那雙邊陣容能玩嗎?當然能玩,不然武漢eStarPro也不會用雙邊陣容在世冠賽上面連續過關斬將。只是我們平時在路人局想要玩雙邊陣容的時候,需要注意以下三方面:
敵方陣容選擇方面
雙邊陣容的優勢在於前中期的強勢作戰能力,以及對線期戰士對於射手的壓制力,但是因為戰士本身的擊距離短,所以如果敵方有多位移的英雄如射手馬可波羅、公孫離,打野露娜,中單貂蟬這種那麼就不能選擇,因為戰士在打這些英雄的時候都很難打出傷害。所以,如若敵方有多位移英雄,謹慎選擇雙邊陣容。
己方陣容選擇方面
雙邊的劣勢在於後期的輸出乏力,對於敵方前排沒有太好的處理辦法,所以遊戲節奏一定要快,一把遊戲的時間如果超過15分鐘雙邊陣容就很難贏了。所以隊友選擇了一些後期發育英雄就不要選擇了。如邊路呂布、中路妲己、打野猴子、輔助孫臏等這種英雄就不要選擇雙邊陣容了。這些英雄在前期的作用都不是很強,選擇雙邊的話並不能打出很好的效果。這裡推薦都使用一些前期比較強勢的英雄,比如邊路楊戩、馬超,打野橘右京、裴擒虎,中路嬴政輔助牛魔等這種英雄。所以,如若己方有後期英雄,謹慎選擇雙邊陣容。
打法選擇方面
雙邊陣容本身就是一種犧牲後期換取前期的選擇,所以打法方面一定要是野核打法,讓打野來兩路蹭經濟,更快的發育,在團戰前可以打出更高的首要損傷。而在團戰中要讓戰士和輔助進去抗第一波傷害,等到敵方關鍵技能都交的差不多後再讓打野進來打收割,來換取遊戲勝利。
小結
雙邊陣容在選擇時要注意雙方陣容英雄的選擇,不能盲目的選擇兩個邊路舍棄射手。在遊戲中也要以打野為核心輸出來圍繞著打,將經濟都讓給打野,戰士在團戰中的主要任務是騙取敵方技能,消耗敵方血量,如果有機會擊殺更好。·
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作者:⑤①⑤