《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析 - 遊戲狂
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《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析

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2018-07-31

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上古卷軸5中玩家可以在創建角色時自定義角色的臉部,默認的臉部往往都過於普通,而大多數玩家卻又不懂得人臉的造型比例使得捏出的人臉大都差強人意,本文就為大家帶來了人臉造型比例解析的捏臉教學,一直捏不出好看的臉部玩家快來看看吧!

《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析

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測量比例的三庭五眼測量法,是中國傳統美術中的一項造型理論,因其通俗易懂,又易於理解和實際測量,故常常成為美術學習者學習臉部比例的入門教學。

1、何謂“三庭”

三庭者,指將人臉縱向分為上中下三庭,自發際線的最高點至眉心的大概位置為上庭;自眉心至鼻翼的大概位置為中庭;自鼻翼至下巴尖的大概位置為下庭。

2、何謂“五眼”

五眼者,指將人臉橫向分為差不多的五等份,每一份的寬度與單眼的寬度大致相當。

上中下三庭、五眼的範圍皆為大概區域,不必一板一眼地去作精確測量,但同樣不能偏差太多。

在捏臉時,按照三庭五眼的測量方法,我們需要用腦去計算五官間的相對位置。

我們在捏臉時,雖然必須要記住人臉的比例關係,但是捏臉過程中還是應當盡量保持放鬆,放眼於整體,並依靠自身的型感去完成捏臉。之後,再以三庭五眼的方法進行調整。

人在過分緊張時,很容易陷進局部中去——過分執著於某一小塊的比例關係是否正確,不顧整體地去調整,反而會導致更嚴重的造型問題。同時盯著局部也會造成對畫面的錯覺,產生錯誤的自信,覺得自己好像做的很標準,但卻有其他人能一眼看出的嚴重錯誤。

除了人臉整體的比例之外,無官間的比例也是大家應當注意的:

例如人中、嘴和下巴間的關係,不宜太長也不宜太短,應當盡量保持在1:1:1左右。太長——則像猴子,顯得愚蠢;太短——則顯得憨。

前額骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窩向下凹陷,因此眉毛與眼睛間應當有一段距離;從前後關係上來看,眉毛在前,眼睛在後,眼睛向前度絕對不能超過眉毛。

鼻子的鼻翼和鼻根都有一定的厚度,這是由鼻軟骨決定的。從上唇中心位置,鼻子的兩片軟骨向上延伸至鼻尖處形成球狀,向兩翼張開形成兩個鼻翼,鼻翼與鼻頭的寬度相加,絕對不應該窄過鼻梁,同時又與鼻根寬度相近。

內眼角與嘴角的位置大致處於一條直線上。

顴骨有一定的厚度,過上過下都顯得畸形。遊戲中調整的位置應該處於鼻頭所在水準線以上,但決計不可過高。

在遊戲中,我們捏臉往往會用到很多髮型mod,這些mod的發際線位置通常是不一致的,因此換髮型時,需要重新計算三庭的關係(可以通過RM的臉部高度或者ECE的頭髮高度,後者要科學一些)。

三庭五眼測量法隻適用於人臉的正面,當人臉的朝向偏移鏡頭正面而產生透視的時候,用這種測量方法就行不通了,然而,知識是死的,人是活的,大家可以通過學習透視學知識來解決這個問題,或依靠經驗(型感)。

《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析

人臉是一個有多個面的立方體,在捏臉時,我們通常只需要研究三個面的關係:正面、正側面和側面。

《上古卷軸5》捏臉教學 人臉造型比例解析

當我們直視一個人時,看到的只是他的正面和正側面,五官都在正面上——因此注意!如果你的五官大到正眼看會突出到正側面上,那麽臉的透視關係肯定是錯誤的。此外如果你能在直視的時候看見側面的話,那麽顯然這張臉不是人臉,是秤砣。

在側面上看,人的內眼角、嘴角和鼻翼都差不多在一條直線上,我們可以根據這個知識來調整眼睛、鼻子和嘴的位置。正側面的顴骨以下、下頜骨上所包含的太空是一個往內收的,半側面上的這些肌肉雖然凹凸不平,但都在一個平面上——這也就是說,你的咬肌再厚,不會比頰肌靠前,這是我們在處理嘴部和下頜時必須注意的。

眼窩所處的太空也是向內收,但並不是一昧的凹陷,首先眼珠是球狀的,而眼睛周圍又被脂肪墊著,因此眼睛這部分又是稍微突起的。

耳朵的位置在側面上,因此正面看時,它永遠位於靠後的太空。但是,耳朵的位置又不宜過分靠後,從側面看眉弓到下頜骨邊緣的位置,下頜骨邊緣到後腦杓的位置,兩個區域間距離大致相當,耳朵應該在頭部側面整體1/2的位置較為合適。

附注:比例關係、透視的問題屬於造型中的基本問題,出現比例關係和透視上的錯誤,都會被視作為低級錯誤。而有些人產生一種誤解,認為“三庭五眼”的比例關係正確就會一定好看,這也是不對的。

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遊戲資訊

上古卷軸5:天際重製版 (The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2016-10-28 (PC)
《上古卷軸5:天際重製版》是由Bethesda製作發行的一款RPG遊戲,是《上古卷軸5:天際》的高清重製版本。與原作相比,B社對遊戲畫面進行了更為細致的加工,包括水體效果,葉片效果甚至是天氣效果在內的畫面都獲得了相當大的提升。

更多 上古卷軸5:天際重製版 攻略|新聞

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上古卷軸5中玩家可以在創建角色時自定義角色的臉部,默認的臉部往往都過於普通,而大多數玩家卻又不懂得人臉的造型比例使得捏出的人臉大都差強人意,本文就為大家帶來了人臉造型比例解析的捏臉教學,一直捏不出好看的臉部玩家快來看看吧! https://gamemad.com/guide/29663 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073dd8a87194.jpg 測量比例的三庭五眼測量法,是中國傳統美術中的一項造型理論,因其通俗易懂,又易於理解和實際測量,故常常成為美術學習者學習臉部比例的入門教學。 1、何謂“三庭” 三庭者,指將人臉縱向分為上中下三庭,自發際線的最高點至眉心的大概位置為上庭;自眉心至鼻翼的大概位置為中庭;自鼻翼至下巴尖的大概位置為下庭。 2、何謂“五眼” 五眼者,指將人臉橫向分為差不多的五等份,每一份的寬度與單眼的寬度大致相當。 上中下三庭、五眼的範圍皆為大概區域,不必一板一眼地去作精確測量,但同樣不能偏差太多。 在捏臉時,按照三庭五眼的測量方法,我們需要用腦去計算五官間的相對位置。 我們在捏臉時,雖然必須要記住人臉的比例關係,但是捏臉過程中還是應當盡量保持放鬆,放眼於整體,並依靠自身的型感去完成捏臉。之後,再以三庭五眼的方法進行調整。 人在過分緊張時,很容易陷進局部中去——過分執著於某一小塊的比例關係是否正確,不顧整體地去調整,反而會導致更嚴重的造型問題。同時盯著局部也會造成對畫面的錯覺,產生錯誤的自信,覺得自己好像做的很標準,但卻有其他人能一眼看出的嚴重錯誤。 除了人臉整體的比例之外,無官間的比例也是大家應當注意的: 例如人中、嘴和下巴間的關係,不宜太長也不宜太短,應當盡量保持在1:1:1左右。太長——則像猴子,顯得愚蠢;太短——則顯得憨。 前額骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窩向下凹陷,因此眉毛與眼睛間應當有一段距離;從前後關係上來看,眉毛在前,眼睛在後,眼睛向前度絕對不能超過眉毛。 鼻子的鼻翼和鼻根都有一定的厚度,這是由鼻軟骨決定的。從上唇中心位置,鼻子的兩片軟骨向上延伸至鼻尖處形成球狀,向兩翼張開形成兩個鼻翼,鼻翼與鼻頭的寬度相加,絕對不應該窄過鼻梁,同時又與鼻根寬度相近。 內眼角與嘴角的位置大致處於一條直線上。 顴骨有一定的厚度,過上過下都顯得畸形。遊戲中調整的位置應該處於鼻頭所在水準線以上,但決計不可過高。 在遊戲中,我們捏臉往往會用到很多髮型mod,這些mod的發際線位置通常是不一致的,因此換髮型時,需要重新計算三庭的關係(可以通過RM的臉部高度或者ECE的頭髮高度,後者要科學一些)。 三庭五眼測量法隻適用於人臉的正面,當人臉的朝向偏移鏡頭正面而產生透視的時候,用這種測量方法就行不通了,然而,知識是死的,人是活的,大家可以通過學習透視學知識來解決這個問題,或依靠經驗(型感)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073dd90179c1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073dd93656ff.jpg 人臉是一個有多個面的立方體,在捏臉時,我們通常只需要研究三個面的關係:正面、正側面和側面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073dd97e5109.jpg 當我們直視一個人時,看到的只是他的正面和正側面,五官都在正面上——因此注意!如果你的五官大到正眼看會突出到正側面上,那麽臉的透視關係肯定是錯誤的。此外如果你能在直視的時候看見側面的話,那麽顯然這張臉不是人臉,是秤砣。 在側面上看,人的內眼角、嘴角和鼻翼都差不多在一條直線上,我們可以根據這個知識來調整眼睛、鼻子和嘴的位置。正側面的顴骨以下、下頜骨上所包含的太空是一個往內收的,半側面上的這些肌肉雖然凹凸不平,但都在一個平面上——這也就是說,你的咬肌再厚,不會比頰肌靠前,這是我們在處理嘴部和下頜時必須注意的。 眼窩所處的太空也是向內收,但並不是一昧的凹陷,首先眼珠是球狀的,而眼睛周圍又被脂肪墊著,因此眼睛這部分又是稍微突起的。 耳朵的位置在側面上,因此正面看時,它永遠位於靠後的太空。但是,耳朵的位置又不宜過分靠後,從側面看眉弓到下頜骨邊緣的位置,下頜骨邊緣到後腦杓的位置,兩個區域間距離大致相當,耳朵應該在頭部側面整體1/2的位置較為合適。 附注:比例關係、透視的問題屬於造型中的基本問題,出現比例關係和透視上的錯誤,都會被視作為低級錯誤。而有些人產生一種誤解,認為“三庭五眼”的比例關係正確就會一定好看,這也是不對的。
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