《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強 - 遊戲狂
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《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

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2021-04-11

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  王者榮耀體驗服最近的更新很頻繁,玩家的輿論反饋也是重要的更新走向,今天就來解讀一下體驗服2月25日的3名英雄更新和召喚師技能弱化的調整。

1. 白起

  被動技能:能量滿時的最大治療效果:100% → 80%

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  一技能:修復了蓄力時被打斷無法自動釋放的問題

  更新解讀:體驗服白起已經重做上線一周了,還不太了解新版技能的可以看我之前寫的測評文章。

  體驗服白起改版,戰邊重塑成功,「大牆閃」開團更具威懾力

  本次調整的內容就是修復了存在已久的一技能蓄力中被打斷後吞技能的問題,新版白起一技能蓄力1.5秒後可以造成基礎值三倍的傷害和回復效果,最高單次回復效果可以達到自身最大生命值的15%,經過測試一技能蓄力過程中被打斷,是可以釋放出被打斷時已經蓄力的傷害和回復程度,而不是僅僅單倍傷害和回復。這對於白起團戰中的提升非常之高。相比直瞎,滿額治療量從100%降低到80%並不算多,新版白起的回復主要還是依靠一技能,只要一技能被打斷可以正常釋放,那麼降低一些治療量也不會有什麼影響。

《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

2. 元歌

  傀儡4技能:位移距離6000 → 4500

  懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

  寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對傀儡造成對英雄的傷害效果

  更新解讀:自從上次體驗服關於寒冰懲擊可以對元歌傀儡判定為英雄的改動上線之後,玩家輿論不斷,主要的方向還是①現版本邊懲流行,為了克制元歌,輔助也會帶一個懲擊。人均懲擊的對局會導致傀儡入場被多次暈眩②元歌傀儡生命值很低,被懲擊之後剩下的血量不足以完成後續的進攻。

《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

  所以本次的調整算是完全順應玩家心聲,統一改動為「普通懲擊無法攻擊元歌傀儡,寒冰懲擊攻擊元歌傀儡時判定為英雄,造成極低傷害及50%減速,沒有暈眩效果。」這次調整實裝之後,再也不存在攜帶懲擊克制元歌,元歌傀儡進場時也不會被懲擊/寒冰懲擊暈眩,哪怕是被寒冰懲擊命中,血量也可以保持在90%以上,對後續的操作不會有影響。

《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

  與之改動的,就是傀儡四技能的位移距離降低,從600碼距離降低到了450碼,可能玩家對這個距離不太明確,一個閃現的距離是400碼,也就是傀儡四技能的距離從1.5個閃現變成了1.125個閃現的距離,我在正服和體驗服截圖進行了對比。

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  傀儡四技能的削弱,對於元歌來說的影響就是在近距離擊飛反秀的時候會很難把握距離,還有就是在24連招中接近敵人會更難,不過對於新手常用的1433223是基本沒有影響的,甚至你可能還覺得短一點的4在減速後更容易命中敵人。

  最後說一句,元歌真的弱麼?其實元歌是一個上限無限高的英雄,在巔峰賽資料中,屬於出場率勝率雙高的英雄,能在巔峰賽擁有和元歌一樣統治力的英雄,就只有寥寥幾個,百裡玄策/裴擒虎/雲中君這三個巔峰野王,帶節奏能力極強,缺點是需要隊友默契配合, 關羽/不知火舞/露娜,單體操作上限高,極度依賴技師水平和意識,接下來就是元歌,而元歌甚至不吃陣容,打團時也不依賴隊友,僅僅依靠個體操作就可以達到這個資料,所以對於懲擊無法限制元歌出場之後,通過減少傀儡四技能距離來減少元歌突進能力的調整,也是情理之中的。

3. 劉備

  被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:3~15點(在4/7/10/13級成長3點)

  被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害

  一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.2Ad)

  修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug

  修復一技能在高攻速時攻擊防禦塔會丟失一次傷害的bug

  修復一技能傷害異常的bug

  更新解讀:劉備的調整還是很復雜,我們依舊列出來劉備的技能詳情介紹來一一分析。

《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

  綠色部分就是本次的調整內容,被動疊加的物理穿透數值從4-20點降低到了3-15點,滿級穿透值從240點降低到了180點,對於現在出裝的劉備來說,180點的物理穿透打戰士和脆皮還是非常輕鬆的,削弱幅度並不大。被動的被動傷害計算從原0.5AD加0.4AD的額外彈丸變成了0.4AD總彈丸,對於近端的敵人來說,4顆彈丸完整命中,傷害比原本的還要高,對於遠端的敵人來說,只有中間的兩顆彈丸可以打到,傷害比原本的要低一點。而一技能的技能傷害加成也只是從0.25AD加成調整到了0.2AD加成,影響並不大。

《王者榮耀》2月25日體驗服調整 元歌劉備雙雙加強

  重要的加強部分是修復了兩個丟失傷害的bug,這個bug相信劉備玩家們都應該有所了解,第一是在後期高攻速下,一技能二連射本應該觸發兩次末世傷害,但是舊版本劉備只能觸發一次,打坦克戰士英雄的時候會丟失很高的傷害,這也就是有時候主播願意出電刀都不出末世的原因,第二是修復了後期攻擊防禦塔時丟失傷害的bug,這兩個丟失傷害的修復遠遠比傷害下降的一點點作用大得多,末世的高攻速和推塔傷害可以加快野區霸主劉備的節奏,更容易地拿下比賽。

4.召喚師技能調整:弱化

  減少傷害輸出比例:35% → 30%

  生效範圍:4500 → 4200

  更新解讀:說實話本賽季射手的完全崛起就是因為弱化和狂暴兩個新召喚師技能,射手有時候為了自保還是選擇閃現/淨化,但是大部分的輔助英雄保人都攜帶弱化,並且弱化的圈還可以疊加計算免傷,不管是輔助還是戰士坦克都能攜帶,弱化榮耀已經是不爭事實。在感嘆弱化真香的同時,弱化技能超標是肯定會被調整的,減傷比例從35%降低到了30%,並且減傷的範圍也縮小了30碼。按照現在的強度而言,最應該降低的是弱化長達5秒的生效時間,對於後期團戰,5秒的保護時間足夠讓射手反殺切後的刺客了。

  以上就是體驗服2月25日的更新內容了,白起和劉備的技能重做已經調整多次,如果沒有問題的話也會在近期上線,期待他們的正式服的表現吧。

來源:官網
作者:nANa

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/29442 1. 白起2. 元歌3. 劉備4.召喚師技能調整:弱化   王者榮耀體驗服最近的更新很頻繁,玩家的輿論反饋也是重要的更新走向,今天就來解讀一下體驗服2月25日的3名英雄更新和召喚師技能弱化的調整。 1. 白起   被動技能:能量滿時的最大治療效果:100% → 80%   一技能:修復了蓄力時被打斷無法自動釋放的問題   更新解讀:體驗服白起已經重做上線一周了,還不太了解新版技能的可以看我之前寫的測評文章。   體驗服白起改版,戰邊重塑成功,「大牆閃」開團更具威懾力   本次調整的內容就是修復了存在已久的一技能蓄力中被打斷後吞技能的問題,新版白起一技能蓄力1.5秒後可以造成基礎值三倍的傷害和回復效果,最高單次回復效果可以達到自身最大生命值的15%,經過測試一技能蓄力過程中被打斷,是可以釋放出被打斷時已經蓄力的傷害和回復程度,而不是僅僅單倍傷害和回復。這對於白起團戰中的提升非常之高。相比直瞎,滿額治療量從100%降低到80%並不算多,新版白起的回復主要還是依靠一技能,只要一技能被打斷可以正常釋放,那麼降低一些治療量也不會有什麼影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cca2c6893.jpg 2. 元歌   傀儡4技能:位移距離6000 → 4500   懲擊將無法攻擊元歌的傀儡   寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對傀儡造成對英雄的傷害效果   更新解讀:自從上次體驗服關於寒冰懲擊可以對元歌傀儡判定為英雄的改動上線之後,玩家輿論不斷,主要的方向還是①現版本邊懲流行,為了克制元歌,輔助也會帶一個懲擊。人均懲擊的對局會導致傀儡入場被多次暈眩②元歌傀儡生命值很低,被懲擊之後剩下的血量不足以完成後續的進攻。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cca5547bc.jpg   所以本次的調整算是完全順應玩家心聲,統一改動為「普通懲擊無法攻擊元歌傀儡,寒冰懲擊攻擊元歌傀儡時判定為英雄,造成極低傷害及50%減速,沒有暈眩效果。」這次調整實裝之後,再也不存在攜帶懲擊克制元歌,元歌傀儡進場時也不會被懲擊/寒冰懲擊暈眩,哪怕是被寒冰懲擊命中,血量也可以保持在90%以上,對後續的操作不會有影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cca765d24.jpg   與之改動的,就是傀儡四技能的位移距離降低,從600碼距離降低到了450碼,可能玩家對這個距離不太明確,一個閃現的距離是400碼,也就是傀儡四技能的距離從1.5個閃現變成了1.125個閃現的距離,我在正服和體驗服截圖進行了對比。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cca9d006f.jpg   傀儡四技能的削弱,對於元歌來說的影響就是在近距離擊飛反秀的時候會很難把握距離,還有就是在24連招中接近敵人會更難,不過對於新手常用的1433223是基本沒有影響的,甚至你可能還覺得短一點的4在減速後更容易命中敵人。   最後說一句,元歌真的弱麼?其實元歌是一個上限無限高的英雄,在巔峰賽資料中,屬於出場率勝率雙高的英雄,能在巔峰賽擁有和元歌一樣統治力的英雄,就只有寥寥幾個,百裡玄策/裴擒虎/雲中君這三個巔峰野王,帶節奏能力極強,缺點是需要隊友默契配合, 關羽/不知火舞/露娜,單體操作上限高,極度依賴技師水平和意識,接下來就是元歌,而元歌甚至不吃陣容,打團時也不依賴隊友,僅僅依靠個體操作就可以達到這個資料,所以對於懲擊無法限制元歌出場之後,通過減少傀儡四技能距離來減少元歌突進能力的調整,也是情理之中的。 3. 劉備   被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:3~15點(在4/7/10/13級成長3點)   被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害   一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.2Ad)   修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug   修復一技能在高攻速時攻擊防禦塔會丟失一次傷害的bug   修復一技能傷害異常的bug   更新解讀:劉備的調整還是很復雜,我們依舊列出來劉備的技能詳情介紹來一一分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072ccad2df46.jpg   綠色部分就是本次的調整內容,被動疊加的物理穿透數值從4-20點降低到了3-15點,滿級穿透值從240點降低到了180點,對於現在出裝的劉備來說,180點的物理穿透打戰士和脆皮還是非常輕鬆的,削弱幅度並不大。被動的被動傷害計算從原0.5AD加0.4AD的額外彈丸變成了0.4AD總彈丸,對於近端的敵人來說,4顆彈丸完整命中,傷害比原本的還要高,對於遠端的敵人來說,只有中間的兩顆彈丸可以打到,傷害比原本的要低一點。而一技能的技能傷害加成也只是從0.25AD加成調整到了0.2AD加成,影響並不大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072ccaef16bd.jpg   重要的加強部分是修復了兩個丟失傷害的bug,這個bug相信劉備玩家們都應該有所了解,第一是在後期高攻速下,一技能二連射本應該觸發兩次末世傷害,但是舊版本劉備只能觸發一次,打坦克戰士英雄的時候會丟失很高的傷害,這也就是有時候主播願意出電刀都不出末世的原因,第二是修復了後期攻擊防禦塔時丟失傷害的bug,這兩個丟失傷害的修復遠遠比傷害下降的一點點作用大得多,末世的高攻速和推塔傷害可以加快野區霸主劉備的節奏,更容易地拿下比賽。 4.召喚師技能調整:弱化   減少傷害輸出比例:35% → 30%   生效範圍:4500 → 4200   更新解讀:說實話本賽季射手的完全崛起就是因為弱化和狂暴兩個新召喚師技能,射手有時候為了自保還是選擇閃現/淨化,但是大部分的輔助英雄保人都攜帶弱化,並且弱化的圈還可以疊加計算免傷,不管是輔助還是戰士坦克都能攜帶,弱化榮耀已經是不爭事實。在感嘆弱化真香的同時,弱化技能超標是肯定會被調整的,減傷比例從35%降低到了30%,並且減傷的範圍也縮小了30碼。按照現在的強度而言,最應該降低的是弱化長達5秒的生效時間,對於後期團戰,5秒的保護時間足夠讓射手反殺切後的刺客了。   以上就是體驗服2月25日的更新內容了,白起和劉備的技能重做已經調整多次,如果沒有問題的話也會在近期上線,期待他們的正式服的表現吧。 來源:官網作者:nANa
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