看到很多人都在談論《靚影特務:關鍵催化》的戰鬥系統做的很糟糕,很多遊戲評測影片也拿此作為抨擊的對象。其實,就我個人在玩過鏡子新作那麽久,體驗過裡面說不清的戰鬥場面後呢。我發現,DICE在戰鬥系統上把一件事做得的太絕了——那就是戰鬥與速度的關係。
其實如果你在奔跑的的情況下與敵人戰鬥,當你的奔跑護盾達到滿值時,加上各種飛踹,滑鏟,牆跑踢等等的招數,幹掉敵人就是三兩下的節奏。可是呢!!其實呢,我們看很多新人啊,up主啊(其實大部分也是新人)在他們上傳的影片裡,打鬥部分基本不跑起來的。衝上去就“哦噠”踹一下,“哦噠”左踹一下,“哦噠”右踹一下,點中鍵用拳還被人格擋了,加上遊戲裡敵人撞牆那神跡般的傷害判定(懷疑DICE直接把他們被飛踹到牆上了)
總之呢,我想跟大家提提我的意見:在遊戲裡關掉敵人體力值的顯示,以及練就一身跑酷格鬥的打法。好處有:
1、關掉體力值顯示後,你就不能判斷敵人剩餘血量有多少。或者踢一腳就完事,或者還是生龍活虎。這可以刺激你去對他們進行更有效的打擊,也就是嘗試各種高難度,高傷害的體術。
2、可以讓你的打鬥場面更加酷炫,以及更加快速刺激。你就像一顆已經出膛的子彈,盡情地狩獵著獵物。來無影,去無蹤!
3、不用看到那些反物理的傷害判定
影片原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTM4MjA2NA==.html
這是我玩的一段打鬥影片,捕蠅草那部分的。我不敢說我的技術怎樣,隻想給你們看看我是怎麽玩鏡子的這部新作的,而在我看來,她簡直是棒呆啦!