《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉 - 遊戲狂
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《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉

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2021-04-11

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本期給大家帶來的是「爆炸流」莊周的玩法攻略,希望能夠對峽谷勇士們有所幫助。

《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉

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可能有些玩家們都有這樣的發現,莊周雖然被經常用在輔助位置,但是有一說一,莊周的輔助能力真的並不是很強。莊周用在輔助位只有三個作用,一個是利用其免控的能力可以在奔走於河道或者探草叢充當團隊的視野;一個是作為坦克英雄,可以在團戰的時候充當前排,為隊友分擔輸出;其大招的解控能力也能幫助隊友免除像呂布大招等團體類的控制技能。但是,莊周沒有有效的控制技能,也就是說對團隊後排的保護能力並不強,而偏偏莊周二技能和被動的爆炸傷害還不低,我們可以換一種思路,讓莊周作為上單,輔助換上能夠充分保護後排的英雄。

《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉

很多人會說,莊周傷害不高,其實,莊周的傷害還真的不低,之所以沒有凸顯出來其不弱於戰士的輸出能力,是因為莊周在大多數玩家們的心裡是輔助,而進行輔助出裝的莊周何談傷害?那麼,如何提高莊周的傷害呢?莊周作為上單又比戰士型英雄有什麼優勢呢?個人認為,莊周打上單能夠勝任絕大多數的戰士,而讓莊周變得有輸出主要通過出裝來實現的,出裝方面有兩套方法,一套比較保守,而另外一套比較激進一些。

保守出裝:冷靜之靴+極寒風暴+紅蓮鬥篷+魔女鬥篷+反傷刺甲+血魔之怒

激進出裝:冷靜之靴+極寒風暴+紅蓮鬥篷+不死鳥之眼+噬神之書+反傷刺甲。

這兩套出裝有小小的區別,主要在於是否要出噬神之書增加莊周二技能的法術傷害,而隨之將魔女鬥篷換成不死鳥之眼,因為不死鳥之眼能為莊周觸發噬神之書的時候增加回血量。

對於以上兩套出裝,莊周在坦度和傷害兩方面的綜合,是非常有優勢的,開團的時候充當團隊的先鋒,目標只有對面的射手和法師,自身免控的優勢可以讓莊周直搗黃龍,二技能的超短冷卻加上被動的雙重爆炸傷害,足夠讓莊周帶走射手和法師中的一位輸出,再不濟也能夠與目標同歸於盡,用一個戰士位換掉對方的輸出位,這在團戰中是相當值得的,而且莊周作為戰士不僅可以有效攻擊對方輸出英雄,自身作為輔助的一系列作用也能夠起到,探草叢、解控、扛傷,何樂而不為呢?

《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉

玩法思路

在前期對線方面,莊周有個小技巧,就是要記住自己被動觸發的時間,利用被動和二技能上去消耗,疊加二技能被動的傷害,然後快速拉開,等待技能CD和二技能被動CD再上去,如果這兩個技能前期全部命中對線英雄,反復消耗兩次,大概率能拿下一血,特別是敵方感覺自己血量還挺多的時候,莊周被動疊加起來後,能夠讓對面防不勝防,對線一旦拿下優勢,後面就非常好打了。因為莊周沒有推塔能力,在取得清線權之後,清完線就去中路幫忙或者跟著打野,去打小規模團戰,利用自身的解控為隊友提升容錯率。

莊周用於邊路,經濟不會落後,所以在承傷方面,會比輔助莊周好很多。到了中後期團戰,大招不能隻給自己用,一定要留給隊友使用,解除關鍵的控制技能後,自己遊到對面C位臉上,用二技能不停消耗,有著噬神之書的傷害和回血,莊周能夠一直保持較好的狀態,不怕被秒,同時對面C位不及時撤離,會被莊周給秒了。莊周去粘對對面C位,也能夠為隊友創造輸出環境,給隊友爭取時間,團戰贏面會非常大。

《王者榮耀》爆炸流莊周玩法攻略 對面打不過跑不掉

總結

1、主1副2,有大點大,1技能越到後期傷害越高,而且清兵線效果很好,傷害也不低

2、回血貪婪銘文是真的很適合莊周,越到後期受益越大,關鍵是賴線發育能力增強了3個檔次

3、團戰優先找到對面刺客位,打之前可以丟1技能消耗,打架中可以把大招給我方核心C位保命,盯著刺客,保住我方射手和法師

4、有舍有得,提高了持續作戰能力和傷害能力,在射手面前還不是那麼硬的,所以跟誰玩消耗都可以,別跟射手打消耗。

結語:莊周的精髓在於騙技能和賴線能力,所以不要問,為什麼我玩不好莊周,你對莊周的英雄了解了麼?

來源:官網
作者:七堇年華、不忘君゜

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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本期給大家帶來的是「爆炸流」莊周的玩法攻略,希望能夠對峽谷勇士們有所幫助。 https://gamemad.com/guide/29526 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d09dc2348.jpg 可能有些玩家們都有這樣的發現,莊周雖然被經常用在輔助位置,但是有一說一,莊周的輔助能力真的並不是很強。莊周用在輔助位只有三個作用,一個是利用其免控的能力可以在奔走於河道或者探草叢充當團隊的視野;一個是作為坦克英雄,可以在團戰的時候充當前排,為隊友分擔輸出;其大招的解控能力也能幫助隊友免除像呂布大招等團體類的控制技能。但是,莊周沒有有效的控制技能,也就是說對團隊後排的保護能力並不強,而偏偏莊周二技能和被動的爆炸傷害還不低,我們可以換一種思路,讓莊周作為上單,輔助換上能夠充分保護後排的英雄。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d0a0893c1.jpg 很多人會說,莊周傷害不高,其實,莊周的傷害還真的不低,之所以沒有凸顯出來其不弱於戰士的輸出能力,是因為莊周在大多數玩家們的心裡是輔助,而進行輔助出裝的莊周何談傷害?那麼,如何提高莊周的傷害呢?莊周作為上單又比戰士型英雄有什麼優勢呢?個人認為,莊周打上單能夠勝任絕大多數的戰士,而讓莊周變得有輸出主要通過出裝來實現的,出裝方面有兩套方法,一套比較保守,而另外一套比較激進一些。 保守出裝:冷靜之靴+極寒風暴+紅蓮鬥篷+魔女鬥篷+反傷刺甲+血魔之怒 激進出裝:冷靜之靴+極寒風暴+紅蓮鬥篷+不死鳥之眼+噬神之書+反傷刺甲。 這兩套出裝有小小的區別,主要在於是否要出噬神之書增加莊周二技能的法術傷害,而隨之將魔女鬥篷換成不死鳥之眼,因為不死鳥之眼能為莊周觸發噬神之書的時候增加回血量。 對於以上兩套出裝,莊周在坦度和傷害兩方面的綜合,是非常有優勢的,開團的時候充當團隊的先鋒,目標只有對面的射手和法師,自身免控的優勢可以讓莊周直搗黃龍,二技能的超短冷卻加上被動的雙重爆炸傷害,足夠讓莊周帶走射手和法師中的一位輸出,再不濟也能夠與目標同歸於盡,用一個戰士位換掉對方的輸出位,這在團戰中是相當值得的,而且莊周作為戰士不僅可以有效攻擊對方輸出英雄,自身作為輔助的一系列作用也能夠起到,探草叢、解控、扛傷,何樂而不為呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d0a32d367.jpg 玩法思路 在前期對線方面,莊周有個小技巧,就是要記住自己被動觸發的時間,利用被動和二技能上去消耗,疊加二技能被動的傷害,然後快速拉開,等待技能CD和二技能被動CD再上去,如果這兩個技能前期全部命中對線英雄,反復消耗兩次,大概率能拿下一血,特別是敵方感覺自己血量還挺多的時候,莊周被動疊加起來後,能夠讓對面防不勝防,對線一旦拿下優勢,後面就非常好打了。因為莊周沒有推塔能力,在取得清線權之後,清完線就去中路幫忙或者跟著打野,去打小規模團戰,利用自身的解控為隊友提升容錯率。 莊周用於邊路,經濟不會落後,所以在承傷方面,會比輔助莊周好很多。到了中後期團戰,大招不能隻給自己用,一定要留給隊友使用,解除關鍵的控制技能後,自己遊到對面C位臉上,用二技能不停消耗,有著噬神之書的傷害和回血,莊周能夠一直保持較好的狀態,不怕被秒,同時對面C位不及時撤離,會被莊周給秒了。莊周去粘對對面C位,也能夠為隊友創造輸出環境,給隊友爭取時間,團戰贏面會非常大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d0a562b59.jpg 總結 1、主1副2,有大點大,1技能越到後期傷害越高,而且清兵線效果很好,傷害也不低 2、回血貪婪銘文是真的很適合莊周,越到後期受益越大,關鍵是賴線發育能力增強了3個檔次 3、團戰優先找到對面刺客位,打之前可以丟1技能消耗,打架中可以把大招給我方核心C位保命,盯著刺客,保住我方射手和法師 4、有舍有得,提高了持續作戰能力和傷害能力,在射手面前還不是那麼硬的,所以跟誰玩消耗都可以,別跟射手打消耗。 結語:莊周的精髓在於騙技能和賴線能力,所以不要問,為什麼我玩不好莊周,你對莊周的英雄了解了麼? 來源:官網作者:七堇年華、不忘君゜
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