目前版本弱化太流行了,尤其輔助位和對抗路只要能帶弱化的,都會帶上一個弱化,而且現在出現的流派也比較多,如弱化哪吒、弱化老夫子、甚至有弱化後羿。可見召喚師技能弱化的強勢。但是這種趨勢大俠估計肯定會受到抑製,未來版本應該會被削弱,可能會削減它的持續時間。那麼弱化究竟強勢在哪裡呢?
弱化分析
1、減少身邊敵人傷害輸出35%
減少傷害輸出是針對攻擊方而言,不管攻擊方的傷害類型(包含真實傷害)是什麼?直接減少35%的攻擊力。如攻擊方攻擊力100點,受到弱化影響後攻擊力變為100*(1-35%)=65點。
2、增加自身20%的免傷率
免傷率的固定公式是
弱化所增加的免傷率是在自身原有的免傷率的基礎上進行增加20%。例:敵方攻擊力是100,自身受到的傷害是100*(1-20%)=80點。但是免傷率是有上限的,最高82%。所以想要通過弱化疊加到100%免傷是不現實的。
3、免傷率20%與減傷35%的計算是有先後順序的,要先減傷在免傷。
例:假設敵方攻擊力是100點,自身護甲是0,要先減少35%輸出傷害,造成傷害是100*(1-35%)=65點,在此基礎上在免傷,最終對敵人的實際扣血是65*(1-20%)=52點。
4、35%的減傷只有在進入debuff圈內才會生效
如圖,狄仁傑正常攻擊程咬金扣血是143點。
程咬金使用弱化後,狄仁傑沒有走入圈內,傷害是113點,受到了免傷20%的影響。
狄仁傑走到圈內,傷害值變為了74點,身上出現金色下雨的減益動畫,同時受到弱化減傷和免傷的影響。
5、帶兩個弱化會受到雙倍影響麼?
其實想想這種情況也不會發生,如果5個人都帶弱化,那不是無敵了。經過測試,同時使用弱化,在雙弱化重疊圈內,只會受到一個35%的傷害減免,另一個不會生效,但是自身的20%免傷率不受影響,會同時生效。雙弱化35%的傷害減免會生效的唯一方式就是銜接使用。
所以,弱化真正厲害的地方就是長達5秒的持續時間,並且是範圍debuff。相對的會比治療來的實在的多,這也就流行的原因啦。
來源:官網
作者:郭大俠