《王者榮耀》狂暴後羿or閃現後羿?不要盲目跟風 - 遊戲狂
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《王者榮耀》狂暴後羿or閃現後羿?不要盲目跟風

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2021-04-11

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  王者榮耀S18賽季新版本對於召喚師技能狂暴的改動,使得後羿這名英雄著實火了一把,勝率和熱度在短時間內有了很大程度的增幅。

  如下兩圖:後羿在最新一期的英雄熱度排行榜中位列T0位,並且在47.1%的高登場率下勝率竟然高達52.26%,可見他在當前版本的確強度較高。

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  後羿的一技能分裂箭是可以觸發吸血效果的,所以吸血屬性對於後羿的收益很大,而釋放狂暴時會增加後羿高額的物理吸血,搭配上裝備和銘文的吸血屬性,後羿在此時的站擼能力將會變得更加強大。

《王者榮耀》狂暴後羿or閃現後羿?不要盲目跟風

  最近改動後變為25%物理吸血,之前為30%物理吸血

  那麼「狂暴後羿」是否就可以在遊戲中為所欲為呢?答案是否定的。

  實際上「狂暴後羿」擁有很明顯的局限性,他作為一名無位移技能的射手如果攜帶了狂暴,那麼他在遭遇敵方高爆發傷害的刺客強力突擊時是沒有任何逃生手段的,此時他就算擁有再高的吸血屬性,也沒有用武之地,而這種情況下閃現的作用是大於狂暴的。

而我認為只有在以下兩種情況下,後羿攜帶狂暴才可以打出較好的效果。

  1,敵方陣容的突擊能力不足,後羿可以攜帶狂暴增強輸出和吸血能力。

  2,我方輔助的保護能力強,後羿可以擁有極好的輸出環境,尤其是「養豬流」後羿非常適合狂暴。

  但無論後羿攜帶什麼召喚師技能,他的玩法始終是不變的,這篇主要介紹的是後羿的取勝之道——了解他的英雄優勢,把握他的強勢期。

了解後羿的英雄優勢

  後羿在普攻傷害方面的優勢。

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  後羿作為一名依賴普攻的射手英雄,普攻傷害對於他而言肯定是重中之重,後羿除了裝備和銘文上可以提高普攻的傷害,被動技能和一技能也可以放大普攻的輸出能力。

被動技能對於普攻的傷害提升。

  被動技能在命中敵方英雄後會疊加攻速,最多疊加3層,獲得24%的攻速加成(之前每層疊加10%攻速,近期改動後的資料為8%),疊加3層後他的普攻會射出三支箭,每支造成原傷害的40%。

  雖然後羿的攻速加成在近期的改動後有所降低,但24%的攻速加成對於依賴普攻輸出的後羿而言,傷害的提升也是相當大的。

  更為重要的是被動的懲戒射擊狀態,在此狀態下後羿的普攻會射出三隻箭矢,總共造成120%的傷害,看起來只是提升了20%的普攻傷害,實際上效果遠不止如此,這三支箭矢是可以觸發普攻法球效果的(閃電匕首可以觸發一次,末世可以觸發兩次),這使得後羿選擇帶有法球效果的裝備對於普攻的輸出提升很大。

  如下圖:在訓練營給後羿裝備了末世和閃電匕首之後,可以看到在觸發懲戒射擊時,因為閃電匕首的法球效果觸發擁有0.5秒的cd時間,所以只能觸發一次,而圖中可以看到此時物理傷害有五個,懲擊射擊狀態三支箭矢造成三次傷害,末世對野怪造成了兩次80點的物理傷害,所以末世是可以觸發兩次的。

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一技能對於普攻的傷害提升。

  一技能在開啟時會強化自身攻擊,每次攻擊造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)的傷害,並且在懲戒射擊狀態下每支箭矢會造成原傷害的40%並且還會對面前區域內另外兩名敵人造成50%傷害。

  實際上一技能即是分裂箭,在懲戒狀態下對主要攻擊目標造成120%技能傷害,對其餘兩個目標造成120%*50%=60%的技能傷害,分裂箭可以暴擊和吸血,但是不會觸發末世和閃電匕首的法球效果。

  那麼後羿究竟是開啟一技能後對於單個敵人的普攻傷害高還是不開傷害高?

  簡單的做個計算:一技能開啟後每次攻擊會造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)點物理傷害,可以計算出後羿在一技能6個等級的攻擊力分別在400/480/560/640/720/800時對於單個敵人的普攻傷害無論是否開啟一技能都相同,而低於這些數值開啟一技能後傷害更高。

  我們都知道後羿的裝備選擇是以攻速屬性為主,而滿級後羿在無裝備時的攻擊力為411,除非是非主流玩法出破軍這些高攻擊力裝備,否則是不會高於上述這些數值的,所以通常情況下開啟一技能時相對不開一技能對於單個目標的普攻傷害是高出一些的。

  因此被動和一技能對於普攻傷害的提升使得後羿在普攻傷害方面擁有一定的優勢。

  被動技能與一技能的增加普攻傷害使得後羿在對線期對拚能力較強,而且單兵作戰時站擼能力十分強大,並且後羿在裝備成型的情況下,一技能分裂箭效果可以使得他在團戰中打出成噸的aoe傷害。

  所以我們在玩後羿時需要圍繞著他的一技能和被動選擇裝備屬性,暴擊和吸血自然不用多說,重點是法球效果裝備末世和閃電匕首之間的選擇。

  末世會造成敵人當前生命值的百分比傷害,對於血量較多的坦克英雄而言殺傷力較大,而閃電匕首可以造成aoe法術傷害,搭配上一技能的分裂箭效果,對於他的發育速度和團戰時的輸出提升都較大。

  綜合而言,若是敵方坦克英雄不是特別多的情況下,閃電匕首效果更勝一籌。

後羿擁有先手開團和全圖支援能力。

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  後羿的大招是一個全圖範圍的技能,向指定方向射出火焰箭,根據飛行距離造成0.5-3.5秒的眩暈時長,大招可以在敵方沒有視野的位置釋放起到出其不意的開團效果,也可以在較遠的位置用以支援隊友,遠距離命中造成的眩暈時間較長,並且大招還會造成不俗的aoe傷害,有時可以瞬間扭轉戰局。

  後羿可以在團戰前利用大招先手開團,配合隊友優先擊殺被命中眩暈的敵人,瞬間形成以多打少的局面,贏下團戰的勝利更輕鬆,而當隊友在離後羿較遠的位置發起戰鬥時,後羿也可以支援大招,補充傷害和提供長時間的硬控效果,幫助隊友獲得戰鬥勝利。

  舉例:這波敵人與隊友已經進行混戰,而後羿則選擇退到一個較遠的位置釋放大招,盡量打出更長的眩暈時間,雖然命中的是敵方的前排坦克劉禪,但他也扛不住我方四名隊友的圍毆,可以看到混戰中大招幾乎可以百分百命中敵人,而這波團戰最後以1換3獲勝。

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我們在支援或是先手開團時該如何提高大招的命中率呢?

  1,提高預判能力,大招是一個直線路徑的技能,擁有較好的預判能力可以提高大招命中率。

  2,敵人在推進時比較容易命中,因為敵人在推塔時都會專心點塔,此時通常會降低警惕性。

  3,敵人與隊友對拚時一般走動範圍都較小,後羿的大招此時很容易命中。

把握後羿的強勢期

  1級的後羿是強勢期,可以壓制對線英雄。

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  1級的後羿會選擇先升級二技能,二技能擁有出色的消耗能力,並且後羿的被動在1級時就會最多提供24%的攻速加成和增強20%普攻傷害,所以他在1級的戰鬥力是很強的。

  1級強勢的後羿可以在對線時單殺對手,就算不能單殺也可以起到很好的壓制效果,這樣不僅保證自己良好的發育,還壓制了敵方c位的發育,而C位的發育對於團隊整體而言是非常關鍵的。

  舉個例子:首先後羿在上線時先利用邊路河道之靈疊加3層被動進入懲戒射擊狀態,然後利用二技能消耗敵方虞姬的血量,虞姬因為學習了一技能所以不敢上來補刀,只能用一技能遠程收小兵,後羿可以輕鬆搶到2級,在1級時很好的壓制了虞姬。

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  我們在使用後羿時要發揮1級強大的作戰能力,在對線期壓制對手。

  首先我們可以利用小兵或野怪一直維持被動的懲戒射擊狀態,保持最強戰鬥力,然後利用短cd的二技能不斷消耗敵方血量,在建立血量上的優勢之後,會更容易壓制住敵人。

  其次還需要注意的是二技能是一個aoe技能,在搶2級方面也擁有優勢,優先搶到2級對於對線壓制也有極大的幫助。

  4級擁有大招,配合隊友gank或是支援隊友效果好。

  4級時後羿的大招擁有全圖範圍的施法距離和較強的控制能力,大招配合隊友的gank或是支援其他路的隊友效果都極佳。

  4級的後羿首先利用大招配合隊友的gank可以有效提高隊友gank的成功率,而支援隊友時憑借長時間的控制很可能幫助隊友完成擊殺。

  舉例:這波後羿觀察到小地圖上中路和打野都來到了下路gank,而敵方伽羅的站位太靠後,所以選擇先手開劉禪,保證隊友的輸出能打得到,之後敵方的中路武則天雖然也支援過來,但已經為時已晚,最後我方成功擊殺敵方的劉禪和伽羅,完成一波漂亮的gank。

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  我們在使用後羿達到4級時,若是我方有隊友來到發育路gank,我們可以先手釋放大招控制敵方走位不慎的敵人,確保將其控制在隊友的攻擊範圍內,集火將其擊殺。

  而當沒有隊友來gank發育路時,我們還可以將大招給到其他線上的敵人,但是盡量確保其他線上的隊友在後羿大招命中後可以跟的上傷害,尤其推薦釋放給中路,因為中路往往是比較脆皮的法師英雄,配合我方中路法師的傷害是很容易形成擊殺的。

閃電(末世)+無盡兩件套後的後羿傷害方面進入強勢期。

  後羿在出到閃電匕首(末世)和無盡戰刃後,因為閃電匕首(末世)可以提供後羿需求的裝備法球效果,而無盡戰刃在暴擊時可以大幅度提高後羿的傷害,配合上後羿的被動和一技能對於普攻的傷害提升,此時是後羿傷害方面的強勢期。

  因為被動和一技能分裂箭的存在,後羿在出到兩件輸出裝備後,無論是單體傷害還是aoe傷害都十足,此時可以幫助隊友建立團隊優勢。

  舉例:這波是後羿剛出到閃電匕首+無盡戰刃,雖然在戰鬥前被伽羅消耗到半血,但依舊不虛,配合輔助最後以絲血的優勢強行擊殺了滿血伽羅,雖然孫臏補充了一些傷害,但可以看到在兩件輸出裝備後後羿對伽羅的普攻觸發暴擊時,伽羅的血量掉的飛快,可見此時後羿傷害確實較高。

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  我們在使用後羿時做出閃電匕首(末世)+無盡戰刃後可以適當的去支援隊友,尋找機會積極參加小規模團戰,只要在戰鬥中找到安全的輸出位置輸出,此時的後羿是可以造成成噸傷害的。

後期團戰後羿輸出爆炸。

  後羿作為傳統的站擼型射手,是隊伍中的絕對核心c位,後期輸出能力是毋庸置疑的,在神裝後後羿在團戰中可以打出爆炸傷害。

  只要後羿在團戰中存活著並不斷輸出,就可以造成大量的aoe傷害,敵方英雄是很難抵擋住後羿傷害的,這樣我方贏下團戰將會變得十分輕鬆。

  舉例:這是一波後期的決勝團,後羿找到了一個安全的位置輸出,後期的傷害輸出爆炸,敵方的脆皮英雄韓信和伽羅都扛不住幾次普攻,成功完成了收割,順勢一波帶走敵人。

《王者榮耀》狂暴後羿or閃現後羿?不要盲目跟風

  因為後羿是一名無位移技能的射手,所以我們的後羿在進入後期團戰時需要注意以下三點:

  1,一定要注意自己的站位,確保自己是處於一個安全的位置輸出。

  2,還需要注意溝通隊友的保護,後羿很容易成為敵方刺客針對的目標和敵方集火的目標,隊友的保護可以有效提高他的生存和輸出環境。

  3,購買保命裝增加容錯率(賢者的庇護/名刀·司命,必要時急速戰靴替換為抵抗之靴)。

總而言之後羿在後期的核心要義就是生存即輸出!

總結

  我們在使用後羿時,「狂暴後羿」和「閃現後羿」需要根據陣容作出選擇,不能盲目跟風,但無論選擇什麼召喚師技能,只要我們先了解他的優勢並把握住他的強勢期,都可以大幅度提高遊戲的勝率!

來源:官網
作者:無聊

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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  王者榮耀S18賽季新版本對於召喚師技能狂暴的改動,使得後羿這名英雄著實火了一把,勝率和熱度在短時間內有了很大程度的增幅。 https://gamemad.com/guide/29409   如下兩圖:後羿在最新一期的英雄熱度排行榜中位列T0位,並且在47.1%的高登場率下勝率竟然高達52.26%,可見他在當前版本的確強度較高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb1709ffc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb1943031.jpg   後羿的一技能分裂箭是可以觸發吸血效果的,所以吸血屬性對於後羿的收益很大,而釋放狂暴時會增加後羿高額的物理吸血,搭配上裝備和銘文的吸血屬性,後羿在此時的站擼能力將會變得更加強大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb1adeb65.jpg   最近改動後變為25%物理吸血,之前為30%物理吸血   那麼「狂暴後羿」是否就可以在遊戲中為所欲為呢?答案是否定的。   實際上「狂暴後羿」擁有很明顯的局限性,他作為一名無位移技能的射手如果攜帶了狂暴,那麼他在遭遇敵方高爆發傷害的刺客強力突擊時是沒有任何逃生手段的,此時他就算擁有再高的吸血屬性,也沒有用武之地,而這種情況下閃現的作用是大於狂暴的。 而我認為只有在以下兩種情況下,後羿攜帶狂暴才可以打出較好的效果。   1,敵方陣容的突擊能力不足,後羿可以攜帶狂暴增強輸出和吸血能力。   2,我方輔助的保護能力強,後羿可以擁有極好的輸出環境,尤其是「養豬流」後羿非常適合狂暴。   但無論後羿攜帶什麼召喚師技能,他的玩法始終是不變的,這篇主要介紹的是後羿的取勝之道——了解他的英雄優勢,把握他的強勢期。 了解後羿的英雄優勢   後羿在普攻傷害方面的優勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb1cd65c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb1f22c1a.jpg   後羿作為一名依賴普攻的射手英雄,普攻傷害對於他而言肯定是重中之重,後羿除了裝備和銘文上可以提高普攻的傷害,被動技能和一技能也可以放大普攻的輸出能力。 被動技能對於普攻的傷害提升。   被動技能在命中敵方英雄後會疊加攻速,最多疊加3層,獲得24%的攻速加成(之前每層疊加10%攻速,近期改動後的資料為8%),疊加3層後他的普攻會射出三支箭,每支造成原傷害的40%。   雖然後羿的攻速加成在近期的改動後有所降低,但24%的攻速加成對於依賴普攻輸出的後羿而言,傷害的提升也是相當大的。   更為重要的是被動的懲戒射擊狀態,在此狀態下後羿的普攻會射出三隻箭矢,總共造成120%的傷害,看起來只是提升了20%的普攻傷害,實際上效果遠不止如此,這三支箭矢是可以觸發普攻法球效果的(閃電匕首可以觸發一次,末世可以觸發兩次),這使得後羿選擇帶有法球效果的裝備對於普攻的輸出提升很大。   如下圖:在訓練營給後羿裝備了末世和閃電匕首之後,可以看到在觸發懲戒射擊時,因為閃電匕首的法球效果觸發擁有0.5秒的cd時間,所以只能觸發一次,而圖中可以看到此時物理傷害有五個,懲擊射擊狀態三支箭矢造成三次傷害,末世對野怪造成了兩次80點的物理傷害,所以末世是可以觸發兩次的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb224e066.jpg 一技能對於普攻的傷害提升。   一技能在開啟時會強化自身攻擊,每次攻擊造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)的傷害,並且在懲戒射擊狀態下每支箭矢會造成原傷害的40%並且還會對面前區域內另外兩名敵人造成50%傷害。   實際上一技能即是分裂箭,在懲戒狀態下對主要攻擊目標造成120%技能傷害,對其餘兩個目標造成120%*50%=60%的技能傷害,分裂箭可以暴擊和吸血,但是不會觸發末世和閃電匕首的法球效果。   那麼後羿究竟是開啟一技能後對於單個敵人的普攻傷害高還是不開傷害高?   簡單的做個計算:一技能開啟後每次攻擊會造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)點物理傷害,可以計算出後羿在一技能6個等級的攻擊力分別在400/480/560/640/720/800時對於單個敵人的普攻傷害無論是否開啟一技能都相同,而低於這些數值開啟一技能後傷害更高。   我們都知道後羿的裝備選擇是以攻速屬性為主,而滿級後羿在無裝備時的攻擊力為411,除非是非主流玩法出破軍這些高攻擊力裝備,否則是不會高於上述這些數值的,所以通常情況下開啟一技能時相對不開一技能對於單個目標的普攻傷害是高出一些的。   因此被動和一技能對於普攻傷害的提升使得後羿在普攻傷害方面擁有一定的優勢。   被動技能與一技能的增加普攻傷害使得後羿在對線期對拚能力較強,而且單兵作戰時站擼能力十分強大,並且後羿在裝備成型的情況下,一技能分裂箭效果可以使得他在團戰中打出成噸的aoe傷害。   所以我們在玩後羿時需要圍繞著他的一技能和被動選擇裝備屬性,暴擊和吸血自然不用多說,重點是法球效果裝備末世和閃電匕首之間的選擇。   末世會造成敵人當前生命值的百分比傷害,對於血量較多的坦克英雄而言殺傷力較大,而閃電匕首可以造成aoe法術傷害,搭配上一技能的分裂箭效果,對於他的發育速度和團戰時的輸出提升都較大。   綜合而言,若是敵方坦克英雄不是特別多的情況下,閃電匕首效果更勝一籌。 後羿擁有先手開團和全圖支援能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb2413237.jpg   後羿的大招是一個全圖範圍的技能,向指定方向射出火焰箭,根據飛行距離造成0.5-3.5秒的眩暈時長,大招可以在敵方沒有視野的位置釋放起到出其不意的開團效果,也可以在較遠的位置用以支援隊友,遠距離命中造成的眩暈時間較長,並且大招還會造成不俗的aoe傷害,有時可以瞬間扭轉戰局。   後羿可以在團戰前利用大招先手開團,配合隊友優先擊殺被命中眩暈的敵人,瞬間形成以多打少的局面,贏下團戰的勝利更輕鬆,而當隊友在離後羿較遠的位置發起戰鬥時,後羿也可以支援大招,補充傷害和提供長時間的硬控效果,幫助隊友獲得戰鬥勝利。   舉例:這波敵人與隊友已經進行混戰,而後羿則選擇退到一個較遠的位置釋放大招,盡量打出更長的眩暈時間,雖然命中的是敵方的前排坦克劉禪,但他也扛不住我方四名隊友的圍毆,可以看到混戰中大招幾乎可以百分百命中敵人,而這波團戰最後以1換3獲勝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb275ac02.jpg 我們在支援或是先手開團時該如何提高大招的命中率呢?   1,提高預判能力,大招是一個直線路徑的技能,擁有較好的預判能力可以提高大招命中率。   2,敵人在推進時比較容易命中,因為敵人在推塔時都會專心點塔,此時通常會降低警惕性。   3,敵人與隊友對拚時一般走動範圍都較小,後羿的大招此時很容易命中。 把握後羿的強勢期   1級的後羿是強勢期,可以壓制對線英雄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb2945ace.jpg   1級的後羿會選擇先升級二技能,二技能擁有出色的消耗能力,並且後羿的被動在1級時就會最多提供24%的攻速加成和增強20%普攻傷害,所以他在1級的戰鬥力是很強的。   1級強勢的後羿可以在對線時單殺對手,就算不能單殺也可以起到很好的壓制效果,這樣不僅保證自己良好的發育,還壓制了敵方c位的發育,而C位的發育對於團隊整體而言是非常關鍵的。   舉個例子:首先後羿在上線時先利用邊路河道之靈疊加3層被動進入懲戒射擊狀態,然後利用二技能消耗敵方虞姬的血量,虞姬因為學習了一技能所以不敢上來補刀,只能用一技能遠程收小兵,後羿可以輕鬆搶到2級,在1級時很好的壓制了虞姬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb2cae917.jpg   我們在使用後羿時要發揮1級強大的作戰能力,在對線期壓制對手。   首先我們可以利用小兵或野怪一直維持被動的懲戒射擊狀態,保持最強戰鬥力,然後利用短cd的二技能不斷消耗敵方血量,在建立血量上的優勢之後,會更容易壓制住敵人。   其次還需要注意的是二技能是一個aoe技能,在搶2級方面也擁有優勢,優先搶到2級對於對線壓制也有極大的幫助。   4級擁有大招,配合隊友gank或是支援隊友效果好。   4級時後羿的大招擁有全圖範圍的施法距離和較強的控制能力,大招配合隊友的gank或是支援其他路的隊友效果都極佳。   4級的後羿首先利用大招配合隊友的gank可以有效提高隊友gank的成功率,而支援隊友時憑借長時間的控制很可能幫助隊友完成擊殺。   舉例:這波後羿觀察到小地圖上中路和打野都來到了下路gank,而敵方伽羅的站位太靠後,所以選擇先手開劉禪,保證隊友的輸出能打得到,之後敵方的中路武則天雖然也支援過來,但已經為時已晚,最後我方成功擊殺敵方的劉禪和伽羅,完成一波漂亮的gank。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb2fa9938.jpg   我們在使用後羿達到4級時,若是我方有隊友來到發育路gank,我們可以先手釋放大招控制敵方走位不慎的敵人,確保將其控制在隊友的攻擊範圍內,集火將其擊殺。   而當沒有隊友來gank發育路時,我們還可以將大招給到其他線上的敵人,但是盡量確保其他線上的隊友在後羿大招命中後可以跟的上傷害,尤其推薦釋放給中路,因為中路往往是比較脆皮的法師英雄,配合我方中路法師的傷害是很容易形成擊殺的。 閃電(末世)+無盡兩件套後的後羿傷害方面進入強勢期。   後羿在出到閃電匕首(末世)和無盡戰刃後,因為閃電匕首(末世)可以提供後羿需求的裝備法球效果,而無盡戰刃在暴擊時可以大幅度提高後羿的傷害,配合上後羿的被動和一技能對於普攻的傷害提升,此時是後羿傷害方面的強勢期。   因為被動和一技能分裂箭的存在,後羿在出到兩件輸出裝備後,無論是單體傷害還是aoe傷害都十足,此時可以幫助隊友建立團隊優勢。   舉例:這波是後羿剛出到閃電匕首+無盡戰刃,雖然在戰鬥前被伽羅消耗到半血,但依舊不虛,配合輔助最後以絲血的優勢強行擊殺了滿血伽羅,雖然孫臏補充了一些傷害,但可以看到在兩件輸出裝備後後羿對伽羅的普攻觸發暴擊時,伽羅的血量掉的飛快,可見此時後羿傷害確實較高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb32e8fda.jpg   我們在使用後羿時做出閃電匕首(末世)+無盡戰刃後可以適當的去支援隊友,尋找機會積極參加小規模團戰,只要在戰鬥中找到安全的輸出位置輸出,此時的後羿是可以造成成噸傷害的。 後期團戰後羿輸出爆炸。   後羿作為傳統的站擼型射手,是隊伍中的絕對核心c位,後期輸出能力是毋庸置疑的,在神裝後後羿在團戰中可以打出爆炸傷害。   只要後羿在團戰中存活著並不斷輸出,就可以造成大量的aoe傷害,敵方英雄是很難抵擋住後羿傷害的,這樣我方贏下團戰將會變得十分輕鬆。   舉例:這是一波後期的決勝團,後羿找到了一個安全的位置輸出,後期的傷害輸出爆炸,敵方的脆皮英雄韓信和伽羅都扛不住幾次普攻,成功完成了收割,順勢一波帶走敵人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cb3673070.jpg   因為後羿是一名無位移技能的射手,所以我們的後羿在進入後期團戰時需要注意以下三點:   1,一定要注意自己的站位,確保自己是處於一個安全的位置輸出。   2,還需要注意溝通隊友的保護,後羿很容易成為敵方刺客針對的目標和敵方集火的目標,隊友的保護可以有效提高他的生存和輸出環境。   3,購買保命裝增加容錯率(賢者的庇護/名刀·司命,必要時急速戰靴替換為抵抗之靴)。 總而言之後羿在後期的核心要義就是生存即輸出! 總結   我們在使用後羿時,「狂暴後羿」和「閃現後羿」需要根據陣容作出選擇,不能盲目跟風,但無論選擇什麼召喚師技能,只要我們先了解他的優勢並把握住他的強勢期,都可以大幅度提高遊戲的勝率! 來源:官網作者:無聊
https://gamemad.com/guide/29409
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