《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起 - 遊戲狂
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《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

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2021-04-11

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體驗服再次更新,這次主要調整對抗路的英雄和鏡,李信可移動變身,夏侯惇崛起,7大邊坦調整,快來一起看看吧!

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

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《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:首先是被動不再對大招生效了,只會讓一二技能減少CD,這非常合理,如果按照原來的設定大招的CD刷一下就有了。

這次主要說的時大招新增了一個效果,大招期間可以再次點擊,本體和鏡像進行換位,這可以看作是鏡的一個位移,給予鏡更多的操作空間,並且更加秀。

典韋

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:三技能在越牆的時候有機率會翻不過去,並且跳斬後有比較大的後搖。這次優化後跳斬更為流暢,大招越牆更為靈敏。算是小幅度加強一下。

花木蘭

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:修復完李信的霸體問題後,花木蘭霸體問題也迎來了修復,重劍一二技能的霸體都得到了改善。讓花木蘭的生存能力有一定的提高,可以展示一下高階操作啦~

李信

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:變身過程中可以移動釋放,會受到50%的減速效果。終於不用點錯變身技能而原地挨打了。並且還提高了李信的機動性,更加靈活。並且增加了一些玩法,比如想逃跑時是光信,移動變暗信期間隊友給加速,變身後再一技能加速逃跑,節省更多的時間,讓自己更加安全。

還可以在變身過程中走入草叢,讓敵方失去視野,規避傷害。是個很有趣的體驗。

雅典娜

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:下調二技能的傷害換來二技能的存槍時間1秒。個人認為是非常劃算的,能夠有更多的時間打出被動傷害,也增加了雅典娜的進場機會,就差1秒無法突刺導致攻擊不到敵人是個非常尷尬的局面,技能點滿後也僅僅少了70點傷害。並且二三技能的藍耗都有所降低,提高了雅典娜技能使用頻率,不再過於依賴藍Buff,前期不會因為藍量而擔憂了。

坦邊大調整

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:7名英雄的基礎攻擊都得到了上調,而成長攻擊都進行了下調,基礎生命進行下調,成長生命進行上調。目的就是為了下調前期的坦度,加強前期的對拚能力。

在我看來是入侵能力更強,這7名英雄除了程咬金都可以打輔助,基礎攻擊力的提升讓這些英雄前期入侵野區更加占優勢,配合上老虎或雲中君,入侵能力再增加一個等級。

作為邊路,加快了清線速度,減少了對抗路持久互博難以分出勝負的體驗。也對坦邊+坦輔的陣容有所影響,前期坦度都有所下調,但對拚能力都加強了,也對射手有所威脅了。

值得一提的是上一個體驗服調整了夏侯惇的真傷,這次有加強了基礎攻擊力,如果實裝到正式服,夏侯惇在對抗路可以說是T0級別的存在了。

狂暴

《王者榮耀》體驗服再更新 7大邊坦調整夏侯惇崛起

分析:少了25%的韌性加成,徹底杜絕了抵抗之靴後羿的玩法,也讓一些帶狂暴出抵抗之靴的英雄少了一蹭保障,大幅度下調了帶狂暴英雄的生存能力。

並且上一個體驗服調整狂暴已經調整為20%的物理吸血,再移除韌性效果,那狂暴的意義就變得非常小了,也許會再度冷門。

來源:官網
作者:不管後宮的羋月

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/29467 鏡典韋花木蘭李信雅典娜坦邊大調整狂暴 體驗服再次更新,這次主要調整對抗路的英雄和鏡,李信可移動變身,夏侯惇崛起,7大邊坦調整,快來一起看看吧! 體驗服版本,不代表最終上線數值及設計 鏡 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cdd89af29.jpg 分析:首先是被動不再對大招生效了,只會讓一二技能減少CD,這非常合理,如果按照原來的設定大招的CD刷一下就有了。 這次主要說的時大招新增了一個效果,大招期間可以再次點擊,本體和鏡像進行換位,這可以看作是鏡的一個位移,給予鏡更多的操作空間,並且更加秀。 典韋 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cddb45425.jpg 分析:三技能在越牆的時候有機率會翻不過去,並且跳斬後有比較大的後搖。這次優化後跳斬更為流暢,大招越牆更為靈敏。算是小幅度加強一下。 花木蘭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cddd76ea9.jpg 分析:修復完李信的霸體問題後,花木蘭霸體問題也迎來了修復,重劍一二技能的霸體都得到了改善。讓花木蘭的生存能力有一定的提高,可以展示一下高階操作啦~ 李信 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cddfcde29.jpg 分析:變身過程中可以移動釋放,會受到50%的減速效果。終於不用點錯變身技能而原地挨打了。並且還提高了李信的機動性,更加靈活。並且增加了一些玩法,比如想逃跑時是光信,移動變暗信期間隊友給加速,變身後再一技能加速逃跑,節省更多的時間,讓自己更加安全。 還可以在變身過程中走入草叢,讓敵方失去視野,規避傷害。是個很有趣的體驗。 雅典娜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cde230ef7.jpg 分析:下調二技能的傷害換來二技能的存槍時間1秒。個人認為是非常劃算的,能夠有更多的時間打出被動傷害,也增加了雅典娜的進場機會,就差1秒無法突刺導致攻擊不到敵人是個非常尷尬的局面,技能點滿後也僅僅少了70點傷害。並且二三技能的藍耗都有所降低,提高了雅典娜技能使用頻率,不再過於依賴藍Buff,前期不會因為藍量而擔憂了。 坦邊大調整 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cde474b83.jpg 分析:7名英雄的基礎攻擊都得到了上調,而成長攻擊都進行了下調,基礎生命進行下調,成長生命進行上調。目的就是為了下調前期的坦度,加強前期的對拚能力。 在我看來是入侵能力更強,這7名英雄除了程咬金都可以打輔助,基礎攻擊力的提升讓這些英雄前期入侵野區更加占優勢,配合上老虎或雲中君,入侵能力再增加一個等級。 作為邊路,加快了清線速度,減少了對抗路持久互博難以分出勝負的體驗。也對坦邊+坦輔的陣容有所影響,前期坦度都有所下調,但對拚能力都加強了,也對射手有所威脅了。 值得一提的是上一個體驗服調整了夏侯惇的真傷,這次有加強了基礎攻擊力,如果實裝到正式服,夏侯惇在對抗路可以說是T0級別的存在了。 狂暴 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cde6a647b.jpg 分析:少了25%的韌性加成,徹底杜絕了抵抗之靴後羿的玩法,也讓一些帶狂暴出抵抗之靴的英雄少了一蹭保障,大幅度下調了帶狂暴英雄的生存能力。 並且上一個體驗服調整狂暴已經調整為20%的物理吸血,再移除韌性效果,那狂暴的意義就變得非常小了,也許會再度冷門。 來源:官網作者:不管後宮的羋月
https://gamemad.com/guide/29467
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