戰士,真的是王者榮耀峽谷裡面很強的英雄!下面就來說說戰士英雄,告訴大家峽谷裡的戰士究竟可以用來打哪些位置。
自從上了王者之後,在匹配的時候,就沒有那麼執著的想要玩C位(法師和射手)了,一來C位基本上都是玩家必爭位置,二來越來越發現,如果執著於C位,一旦被對面針對,真的是欲哭無淚!所以為了避免和隊友不必要的爭執,同時也為了不讓自己變得手無縛雞之力,所以開始玩戰士一類的英雄,開始打野!我發現,戰士這一類的英雄,真的是越玩越喜歡!
在之前,我是很抵觸戰士的,相信一大部分的朋友也不是那麼中意戰士英雄,然而不得不說,戰士,真的是峽谷裡面很強的英雄!所以我們今天來說說戰士這些英雄們
為什麼很大一部分人不喜歡戰士?
小花在開始玩這個遊戲之前,也是玩不來戰士的。相信大家還記得,天美給咱們送的第一個英雄,就是亞瑟,然而,我是到了最近才開始玩亞瑟,發現他的強勢之處!既然官方給咱的第一個英雄都是戰士,為什麼我們還是不喜歡呢?小花來總結下:
1、戰士手短
大部分的戰士,他的輸出範圍都是很小,這就限制了戰士這一類英雄的輸出能力。在對線的時候,如果是遇到一個輸出範圍大的射手或者法師,很容易被遠距離消耗
2、戰士輸出能力不如法師或者射手
戰士這一類的英雄,是介於坦克和脆皮之間的,在出裝的時候,一般不會選擇全輸出裝,所以在對線的時候,又是遠距離,又是輸出不足,所以就容易犧牲
3、生存能力,比上不足,比下有餘
戰士的血量,說高不高,說低不低,無論是在裝備銘文或者是購買裝備的時候,基本都要兼顧兩者。要是全輸出吧,血量不足,很容易就犧牲,但是全買補充血量的吧,又沒有什麼輸出能力,只能是被動的挨打
差不多就是上面這三條,導致一些玩家不喜歡玩戰士。但是大家應該發現了,其實經過這麼一比較,戰士是峽谷裡面能力最均衡的,他不像脆皮或者坦克那樣,去強化某一方面的能力,而是各方面的能力都有兼顧到,而這就是戰士的強勢之處
戰士英雄的特徵
1、突進這是大部分英雄很明顯的一個特徵,而這個特徵,其實就是為了彌補戰士在對線時「手短」的缺陷的。只要用好了戰士的這個突進的能力,其實完全可以和手長的英雄進行gank的
2、回血這也是為了解決戰士那不高不低的血量問題,大部分英雄都有一定的回血能力,從而增強了戰士在對線時的續航能力。讓戰士更耐打
3、控制雖然說大多數戰士的控制不像一些法師的控制那麼強勢,然而戰士的這些控制顯得更加彌足珍貴,關鍵時刻,這些控制能幫團隊取得關鍵性的勝利
4、免傷(霸體或護盾)大多數戰士還有一個很明顯的特徵就是短暫時間內可以免傷,或者產生護盾護著讓自己處於霸體狀態,雖然說這些效果很短暫,然而在關鍵時刻,卻能救自己一命。比如說孫悟空的一技能,是能產生一個護盾,同時強化下一次普攻,非常好用,尤其是在跟人單挑的時候
5、可發展方向多:輸出、血量由自己去把控上面我們說了,戰士是一類比較均衡的英雄,所以我們在玩戰士的時候,有了更多的操作性和可控性,我們可以讓自己變成完全的坦克,也可以讓自己變成全輸出狀態。
戰士既然這麼強勢,為什麼我們還是玩不好?
戰士的可變性太多了,所以在某種程度上,戰士其實也是不可控的一類英雄
1、在出裝方面。我們可以有全肉、半肉、全輸出這樣的方向,所以這要求我們對於戰場局勢的把握有一定的洞察力,同時還需要判斷隊友的需求,如果是隊友被抓或者處於逆風局,那麼可以考慮換成肉一些的,爭取給隊友抗住傷害
2、在英雄操作方向。雖然大部分英雄的技能都把自身能力不足的地方給彌補上了,但是這些「彌補」是需要考驗玩家的操作的,就拿回血來說,很多戰士的回血都是要求「命中目標之後」才能恢復一定比例的血量的,所以這就加大了戰士一類英雄的操作難度
玩戰士有哪些位置可以選擇?
正如我們上面說了的,戰士英雄的屬性是很均衡的,這就讓他們的發展方向有了很多選擇,所以在玩戰士的時候,至少有三個位置是可以提供給他們的
1、對抗路:這是戰士最典型的對線位置,戰士打戰士,就看誰的操作更六!在出裝方面,小花覺得還是要看整個對局的環境,多看看對手的出裝,然後有選擇的去針對!而不是盲目的全肉或者半肉半輸出等
典型的對抗路英雄,比如鎧、呂布、狂鐵、哪吒等等
2、輔助:出門提一個寶石,跟著射手走或者跟著打野走,注意給我方英雄提供視野,同時也要多遊走。戰士具有突進、控制的能力,其實是比較好的抓人的手段,要用好這個能力,多去支援隊友,出裝方面的話,小花覺得至少是半肉!當然了如果是非常大的順風局或者你打著打著就已經帶飛全隊的話,那全輸出也沒關係
這一類的英雄,比如鍾無艷、夏侯惇、亞瑟、程咬金等
3、打野:打野需要的一些基本素質,小花在之前的文章《打野應該有哪些意識,才能帶好節奏?》中已經說過了。在戰士的一眾英雄中,有很多打野好手,如露娜、雲中君、裴擒虎、橘右京、典韋、宮本武藏、趙雲等等
操作難度比較低的戰士英雄有哪些?
小花已經說過了,因為戰士英雄是一類比較均衡的英雄,可發展方向也比較多。官方為了增加遊戲體驗,所以這一類英雄的操作難度還是比較高的!但就算是這樣,小花也試了一些英雄,這些英雄的難度比較低,大家可以去試試
1、典韋:加速+回血+傷害,操作難度不高,而且打野的速度賊快,偷龍什麼的不是問題,控制好進場的時間就好了,如果是覺得自己操作不好,先主加一技能,沒事就多跑。
2、亞瑟:被動加血,每隔兩秒就會回血,一技能的沉默非常好用,還能加速,二技能開著就是範圍性的傷害
3、程咬金:典型的賴線英雄,到了後期,基本上,沒有兩三個人留不住他,我一個女同事玩得非常六,如果是是怕犧牲,多出點肉就行了,回血效果非常可觀
4、狂鐵:技能有護盾免傷,還有回血,這個賽季很強勢,基本打不死,對線很強,操作難度不高,而且大部分人都有皮膚
5、鎧:峽谷單挑之王,一技能回血和減速,二技能撞人二段傷害,開大之後簡直就是暴走,是大部分脆皮的噩夢
6、鍾無艷:控制效果技能。一技能突進之後強化下一次普攻,這個普攻是有方向性的,可以多去試試,二技能是控制,三技能開大之後免傷靠方向按鈕去打人
7、呂布:戰士裡面稍有的攻擊範圍比較大的英雄,打出的都是真實傷害,二技能可以減速還有形成護盾並轉換成血量,大招的CD有些長
8、夏侯惇:一技能打中之後,還能控制敵人,二技能是護盾,三技能跑路很好用,上手也比較快,可以出肉一點
來源:官網
作者:黃國龍