《王者榮耀》3月12日體驗服更新 打野玩法優化 - 遊戲狂
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《王者榮耀》3月12日體驗服更新 打野玩法優化

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2021-04-11

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《王者榮耀》3月12日在體驗服進行了更新和內容調整,對打野玩法進行了優化,那麼具體有哪些改動?一起來看看吧!

以下內容為3月12日體驗服更新調整內容,體驗服更新調整內容並非最終版本。

打野玩法優化

在之前的版本我們新增了「黃刀」【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點,為更多英雄打野提供了可能性。我們從實際資料中看到,打野位的選擇確實得到了提升,野區玩法也變得更加豐富。

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提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設計重點。我們希望多樣的出裝能給大家帶來新鮮有趣的體驗,帶來更多可能的玩法。

本次調整計劃會進一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴展多樣的英雄以及玩法選擇,同時優化當前的問題,保障打野位置的「全明星」體驗。

1.野怪屬性調整

我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。

《王者榮耀》3月12日體驗服更新 打野玩法優化

2.主宰/暴君羈絆計算規則調整

【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區別於一般的增傷/減傷,進行單獨計算。

例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整後,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。

3.懲擊機制調整

我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡「黃刀」和其他野刀的控野怪能力。調整如下:

【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響

【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

4.棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒

「黃刀」主要面向的是服務於團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向於在遊戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰等行為取得資源上或防禦塔上的優勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰鬥力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優化一些當前的體驗問題。

《王者榮耀》3月12日體驗服更新 打野玩法優化


棄鱗短刃

移除被動-賞金

新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

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龍鱗利劍

被動-狩獵:

新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣

移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害

移除被動-賞金

新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

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浴火之怒

屬性調整為:

+120 物理防禦

+120 法術防禦

+10%移速

合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風

被動-狩獵:

新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣

移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害

新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

5.     遊擊彎刀/符文大劍

法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。

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遊擊彎刀

被動-磨礪更名為被動-獎賞

新增被動-回響:技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒

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符文大劍

屬性調整為:

+80 法術攻擊

+5% 冷卻縮減

+7% 移速

合成路徑調整:遊擊彎刀+大棒+藍寶石 → 遊擊彎刀+魔道之石

被動-磨礪更名為被動-獎賞

新增被動-回響:技能命中後觸發範圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成300(20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒

6.巡守利斧/巨人之握

從「王者全明星」的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為【巡守利斧】和【巨人之握】重新設定了定位:它們服務於致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優勢在於其優秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。

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巡守利斧

被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:

最大層數:10層 → 15層

每層提供的最大生命:50點 → 40點

被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害

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巨人之握

屬性調整為:

+600 最大生命

價格調整:1800金 → 1960金

合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙

被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:

最大層數:15層 → 25層

每層提供的最大生命:50點 → 40點

被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害

《王者榮耀》3月12日體驗服更新 打野玩法優化


熔煉之心

被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害

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紅蓮鬥篷

被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害

Tips:調整後,調整後【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮鬥篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果

7.追擊刀鋒/貪婪之噬

物理系野核在後期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。雖然選擇【碎星錘】是一種解決方案,但雙穿透出裝會讓穿透屬性打折扣,且【碎星錘】替代【暗影戰斧】的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。

我們希望【碎星錘】能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值。

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追擊刀鋒

被動-磨礪更名為被動-獎賞

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貪婪之噬

屬性調整為:

+60 物理攻擊

+8% 移速

合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍

被動-磨礪更名為被動-獎賞

新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透

來源:TapTap
作者:方小糖.Sweety

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遊戲資訊

王者榮耀 (Honor of Kings)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: 天美工作室群
發行: 騰訊
上市: 2015-11-26

《王者榮耀》是一款手機MOBA類遊戲,類似於傳說對決、英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔、擊殺敵人、賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地;但細節玩法因所選模式的不同而略有不同。遊戲採用類似於「雙輪盤」的操作模式,玩家進行遊戲時需要用手指拖拽手機螢幕左下角的移動軸、點擊螢幕右下角的技能按鈕來操控英雄和其技能釋放,左上角是地圖,在技能按鈕的左邊是召喚師技能。 

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《王者榮耀》3月12日在體驗服進行了更新和內容調整,對打野玩法進行了優化,那麼具體有哪些改動?一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/29600 以下內容為3月12日體驗服更新調整內容,體驗服更新調整內容並非最終版本。 打野玩法優化 在之前的版本我們新增了「黃刀」【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點,為更多英雄打野提供了可能性。我們從實際資料中看到,打野位的選擇確實得到了提升,野區玩法也變得更加豐富。 提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設計重點。我們希望多樣的出裝能給大家帶來新鮮有趣的體驗,帶來更多可能的玩法。 本次調整計劃會進一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴展多樣的英雄以及玩法選擇,同時優化當前的問題,保障打野位置的「全明星」體驗。 1.野怪屬性調整 我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d4038230a.jpg 2.主宰/暴君羈絆計算規則調整 【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區別於一般的增傷/減傷,進行單獨計算。 例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整後,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。 3.懲擊機制調整 我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡「黃刀」和其他野刀的控野怪能力。調整如下: 【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響 【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv) 【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv) 【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv) 4.棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒 「黃刀」主要面向的是服務於團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向於在遊戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰等行為取得資源上或防禦塔上的優勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰鬥力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優化一些當前的體驗問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d4053acec.jpg 棄鱗短刃 移除被動-賞金 新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d4066a5da.jpg 龍鱗利劍 被動-狩獵: 新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣 移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害 移除被動-賞金 新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d4079d7e6.jpg 浴火之怒 屬性調整為: +120 物理防禦 +120 法術防禦 +10%移速 合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風 被動-狩獵: 新增效果:擊敗野怪後獲得20%金幣 移除效果:普攻/技能命中敵方英雄後,造成真實傷害 新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層 5.     遊擊彎刀/符文大劍 法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d408cee4d.jpg 遊擊彎刀 被動-磨礪更名為被動-獎賞 新增被動-回響:技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d40a19d2e.jpg 符文大劍 屬性調整為: +80 法術攻擊 +5% 冷卻縮減 +7% 移速 合成路徑調整:遊擊彎刀+大棒+藍寶石 → 遊擊彎刀+魔道之石 被動-磨礪更名為被動-獎賞 新增被動-回響:技能命中後觸發範圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成300(20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒 6.巡守利斧/巨人之握 從「王者全明星」的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為【巡守利斧】和【巨人之握】重新設定了定位:它們服務於致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優勢在於其優秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d40b501c9.jpg 巡守利斧 被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下: 最大層數:10層 → 15層 每層提供的最大生命:50點 → 40點 被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d40c8bde3.jpg 巨人之握 屬性調整為: +600 最大生命 價格調整:1800金 → 1960金 合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下: 最大層數:15層 → 25層 每層提供的最大生命:50點 → 40點 被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d40dbbf99.jpg 熔煉之心 被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d40ee9af3.jpg 紅蓮鬥篷 被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害 Tips:調整後,調整後【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮鬥篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果 7.追擊刀鋒/貪婪之噬 物理系野核在後期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。雖然選擇【碎星錘】是一種解決方案,但雙穿透出裝會讓穿透屬性打折扣,且【碎星錘】替代【暗影戰斧】的方案也有屬性降低、以及切後排傷害下降等問題。 我們希望【碎星錘】能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防禦平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在後期的實戰價值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d4102d5f5.jpg 追擊刀鋒 被動-磨礪更名為被動-獎賞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/11/6072d41165873.jpg 貪婪之噬 屬性調整為: +60 物理攻擊 +8% 移速 合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍 被動-磨礪更名為被動-獎賞 新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透 來源:TapTap作者:方小糖.Sweety
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