《王者榮耀》黃忠大招機制探究 為什麼2炮一個脆皮 - 遊戲狂
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《王者榮耀》黃忠大招機制探究 為什麼2炮一個脆皮

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2021-04-11

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大家好,最近很多人問我,為什麼黃忠大招這麼奇怪。有時候4炮暴擊打不死人,有時候又2炮直接把對手送回家,這是為什麼呢?

一、黃忠大招傷害究竟是如何計算的?

自從黃忠大招改變機制後,很多人發現黃忠暴擊傷害異常。

經過測試,這一模型可以完美解釋黃忠暴擊傷害問題(黃忠大招衰減比例調整過一次),但是無法解釋諸多其他現象。

現象一:黃忠大招享受6倍精準,是規定遠程的3倍。

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現象二:黃忠大招無兵線點塔造成3點傷害。

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現象三:3分鐘前黃忠大招點塔會受到三倍格擋(240~250點)

這些都指向該傷害實際由三段構成。

《王者榮耀》黃忠大招機制探究 為什麼2炮一個脆皮

在其中一次測驗中出現了分段跳字。

韓信處於外圍,受到60%傷害。這兩段傷害(298/140)大致按照41:19分離,

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而單獨命中韓信時,同時也出現過兩段跳字:

此時黃忠帶有100%吸血且沒有任何特效。可以看到韓信兩段傷害之和等於黃忠兩段吸血之和,而且分別為(81%+19%)和(59%+40%)。

我們可以提出一個初步猜想:

猜想一:黃忠大招傷害為(41%+19%)+40%三段疊加,括號內的即為邊緣傷害且共同暴擊。

經過更多的測試,我們在英雄身上發現的分段跳字都符合這一規律。

那麼野怪呢?

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很遺憾,這次沒有發現相同的情況,分別出現了60%/40%(288/396)和72%/28%的分段跳字。這是無法用一個公式解釋的地方。

疑點一:黃忠大招對野怪的傷害構成。

二、黃忠的大招是如何吸血的?

這個才是我們一開始測試的目的,有兩個情況是我們已經確定了的:

1.對單個英雄——全額吸血

2.對中心點重合兩個英雄——取傷害較高的吸血

而第三種情況,則極其復雜

3.中心一個英雄、邊緣一個英雄

這裡出現了幾種不同的情形

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吸血量高於二者、嚴格等於較高的傷害、介於二者中間都出現過。

而當我們繼續測試的時候更加詭異的現象

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這是同一時間的連續測試(控制了被動),暴擊的一次增加了154點傷害,吸血數額居然增加了197!經過計算這次應該是0.4AD暴擊,也就是說中心範圍的0.4AD暴擊傷害出現了150%的吸血收益。

《王者榮耀》黃忠大招機制探究 為什麼2炮一個脆皮

這是開頭的一張圖,黃忠的一段跳字與韓信相同,後續測試中也出現過類似情況。

也就是說全範圍的20%傷害享受了對單目標的全額吸血,而這一次是選擇了傷害較低的單位。

猜想二:黃忠大招的傷害按三段分別吸血,每一段有各自的吸血系數

假設這兩條適用於黃忠開大轟英雄的所有傷害,我嘗試解三元線性方程。

答案是無解。

如果僅僅只是三元線性函數,無法解釋諸多復雜的情況。比如吸血量忽高忽低,有時暴擊會產生超過100%吸血,有時又會等同。

測試到這裡我已經無法理解了,一個黃忠的大招居然隱藏了這麼多計算。

4.攻擊多個野怪

野怪都在中心點時,按照最高傷害吸血。這個前面有圖

一個中心一個邊緣呢?

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我已經怒了

5.攻擊英雄&非英雄單位

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看我疲憊的眼神.jpg

三、總結

黃忠大招的兩段模型可以解釋暴擊傷害,但是更多的結果表明其實是三段傷害,其中兩段同步暴擊。三段傷害對英雄按照40%/41%/19%分割。

黃忠大招吸血目前僅可以確認的是當敵人全部在彈坑中心時,按照最高傷害吸血。而邊緣與中心同時有敵人時,是非常復雜的情況。公式可能包含了多個分段構成、條件判斷、超額吸血等。

來源:官網
作者:喵~

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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大家好,最近很多人問我,為什麼黃忠大招這麼奇怪。有時候4炮暴擊打不死人,有時候又2炮直接把對手送回家,這是為什麼呢? https://gamemad.com/guide/29486 一、黃忠大招傷害究竟是如何計算的? 自從黃忠大招改變機制後,很多人發現黃忠暴擊傷害異常。 經過測試,這一模型可以完美解釋黃忠暴擊傷害問題(黃忠大招衰減比例調整過一次),但是無法解釋諸多其他現象。 現象一:黃忠大招享受6倍精準,是規定遠程的3倍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072ceb98ef58.jpg 現象二:黃忠大招無兵線點塔造成3點傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cebbc08d6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cebd42bdd.jpg 現象三:3分鐘前黃忠大招點塔會受到三倍格擋(240~250點) 這些都指向該傷害實際由三段構成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cebf09fdb.jpg 在其中一次測驗中出現了分段跳字。 韓信處於外圍,受到60%傷害。這兩段傷害(298/140)大致按照41:19分離, https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec08fd97.jpg 而單獨命中韓信時,同時也出現過兩段跳字: 此時黃忠帶有100%吸血且沒有任何特效。可以看到韓信兩段傷害之和等於黃忠兩段吸血之和,而且分別為(81%+19%)和(59%+40%)。 我們可以提出一個初步猜想: 猜想一:黃忠大招傷害為(41%+19%)+40%三段疊加,括號內的即為邊緣傷害且共同暴擊。 經過更多的測試,我們在英雄身上發現的分段跳字都符合這一規律。 那麼野怪呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec22e2d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec395cec.jpg 很遺憾,這次沒有發現相同的情況,分別出現了60%/40%(288/396)和72%/28%的分段跳字。這是無法用一個公式解釋的地方。 疑點一:黃忠大招對野怪的傷害構成。 二、黃忠的大招是如何吸血的? 這個才是我們一開始測試的目的,有兩個情況是我們已經確定了的: 1.對單個英雄——全額吸血 2.對中心點重合兩個英雄——取傷害較高的吸血 而第三種情況,則極其復雜 3.中心一個英雄、邊緣一個英雄 這裡出現了幾種不同的情形 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec53cc5e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec6b2c3d.jpg 吸血量高於二者、嚴格等於較高的傷害、介於二者中間都出現過。 而當我們繼續測試的時候更加詭異的現象 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec839b83.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cec9c5a03.jpg 這是同一時間的連續測試(控制了被動),暴擊的一次增加了154點傷害,吸血數額居然增加了197!經過計算這次應該是0.4AD暴擊,也就是說中心範圍的0.4AD暴擊傷害出現了150%的吸血收益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cecb0cc79.jpg 這是開頭的一張圖,黃忠的一段跳字與韓信相同,後續測試中也出現過類似情況。 也就是說全範圍的20%傷害享受了對單目標的全額吸血,而這一次是選擇了傷害較低的單位。 猜想二:黃忠大招的傷害按三段分別吸血,每一段有各自的吸血系數 假設這兩條適用於黃忠開大轟英雄的所有傷害,我嘗試解三元線性方程。 答案是無解。 如果僅僅只是三元線性函數,無法解釋諸多復雜的情況。比如吸血量忽高忽低,有時暴擊會產生超過100%吸血,有時又會等同。 測試到這裡我已經無法理解了,一個黃忠的大招居然隱藏了這麼多計算。 4.攻擊多個野怪 野怪都在中心點時,按照最高傷害吸血。這個前面有圖 一個中心一個邊緣呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cecc88b9d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cece0fc91.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072cecfb14fe.jpg 我已經怒了 5.攻擊英雄&非英雄單位 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072ced173285.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072ced318540.jpg 看我疲憊的眼神.jpg 三、總結 黃忠大招的兩段模型可以解釋暴擊傷害,但是更多的結果表明其實是三段傷害,其中兩段同步暴擊。三段傷害對英雄按照40%/41%/19%分割。 黃忠大招吸血目前僅可以確認的是當敵人全部在彈坑中心時,按照最高傷害吸血。而邊緣與中心同時有敵人時,是非常復雜的情況。公式可能包含了多個分段構成、條件判斷、超額吸血等。 來源:官網作者:喵~
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