期望大家在贈送禮物時更有儀式感,給到TA更大的驚喜。
其餘的主題卡片將暫時下架進行重新設計,並在後續開放。
十四、BUG修復及優化
(一)局內BUG修復
1.修復了曜被多段且會衰減傷害攻擊時傷害計算異常的Bug
2.修復了女媧、豬八戒生成的阻擋時與其他英雄位移技能交互會發生判斷錯誤的Bug
3.修復了元歌傀儡會被敵方2塔減速的Bug
4.修復了元歌4技能能暴擊的Bug
5.修復了瑤與老夫子大招交互時可能被卡主的Bug
6.修復了嫦娥2技能命中沒有視野的目標時沒有命中音效的Bug
7.修復了蘇烈強化普攻範圍指示器不同步的Bug
8.修復了呂布大招取消釋放時視角有時會卡主的Bug
9.修復了鍾無艷石化效果未能統計在結算界面中的Bug
10.修復了武則天強化1技能和正常1技能快速連續釋放且方向不一致時,強化1技能出現的位置錯誤的Bug
11.修復了裴擒虎切換為虎形態的第一下物理攻擊沒有暴擊的Bug
12.修復了艾琳開啟1技能後的強化普攻可以打到沒有視野的敵人的Bug
13.修復了李信被動會減少通用技能CD的Bug
14.修復了夢奇-經典皮膚描邊顯示異常的Bug
15.修復了花木蘭-劍舞者重劍2技能特效位置錯誤的Bug
16.修復了孫尚香-殺手不太冷的開心動作沒有語音的Bug
17.修復了孫悟空-全息碎影強化普攻命中草叢中無視野敵人時會顯示輪廓的Bug
18.修復了孫悟空-全息碎影使用2技能會在敵方視野中留下殘影的Bug
19.修復了劉禪釋放大招時被控制移動動畫異常的Bug
20.修復了公孫離使用非經典皮膚時,2技能抵擋子彈後播放音效為默認音效的Bug
(二)技能描述BUG
1.修復了鎧2技能描述與實際擊飛持續時間不一致的文案BUG:將描述中的0.5秒改成了擊飛1秒
2.修復了關羽3技能描述與實際表現不符的文案Bug:將描述中的減少50%衝鋒準備距離改為「減少75%衝鋒準備距離」
3.修復了韓信被動技能描述與實際表現不符的文案Bug:將描述中「釋放技能命中目標後會增加50%攻擊速度」改為「釋放技能以及強化普攻命中目標後會增加50%攻擊速度」
4.修復了上官婉兒、諸葛亮、周瑜、米萊狄、女媧二技能描述與實際表現不符的文案Bug:技能描述中補充「以上英雄二技能存儲速度實際受CD影響」
(三)局外系統BUG
1.修復了「附近的人」功能異常,我們將在新的版本中再次開啟該功能,並且我們對附近的人功能進行了優化,只有30級的玩家才會顯示在附近的人列表中
2.優化了選將超時自動選擇英雄規則,我們收到大量玩家對老規則的反饋,在新的規則中會優先考慮玩家的想玩英雄及近期在排位賽中出場的英雄,使得系統選擇的英雄更加合理
3.修復了模擬戰手Q邀請發送的小程式消息中無法顯示玩家的總場次與勝率的Bug
4.修復了伽羅-箭羽風息星元皮膚單品分享時無法顯示的Bug
5.修復了在定製界面使用拖尾特效返回備戰界面時顯示錯誤的Bug
6.修復了攻擊目標選擇提示文本有錯別字的Bug
7.修復了虞姬-雲霓雀翎、後羿-黃金射手座、達摩-黃金獅子座、孫尚香-殺手不太冷、小喬-天鵝之夢、楊戩-永曜之星等傳說皮膚在個人主頁展示界面地台會露出的BUG
來源:官網
作者:王者營運團隊