《王者榮耀》3月12日在體驗服進行了更新和內容調整,對打野玩法進行了優化,那麼具體有哪些改動?一起來看看吧!
以下內容為3月12日體驗服更新調整內容,體驗服更新調整內容並非最終版本。
在之前的版本我們新增了「黃刀」【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點,為更多英雄打野提供了可能性。我們從實際資料中看到,打野位的選擇確實得到了提升,野區玩法也變得更加豐富。
提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設計重點。我們希望多樣的出裝能給大家帶來新鮮有趣的體驗,帶來更多可能的玩法。
本次調整計劃會進一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴展多樣的英雄以及玩法選擇,同時優化當前的問題,保障打野位置的「全明星」體驗。
我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區別於一般的增傷/減傷,進行單獨計算。
例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整後,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡「黃刀」和其他野刀的控野怪能力。調整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
「黃刀」主要面向的是服務於團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向於在遊戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰等行為取得資源上或防禦塔上的優勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰鬥力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優化一些當前的體驗問題。
棄鱗短刃
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
龍鱗利劍
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
浴火之怒
屬性調整為:
+120 物理防禦
+120 法術防禦
+10%移速
合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
5. 遊擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。
遊擊彎刀
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
符文大劍
屬性調整為:
+80 法術攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調整:遊擊彎刀+大棒+藍寶石 → 遊擊彎刀+魔道之石
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中後觸發範圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成300(20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
從「王者全明星」的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為【巡守利斧】和【巨人之握】重新設定了定位:它們服務於致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優勢在於其優秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。
巡守利斧
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數:10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
巨人之握
屬性調整為:
+600 最大生命
價格調整:1800金 → 1960金
合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數:15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
熔煉之心
被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
紅蓮鬥篷
被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調整後,調整後【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮鬥篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果
物理系野核在後期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。雖然選擇【碎星錘】是一種解決方案,但雙穿透出裝會讓穿透屬性打折扣,且【碎星錘】替代【暗影戰斧】的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。
我們希望【碎星錘】能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值。
追擊刀鋒
被動-磨礪更名為被動-獎賞
貪婪之噬
屬性調整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
來源:TapTap
作者:方小糖.Sweety