英雄聯盟手遊4.4D版本更新及平衡性調整公告,英雄聯盟手遊4.4D版本新增哪了哪些有意思的內容4.4D版本平衡性更新檔,感興趣的各位趕快來看看吧。
英雄聯盟手遊4.4D英雄調整
英雄調整
泰達米爾
泰達米爾的表現一直不佳,在較高級別的對局中打得更是特別吃力。以下調整可以讓他更好地把敵人留在自己攻擊範圍之內。
蔑視(2):
● 減速效果:15/20/25/30% >>> 25/30/35/40%
旋風斬(3):
● 冷卻時間:12/11/10/9s >>> 11/10/9/8s
● 傷害:80/120/160/200+130%額外攻擊力+100%法術強度 >>> 80/120/160/200+135%額外攻擊力+100%法術強度
卡茲克
經過以下調整,卡茲克的狩獵手段將比以前更加無情!
無形威脅(P):
● 傷害:6+英雄等級*8+40%額外攻擊力 >>> 10+英雄等級*8+50%額外攻擊力
阿木木
阿木木最近的打野體驗著實有些悲慘。希望這些調整能讓他振作起來(或者,至少也要讓你振作起來)。
繃帶牽引(1):
● 充能時間:14/13.5/13/12.5s >>> 12/11.5/11/10.5s
阿木木的憤怒(3):
● 傷害:90/120/150/180+50%法術強度 >>> 110/140/170/200+50%法術強度
墨菲特
最近很流行法傷墨菲特,坦克墨菲特反而坐了冷板凳。我們稍微提高了他的成長能力,希望能為坦克墨菲特帶來人氣。
花崗岩護盾(P):
● 護盾:9%最大生命值 >>> 11%最大生命值
雷霆拍擊(2):
● 被動護甲提升:15/20/25/30% >>> 20/25/30/35%
● 強化第一次普攻傷害:30/50/70/90+40%法術強度+20%護甲 >>> 30/50/70/90+40%法術強度+30%護甲
● 後續普攻傷害:10/20/30/40+20%法術強度+10%護甲 >>> 10/20/30/40+20%法術強度+15%護甲
厄加特
厄加特只有在距離敵人一步之遙時才能造成傷害,導致他很容易受到反擊。我們準備提高他的生存能力,讓他能更加持久地造成破壞。
鄙棄(3):
● 冷卻時間:15/14/13/12s >>> 14/13/12/11s
● 護盾:60/90/120/150+150%額外攻擊力+15%額外生命值 >>> 70/100/130/160+150%額外攻擊力+15%額外生命值
超越死亡的恐懼(4):
● 冷卻時間:70/60/50s >>> 60/55/50s
莎彌拉
莎彌拉在對局前期的表現十分出色,但在中後期則有所下滑。我們準備稍微提升她的能力,以免她陷入實力配不上野心的困境。
基礎屬性:
● 成長護甲:3.9 >>> 4.5
● 成長魔抗:0.8 >>> 1
交火(1):
● 傷害:15/20/25/30+90/105/120/135%攻擊力 >>> 20/25/30/35 + 95/110/125/140%攻擊力
厄運小姐
厄運小姐最近在雙人路的運勢不太好。我們希望,這些改動能讓她轉轉運。
基礎屬性:
● 基礎攻擊力:54 >>> 58
● 基礎魔法值:390 >>> 420
● 成長魔法值:41 >>> 50
派克
我們進一步提高了派克撕裂敵人的能力,在團隊配合時威力也更加不俗。
魅影浪洄(3):
● 傷害:120/170/220/270+100%額外攻擊力 >>> 120/175/230/285+100%額外攻擊力
湧泉之恨(4):
● 如果有我方英雄助攻,派克獲得金幣:140% >>> 160%
● 敵方英雄在十字記號區域被隊友擊敗,派克獲得金幣:140% >>> 160%
傑斯
傑斯在單人路的統治力低於我們的期望。經過下列改動,他會更容易滾起雪球;同時,對野怪傷害的調整也會限制他的清野速度。
基礎屬性:
● 基礎攻擊力:54 >>> 58
● 成長生命值:105 >>> 112
蒼穹之躍(1)(錘形態):
● 傷害:60/110/160/210/260+130%額外攻擊力 >>> 70/120/170/220/270+140%額外攻擊力
● 【新增】對野怪造成傷害:50%
電能震蕩(1)(炮形態):
● 傷害:70/140/210/280/350+130%額外攻擊力 >>> 70/140/210/280/350+140%額外攻擊力
● 【新增】對野怪造成傷害:50%
盧錫安
盧錫安最近的發揮也不盡如人意。我們希望這些改動能強化他在對局後期的表現,同時避免讓他在前期過度壓制對手。
基礎屬性:
● 成長攻擊力:3 >>> 4
透體聖光(1):
● 傷害:110/150/190/230+60/80/100/120%額外攻擊力 >>> 100/145/190/235+65/85/105/125%額外攻擊力
娑娜
娑娜是一位使琴高手,接二連三的和弦讓敵人難以招架。我們對她進行了一系列微調,包括治療和護盾能力,免得她摧毀敵人的聽力。
能量和弦(P):
● 基礎技能的冷卻時間減少:2%~30% >>> 2%~20%
堅毅詠歎調(2):
● 生命回復:20/35/50/65+20%法術強度 >>> 25/40/55/70+20%法術強度
● 護盾:20/50/80/110+20%法術強度 >>> 25/50/75/100+18%法術強度
狂舞終樂章(4):
● 被動增強最後一戰效果:30% >>> 20%
● 每道音波傷害:40/70/100+15%法術強度 >>> 35/60/85+15%法術強度
● 減速效果:35/40/45% >>> 25/30/35%
奧莉安娜
魔球很生氣……造成的傷害也有點太凶了。經過這些調整,她大概會變得和氣一些。
基礎數值:
● 成長生命值:115 >>> 104
發條協奏(P):
● 普攻附帶魔法傷害:10+英雄等級*3+15%法術強度 >>> 5+英雄等級*3+15%法術強度
指令:衝擊波(4):
● 傷害:150/225/300+70%法術強度 >>> 200/275/350+75%法術強度
亞托克斯
經過之前的加強,亞托克斯成功躋身熱門打野的行列。然而,他最近在野區中橫行霸道,實在有些過了頭。因此,本次更新將恢複野區的平衡。
暗裔利刃(1):
● 【新增】對野怪造成傷害:70%
弗拉基米爾
在峽谷中,弗拉基米爾可謂是相當醇厚的存在。甚至可以說,有點醇厚過頭了。因此,我們準備給他加點水,稀釋一下。
鮮血轉換(1):
● 傷害:80/110/140/170+60%法術強度 >>> 70/100/130/160+60%法術強度
● 緋紅衝刺造成額外傷害比例:85% >>> 75%
血紅之池(2):
● 移動速度增加:35% >>> 27.5%
費德提克
抱歉抱歉,好像還是有點太嚇人了。經過以下調整,敵方陣營再出現費德提克時,我們就不會雙腿打顫了。
恐懼(1):
● 恐懼效果持續時間:1/1.2/1.4/1.6s >>> 1/1.1/1.2/1.3s
五骨豐登(2):
● 對野怪造成傷害:185% >>> 160%
尼菈
尼菈的對手總是連還手的機會都沒有,就被幹掉了。以下改動會稍微限制她的能力。
遊刃萬變(1):
● 對野怪造成傷害:60% >>> 25%
婕拉
荊棘花園(P):
● 植物傷害:10~80+10%法術強度 >>> 5~75+10%法術強度
狂野生長(2):
● 減速效果:15/20/25/30% >>> 10/15/20/25%
● 每0.5s傷害:5/8/11/14+3.5%法術強度 >>> 5/7/9/11+3%法術強度
玩法調整
裝備
瑪莫提烏斯之噬
瑪莫提烏斯之噬目前只有普攻才能觸發,這讓這件裝備在很多情況下無法用於對抗法師。因此我們做了調整,讓更多的物理英雄在對抗法師時可以選用這件裝備。
噬魔:
● 普攻造成傷害的20%會轉化為魔法護盾 >>> 普攻造成傷害的20%或技能造成物理傷害的15%會轉化為魔法護盾
永生花的雙生守護
永生花的雙生守護作為坦克的終極裝備,目前無法為坦克英雄提供足夠的防禦屬性。因此我們上調了它的裝備屬性,提高了它的性價比。
基礎屬性:
● 總價格:3200g >>> 3100g
● 護甲:55 >>> 60
魔法抗性:55 >>> 60
英雄重做(1月4日不停機更新後上線)
吉格斯
爆炸咯!希望經過下面的改動,吉格斯能更加紅火地炸飛炮塔和敵人!
一觸即發(P):
● [移除]強化下一次普通攻擊,造成(30+30%AP~170+50%AP)額外魔法傷害,強化攻擊可對建築造成 150%傷害
● [新增]被動:吉格斯的所有技能都可對防禦塔造成15%傷害
● [新增]強化彈跳炸彈,造成(17 +等級*3 + 20%AP)額外魔法傷害,對防禦塔造成20%傷害
● 冷卻時間:12秒>>>24秒
彈跳炸彈(1):
● [新增]彈跳炸彈後續落點位置的指示器、預警特效顯示
● [新增]小幅提高彈跳炸彈的子彈速度,擴大智能施法時的英雄搜索範圍
● 基礎傷害:85/145/205/265 >>> 65/130/195/260
定點爆破(2):
● [新增]防禦塔的爆破圖示改成全圖可見、迷霧中可見
● [新增]新增防禦塔可被爆破的斬殺線顯示
● [新增]炸藥包可在空中被引爆
科學的地獄火炮(4):
● [移除]地獄火炮將對主爆炸區域內的敵人造成(300/450/600+105%AP)魔法傷害,而外圍的敵人只會受到66.7%的傷害
● [新增]地獄火炮將對爆炸區域內的敵人造成(270/375/480+85%AP)魔法傷害
● [新增]智能施法時,搜索目標的範圍擴大到技能範圍長度
德萊厄斯
你也體會過 “買了東西就後悔” 的感覺嗎?經過這項遊戲體驗調整,就算德萊厄斯的終極技能提前失效,也不會感覺那麽浪費了。
諾克薩斯斷頭台(4):
● [新增]當技能釋放在前搖階段時,目標死亡、金身、假死、無法選中、距離過遠,則不造成技能傷害,也不會進入技能冷卻,而是進入短暫的5秒冷卻時間
蓋倫
為了保持德瑪西亞的平衡,我們必須對蓋倫進行與德萊厄斯相同的體驗優化。
德瑪西亞正義(4):
● [新增]當技能釋放在前搖階段時,目標死亡、金身、假死、無法選中、距離過遠,則不造成技能傷害,也不會進入技能冷卻,而是進入短暫的5秒冷卻時間
凱隱
凱隱的終極技能也將進行微調——我們搞遊戲體驗優化好像有點上癮了,大家看出來了沒?
裂舍影(4):
● [新增]暗裔化身狀態時,若裂舍影感染目標期間,目標提前死亡導致感染效果結束,則仍然會觸發凱隱回復效果
錘石
德萊厄斯、凱隱和蓋倫都得到了遊戲體驗調整,其他人也不能少!(其他人指的是錘石。)讓鉤子飛起來吧!
死亡判決(1):
● [新增]當技能釋放在前搖階段時,錘石的朝向不再立刻轉為死亡判決的施法方向bilibili
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來源:遊俠網