《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析 - 遊戲狂
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《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

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2021-04-11

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在很多人的眼裡,射手的分類貌似只有站擼射手、帶位移的射手以及百裡手約。

在這個多核版本,仍然有一大堆射手玩家自以為還是那個射手就是神,保住發育路就能穩贏的時代,無腦搶射手,2分鐘怪打野不抓,4分鐘怪隊友不幫忙,10分鐘怪隊友不讓經濟,哦抱歉,10分鐘有點有些爭議,畢竟10分鐘大多時候這把遊戲已經結束了。

其實射手真的不難玩,上到阿離,下到後羿,考驗玩家的從來都不是操作,大多都是這個玩家對這個射手有多少的理解,換句話來講,就是你對不同射手不同時期的強度懂多少?

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回到開頭所言,射手應該怎麼分?本篇回答分為兩個part:

①按不同時期強度。

②按射手定位。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

Part1:按不同時期強度

前期(5分鐘以前):

前期評判一個英雄強度顯然是爆發傷害,傷害高的自然可以得到中野輔得優先關照,因為己方強勢情況下最容易作為突破口。

並且因為前期的防禦塔機制,所以只要能快速清線,那就可以作為一個優秀的前期抗壓射手。

抗壓:馬克、虞姬、狄仁傑

發育:大部分站樁射手

前期核:守約、元芳、公孫離、魯班

補充說明:

伽羅前期憑藉手長,可以在「無人抓」情況下t0射手,強度略低於守約元芳。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

中期(5-11)

中期大部分射手都得沉寂下去,這個時間點,刺客崛起,法師傷害開始爆炸起來,輔助也具備一定坦度+控制,這也是絕大部分射手最難熬過的時期。

中期因為防禦塔能力已經不足以保住孤苦伶仃的射手,所以這個時間點已經沒有什麼射手可以抗壓,但消耗能力強的射手在這段時間會很吃香。

最後總結強勢射手特點:一定得擁有足夠強的自保能力,然後還得擁有足夠傷害。

發育:基本上所有無位移射手。

較強:蒙犽、虞姬。

強勢英雄:守約、馬克、公孫離、元芳。

補充說明:

元芳強度達到巔峰,高爆發+保命(進攻)能力。

守約強度略微下降,缺乏群體傷害。

馬克出了末世傷害爆炸,瞬間崛起。

阿離因為機制,中期阿離強度相對前期再度提升。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

中後過渡時期(11-14):

中後過渡時期,場上局勢由抓人轉變為團戰,控龍,壓塔。

射手大多數有輔助跟隨,而輔助可以提供保護和控制,就可以讓一部分射手看似平平無奇的英雄,但強度卻猛然暴升。

少部分發育的射手3件套逐漸成型,明顯成為之後團隊中的核心,單體傷害英雄在這個時間點漸漸沒落。

發育:一部分射手

傷害逐漸成型:大小姐、伽羅、狼狗

帶輔助強度暴漲:狄仁傑、後羿、蒙犽

強度達到巔峰:公孫離、馬克

補充說明:

百裡沒落、元芳強度明顯下降。

公馬強度達到巔峰。

三件套的大小姐、伽羅、狼狗開始發力。

帶輔助情況下,後羿、狄仁傑、蒙犽這三英雄,持續傷害突出以及各種原因,很容易在這段時間「滾雪球」,看似10分鐘才3件套,說不定3分鐘後就6神裝了。

馬克輸出達到峰值,後續開始補肉裝。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

後期(14-20):

後期特點就是報團推進,這時候考驗一個射手強度已經從生存偏向於輸出,生存可以利用團隊協作來提高,但團戰爆發,在被對面切死之前,打不出足夠輸出,那在這段時間就只能退出舞台。

後期是射手的天下這不是假話,當然得剔除沒落的百裡,但百裡也能發揮出自己餘熱。

射手裝備成型就自然成為團隊中的c位,無需多言。

TO:虞姬、伽羅

補充說明:

公馬強度明顯下降。

站樁射手配合隊友控制遊戲走向。

大部分射手強度達到頂峰。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

大後期(全員6神):

大後期相對於後期,主要展現在,敵方坦度成型,也就是說,射手不能憑借「優先享受資源」情況,6神欺負別人4件套。

但不可否認的是大後期依舊是射手作為核心,但是考驗射手的更多是處理前排能力。

大小姐(穿甲)、魯班(生命百分比傷害)、黃忠(高額爆炸aoe+地雷穿甲)

補充說明:

這三位射手成為大後期t0射手,別的射手可能會被幾個大漢頂著傷害幹碎,但在這三位勉強,是紙糊的始終是紙。

不過,狄仁傑大招其實是一個很增分的技能,即使是項羽,吃完狄仁傑大招,瞬間老虎變貓咪。

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

《王者榮耀》不同射手不同時期強度剖析

Part2按射手定位

其實本來不想寫這一部分的,因為這一部分答案都已經包含在part1裡面,但想了一下還是寫一點比較重要的東西。

根據射手定位,那你一定得明白,在這一對局中,隊友需要你來做什麼。

例如:

①根據對手

對面選出公孫離、百裡這種強勢射手,很明顯你就得在前期穩住,不被爆破作為敵方突破口,那你肯定不能選個後羿伽羅,然後前期就不停叫隊友來幫忙守塔是吧?先不談隊友過不過來,就算是隊友來了,打得過嗎?

待會不但自己崩了,還連累隊友一起崩,直接遊戲結束。

如果選個虞姬,狄仁傑(馬克前期單人扛不住),穩定渡過對方強勢期,讓敵方強勢期無所作為=自己優勢,因為待會他的強勢期過了,就變成你的強勢期了。

②根據隊友

如果隊友選的是藍領打野,中路又是王昭君此類英雄,然後你來個百裡守約,你教教我這局怎麼贏?前期就你一枝獨秀,資源大包大攬,然後中期一過,團戰一開,遊戲結束,因為百裡沒法打團,隊友輸出不夠。

這時候需要的是你拿出後期大核,隊友給你資源,幫你拖到後期,然後就是你的showtime懂我意思嗎?

相反,隊友打老虎這種前期節奏野核,很明顯就是得打前中期,你這時候就不能整個後期才有輸出的伽羅狼狗,元芳這種英雄就可以安排上,10分鐘雙龍齊開,一波結束遊戲,就這麼簡單。

③對手+隊友

這個其實很簡單,我就勸某些玩家,明明對面就擺明了上中野都是帶「刺客」屬性的英雄,你還來個後羿伽羅這些零自保能力的英雄,真的,聽我一句話,別玩這個位置了,真不合適。

來源:官網
作者:寒楓不抵你剎那溫柔

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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在很多人的眼裡,射手的分類貌似只有站擼射手、帶位移的射手以及百裡手約。 https://gamemad.com/guide/29581 在這個多核版本,仍然有一大堆射手玩家自以為還是那個射手就是神,保住發育路就能穩贏的時代,無腦搶射手,2分鐘怪打野不抓,4分鐘怪隊友不幫忙,10分鐘怪隊友不讓經濟,哦抱歉,10分鐘有點有些爭議,畢竟10分鐘大多時候這把遊戲已經結束了。 其實射手真的不難玩,上到阿離,下到後羿,考驗玩家的從來都不是操作,大多都是這個玩家對這個射手有多少的理解,換句話來講,就是你對不同射手不同時期的強度懂多少? 回到開頭所言,射手應該怎麼分?本篇回答分為兩個part: ①按不同時期強度。 ②按射手定位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d312c703c.jpg Part1:按不同時期強度前期(5分鐘以前): 前期評判一個英雄強度顯然是爆發傷害,傷害高的自然可以得到中野輔得優先關照,因為己方強勢情況下最容易作為突破口。 並且因為前期的防禦塔機制,所以只要能快速清線,那就可以作為一個優秀的前期抗壓射手。 抗壓:馬克、虞姬、狄仁傑 發育:大部分站樁射手 前期核:守約、元芳、公孫離、魯班 補充說明: 伽羅前期憑藉手長,可以在「無人抓」情況下t0射手,強度略低於守約元芳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d315212a4.jpg 中期(5-11) 中期大部分射手都得沉寂下去,這個時間點,刺客崛起,法師傷害開始爆炸起來,輔助也具備一定坦度+控制,這也是絕大部分射手最難熬過的時期。 中期因為防禦塔能力已經不足以保住孤苦伶仃的射手,所以這個時間點已經沒有什麼射手可以抗壓,但消耗能力強的射手在這段時間會很吃香。 最後總結強勢射手特點:一定得擁有足夠強的自保能力,然後還得擁有足夠傷害。 發育:基本上所有無位移射手。 較強:蒙犽、虞姬。 強勢英雄:守約、馬克、公孫離、元芳。 補充說明: 元芳強度達到巔峰,高爆發+保命(進攻)能力。 守約強度略微下降,缺乏群體傷害。 馬克出了末世傷害爆炸,瞬間崛起。 阿離因為機制,中期阿離強度相對前期再度提升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d317bc303.jpg 中後過渡時期(11-14): 中後過渡時期,場上局勢由抓人轉變為團戰,控龍,壓塔。 射手大多數有輔助跟隨,而輔助可以提供保護和控制,就可以讓一部分射手看似平平無奇的英雄,但強度卻猛然暴升。 少部分發育的射手3件套逐漸成型,明顯成為之後團隊中的核心,單體傷害英雄在這個時間點漸漸沒落。 發育:一部分射手 傷害逐漸成型:大小姐、伽羅、狼狗 帶輔助強度暴漲:狄仁傑、後羿、蒙犽 強度達到巔峰:公孫離、馬克 補充說明: 百裡沒落、元芳強度明顯下降。 公馬強度達到巔峰。 三件套的大小姐、伽羅、狼狗開始發力。 帶輔助情況下,後羿、狄仁傑、蒙犽這三英雄,持續傷害突出以及各種原因,很容易在這段時間「滾雪球」,看似10分鐘才3件套,說不定3分鐘後就6神裝了。 馬克輸出達到峰值,後續開始補肉裝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d319dab21.jpg 後期(14-20): 後期特點就是報團推進,這時候考驗一個射手強度已經從生存偏向於輸出,生存可以利用團隊協作來提高,但團戰爆發,在被對面切死之前,打不出足夠輸出,那在這段時間就只能退出舞台。 後期是射手的天下這不是假話,當然得剔除沒落的百裡,但百裡也能發揮出自己餘熱。 射手裝備成型就自然成為團隊中的c位,無需多言。 TO:虞姬、伽羅 補充說明: 公馬強度明顯下降。 站樁射手配合隊友控制遊戲走向。 大部分射手強度達到頂峰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d31be904d.jpg 大後期(全員6神): 大後期相對於後期,主要展現在,敵方坦度成型,也就是說,射手不能憑借「優先享受資源」情況,6神欺負別人4件套。 但不可否認的是大後期依舊是射手作為核心,但是考驗射手的更多是處理前排能力。 大小姐(穿甲)、魯班(生命百分比傷害)、黃忠(高額爆炸aoe+地雷穿甲) 補充說明: 這三位射手成為大後期t0射手,別的射手可能會被幾個大漢頂著傷害幹碎,但在這三位勉強,是紙糊的始終是紙。 不過,狄仁傑大招其實是一個很增分的技能,即使是項羽,吃完狄仁傑大招,瞬間老虎變貓咪。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d31e43586.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d31fc16da.jpg Part2按射手定位 其實本來不想寫這一部分的,因為這一部分答案都已經包含在part1裡面,但想了一下還是寫一點比較重要的東西。 根據射手定位,那你一定得明白,在這一對局中,隊友需要你來做什麼。 例如: ①根據對手 對面選出公孫離、百裡這種強勢射手,很明顯你就得在前期穩住,不被爆破作為敵方突破口,那你肯定不能選個後羿伽羅,然後前期就不停叫隊友來幫忙守塔是吧?先不談隊友過不過來,就算是隊友來了,打得過嗎? 待會不但自己崩了,還連累隊友一起崩,直接遊戲結束。 如果選個虞姬,狄仁傑(馬克前期單人扛不住),穩定渡過對方強勢期,讓敵方強勢期無所作為=自己優勢,因為待會他的強勢期過了,就變成你的強勢期了。 ②根據隊友 如果隊友選的是藍領打野,中路又是王昭君此類英雄,然後你來個百裡守約,你教教我這局怎麼贏?前期就你一枝獨秀,資源大包大攬,然後中期一過,團戰一開,遊戲結束,因為百裡沒法打團,隊友輸出不夠。 這時候需要的是你拿出後期大核,隊友給你資源,幫你拖到後期,然後就是你的showtime懂我意思嗎? 相反,隊友打老虎這種前期節奏野核,很明顯就是得打前中期,你這時候就不能整個後期才有輸出的伽羅狼狗,元芳這種英雄就可以安排上,10分鐘雙龍齊開,一波結束遊戲,就這麼簡單。 ③對手+隊友 這個其實很簡單,我就勸某些玩家,明明對面就擺明了上中野都是帶「刺客」屬性的英雄,你還來個後羿伽羅這些零自保能力的英雄,真的,聽我一句話,別玩這個位置了,真不合適。 來源:官網作者:寒楓不抵你剎那溫柔
https://gamemad.com/guide/29581
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