隨著中路兵線血量的減少,現版本法刺的地位得到了很大的提升,這篇文章我將給各位帶來三大強力法刺:上官婉兒,司馬懿,不知火舞的打法攻略,希望能對各位有所幫助。
上官婉兒
上官婉兒自上線以來一直擁有著不錯的成績,在中高階局乃至KPL都是常客,如今BAN率降低,讓使用她上分更加的輕鬆了。接下來我將為各位介紹的就是上官婉兒的打法。
連招
基礎連招
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這是最基礎的上天方式,中間夾A可以利用來剎車調整位置以便於後三段刮到人且提高容錯,部分情況下可不夾A提高上天速度。具體使用方式:先朝目標方向放出二技能,向前走一步後摁下三技能快速向二技能方向衝刺兩次,考慮是否夾A剎車後朝目標方向丟出一技能,無需等待迅速向前衝刺兩段,最後一段向任意方向衝出即可完成飛天操作。熟練後可以夾閃,夾金身,但應注意輪盤方向必須與一二技能方向一致,否則容易掛空斷大。
穩定上天連招
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這套連招容錯高於基礎連招,但缺點是位移不長,無法實現遠程追擊,具體操作為向前方丟出一技能或同時丟出一二技能,向前一步後按下大招開始衝刺,向前兩下向後兩下最後一段任意方向即可完成上天,期間建議不要夾A,否則很可能出現沒有踩到一二技能導致斷大的情況。連招精髓在於不要猶豫,一氣嗬成,打出瞬間高爆發秒掉對手,團戰中也可在對方技能交出過多後採用此連招在人堆中刷大打出爆炸傷害。
打肉連招
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這是婉兒最高輸出的一套連招,可用於單挑打肉,團戰實用性為0,過多的平A很容易被秒殺,但在應對輸出不高的肉時卻又妙用,中期全部打到肉上是可以做到將肉單殺的,極度的花裡胡哨會讓隊友直呼內行,也是傳說中的婉兒一步一A,特點是可以貼著人瘋狂輸出,每一步都有剎車會將距離控制的十分完美,不過容錯較低,第四下A間隔較長,容易因控制而斷,要注意別被控到。
雙筆連招
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運用此連招需要注意先留兩個2,第二個二的釋放速度一定要快,不然很容易順著一就連下去導致放不出二或者沒碰到一導致四段斷大,這是婉兒直線追擊的最強連招,起手與基礎連招相同,但在丟出一後踩一段立刻放出第二個二再踩一段一,二對對手造成減速並使得第五段大招踩到二在對手臉上爆炸,這是婉兒現在單殺滿血脆皮距離最遠的連招,但是有一定難度,容錯也偏低,不建議新手使用,多加練習後可以打出不錯的效果
抓人
面對滿血脆皮,婉兒單殺可以採用雙筆的辦法或者基礎連招,但要保證至少兩段踩著脆皮或一二打中脆皮,不能隻依賴上天的傷害,光是上天傷害是無法單殺滿血脆皮的,碰上輔助分攤傷害連半血都打不死。還可採用蹲草233333的方式,這套連招是可以達到雙殺的效果的,但是距離一定要控好,對面交閃逃出2的範圍應及時停止直線刮大改用剩餘幾段衝刺逃跑,落地後的婉兒戰鬥力是非常弱的,甚至連輔助都打不過。
細節
21還是12,這是很多婉兒都沒有注意到的問題,12對最遠端傷害最高,21則是對中端傷害最高,因為12碰觸會引發被動爆炸,碰觸位置決定傷害位置,支援清線建議用12,被抓可以用21嘗試反殺,不應隻用12或21,要學會變通尋求傷害最大化。
司馬懿
司馬懿是一個被忽視的強勢法刺,是射手法師的噩夢,極高的爆發能讓對手反應不過來,並且BAN率極低,是上分的絕佳選擇,下面將介紹司馬懿的打法。
連招
司馬懿的連招很簡單,沒有固定連招,一切都是隨機應變的,前中期1AAA2AAA3AAA,所有的A都是看情況夾,司馬懿是一個以平A打傷害的法師,永遠不要一味丟完技能,要在技能間不斷普攻才能打出他應有的輸出。逃亡要避免用1逃亡,因為本體會留在敵人中間,很容易會被擊殺,3逃跑也要注意別被控制打斷,落地位置也要選好,避免再次被包圍。一技能是司馬懿進場的神技,可以無視前排直接到達後排面前,而大招因為過於明顯的落地位置以及過長的前搖很容易被躲掉,除非團戰以及開始,否則不建議大招進場。司馬懿的二技能是他克制脆皮的神技,短暫的沉默可以防止對方用技能逃跑,高額的爆發能讓脆皮在短暫的沉默中死亡。但是缺點也相當明顯,司馬懿無法靠花哨的連招秀肉,一旦對方出了魔女,司馬懿將會非常難受,甚至可能被反殺,只能匆忙逃生。
抓人
司馬懿在二級時擁有著極其強大的單殺能力,1A2A就能打掉目標半管血,而清完中線剛好能到二,此時觀察邊路是否開戰,此時前往開戰的邊路有極大的概率收割殘血,拿下一血。到四後的司馬懿已經有了極高的收割能力,可以選擇在小規模團戰開始後等待對方控制技能交完後進場,對殘血進行收割,大招的超遠位移也可以實現遠程追擊,但一定要讓隊友堵路,防止殘血往大招的反向逃跑。出完鞋子與吸血書後司馬懿將會迎來一段疲軟期,直到五件神裝之前都不要主動打架,應該選擇殘血下手,進團打不過快速大招逃生,待度過疲軟期後便可四處亂殺。
細節
司馬懿的強勢期是前期和後期,中期的司馬懿很疲軟,不要過於戀戰,應穩定發育,後期的司馬懿輸出極為恐怖,1A2A即可瞬秒滿血脆皮,遇肉也可靠吸血進行周旋,很是強勢。司馬懿釋放技能後的第一下平A會跳到目標身後,可以用來規避傷害,而且第一下平A傷害是最高的,想追求瞬間爆髮夾A應只有一下。司馬懿二技能結束時若司馬懿站在其中可以恢復能量,所以司馬懿清兵或者打野都應使用二技能,少用一技能可以有效節省能量。團戰司馬懿能量恢復很快,不要依戀二技能的能量恢復而一直站在二技能中。
不知火舞
不知火舞是一個擁有極多位移的英雄,玩得好的火舞能秀到對面頭皮發麻,接下來介紹的是不知火舞的打法。
連招
火舞的連招沒有規律,可以稱為:哪裡亮了點哪裡。不過也要注意先二技能起手降低法抗可以增加後續技能的傷害。
抓人
火舞抓人時要注意距離的拉扯,不能上去就撞,要始終與對方保留一定距離,但這距離不能過近或者過遠,要保證一三均能碰到對方,但又不至於貼臉,這是因為火舞存在傷害丟失的情況,距離過近會丟失一技能的傷害,就像李白的一技能一樣,所以應該注意距離的拉扯,防止技能空掉控制鏈斷掉無法完美擊殺敵人,且給敵人反殺機會。前期火舞應該找輔助幫忙清線,否則過慢的清線速度會丟失很多抓人的機會,甚至導致邊路無人支援被打崩的情況。不要吝惜大招,要敢於用大招清線,只有擁有了線權才有抓人的資格,建議帶個孫臏或者鬼谷子幫忙清線。一閃與大閃都是火舞抓人的神技,很遠的位移可以直接到達C位面前,將其秒殺。
細節
火舞的細節在於每段技能後的一小段位移,這段位移可以用於二技能丟出後朝對手拉近距離,一三貼臉輸出後向對手後方拉開距離,也可用於支援趕路時速度更快,用好這段位移方能從基礎進階為熟練。一個厲害的火舞絕對會留心被動這個小細節,要做到對被動有一種特殊的感覺,能夠預感什麼時候刷新,這樣才能更順滑的連招輸出,這全靠熟練達成,只要熟練了,什麼時候出被動也就能很好地掌握時間了。另外一技能也是一個細節,距離太近導致丟失的情況是非常致命的,拉扯距離從而讓一技能不要丟空也是火舞十分重要的一個細節。另外,雖然二技能CD短消耗能量少,但也是補足輸出的關鍵,較細的彈道十分考驗玩家的預判,也是判斷一個火舞是否熟練的一大條件,會玩的火舞一定不會過多的空掉二技能。
在這裡筆者要解釋一下,因為上官婉兒的操作較為復雜,所以筆者花了很多的文字進行婉兒的教學,而火舞於司馬懿的連招比較容易理解,所以敘述的也就比較少,並不是因為英雄本身強度問題,這三個英雄的選擇沒有先後之分,都是名副其實的T1法師,是單排上分的不錯選擇。
來源:官網
作者:混爾