《寶可夢朱紫》各食材收益一覽 - 遊戲狂
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《寶可夢朱紫》各食材收益一覽

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2024-01-02

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寶可夢朱紫遊戲中有很多食材,食材種類很多,玩家在不同的情況下可以選擇不同的食材,各種食材在不同島嶼,不同加成下的相對價值都不同。

各食材收益一覽

下圖中是各種食材在不同島嶼,不同加成下的相對價值。

其中無加成代表食材僅有本身的價值,基礎加成代表食譜的等級為1,滿級加成代表食譜等級為51。

均值為三個島嶼的價值求平均,總計為直接計算所有食譜的對應系數加和,兩種算法差距不大。

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《寶可夢朱紫》各食材收益一覽

  先放結論:

1. 在咖喱周,最重要的食材是土豆,香草,大蔥。而最不重要的是油,其次是蘋果和蜜。

2. 在沙拉周,最重要的食材是蘑菇,大蔥,香草。而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。

3. 在甜品周,最重要的食材是蜜,蘋果,可可。而最不重要的是大蔥,香草,尾巴和香腸。

4. 在整體表現上,最差的食材就是香腸了,這也是為什麽大家都不願意寶可夢的食材裡面有香腸。

5. 排名倒數第二的是油,僅僅比香腸好一點點,雖然在沙拉周排名較為靠前,但是整體仍然不太行,這也是目前不良蛙地位極低的原因吧。

6. 排名倒數第三的竟然是尾巴,目前應該也有很多人放棄了尾巴這種料理吧,咋說呢,食譜少,要求極高,還不是最好的料理。

7. 排名正數第一的食材是蘑菇,目前是獨一檔的生態位,三種食材都用而且能量還高,這也是鬼斯家族居高不下的一個原因。

8. 接下來的排序是大蔥,香草/可可,分別對應了食材隊的地鼠,鬼斯,傑尼龜。

9. 本來這個表格只有無加成這個結論,但是我想了一下,不同的食譜的加成也是不同的,所以又把食譜加成算了進去。

10. 在有食譜加成的算法下某些中段食材的排序會有變化,比較明顯的是牛奶和土豆。無加成的牛奶是比土豆高的,但是基礎加成的土豆和牛奶就是相同的了,滿級加成下土豆的價值已經超過了牛奶。但是差距確實很小,所以基本上不影響結果。

舉個簡單的例子,奶奶奶的龜和奶可腸的龜哪個更好?可以計算奶的數量乘奶的能量再乘奶的價值,然後求和比一下總能量就好了。這樣在計算寶可夢的資料的時候,根據食材價值來修正寶可夢的食材側能量產出,得到的食材分數會更加科學一些。

另一個問題是目前很多人認為食材類型為ABC的寶可夢要比AAB或者ABB的要差。這個觀點我只能部分同意,在極限型食材組隊中確實是這樣的,也就是每頓都要吃55料理。但是實際上很多策略裡並不需要每頓都能吃到最高的料理,不是極限食材隊就得是極限樹果隊這種想法我不是很認同。

具體計算方法和思路如下:

《寶可夢朱紫》各食材收益一覽

基礎假設:越高級的食譜使用的次數越多,使用概率為: 食譜的食材數量/所有食譜的食材數量。

例如蘋果咖喱的概率為7/354,而親子愛咖喱的概率為35/354,也就是平均做一頓蘋果咖喱會做7頓親子愛咖喱。這個假設是我自己想的,有可能有一定的問題,也只是個估計。

主要思路是隨著大家的等級和鍋子大小的上升,低級料理的使用率會逐漸被高級料理替代,越高級的料理使用的概率越高。

計算過程:

1. 算出每個料理的使用概率p。

2. 算出每個食材的相對價值q=當前食材價值/食材平均價值。

3. 算出食材的加成k(7食譜無加成為1,基礎加成為1.06,滿級加成為2.629)。

4 .用料理使用概率p乘料理中每個食材的使用數量m再乘食材的加成k再乘每個食材的相對價值q,最後求和並歸一化。

5. 低級食譜升級比高級食譜慢的問題暫時沒有計算進去。

6. 寶可夢能不能獨自產出某種食譜每天三頓的食材需求沒有考慮。

7. 填鍋食材的食材數量影響沒有考慮。

以上就是寶可夢朱紫各食材收益一覽,玩家可以參考各食材的收益。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢:朱/紫 (Pokémon Scarlet/Violet)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: GAME FREAK inc.
發行: 任天堂,The Pokemon Company
上市: 2022年11月18日

《寶可夢 朱/紫》將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。 無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品。

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寶可夢朱紫遊戲中有很多食材,食材種類很多,玩家在不同的情況下可以選擇不同的食材,各種食材在不同島嶼,不同加成下的相對價值都不同。 https://gamemad.com/guide/298156 各食材收益一覽下圖中是各種食材在不同島嶼,不同加成下的相對價值。 其中無加成代表食材僅有本身的價值,基礎加成代表食譜的等級為1,滿級加成代表食譜等級為51。 均值為三個島嶼的價值求平均,總計為直接計算所有食譜的對應系數加和,兩種算法差距不大。 https://img2.gamemad.com/2024/01/02/AZqTtQFf.jpg   先放結論: 1. 在咖喱周,最重要的食材是土豆,香草,大蔥。而最不重要的是油,其次是蘋果和蜜。 2. 在沙拉周,最重要的食材是蘑菇,大蔥,香草。而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。 3. 在甜品周,最重要的食材是蜜,蘋果,可可。而最不重要的是大蔥,香草,尾巴和香腸。 4. 在整體表現上,最差的食材就是香腸了,這也是為什麽大家都不願意寶可夢的食材裡面有香腸。 5. 排名倒數第二的是油,僅僅比香腸好一點點,雖然在沙拉周排名較為靠前,但是整體仍然不太行,這也是目前不良蛙地位極低的原因吧。 6. 排名倒數第三的竟然是尾巴,目前應該也有很多人放棄了尾巴這種料理吧,咋說呢,食譜少,要求極高,還不是最好的料理。 7. 排名正數第一的食材是蘑菇,目前是獨一檔的生態位,三種食材都用而且能量還高,這也是鬼斯家族居高不下的一個原因。 8. 接下來的排序是大蔥,香草/可可,分別對應了食材隊的地鼠,鬼斯,傑尼龜。 9. 本來這個表格只有無加成這個結論,但是我想了一下,不同的食譜的加成也是不同的,所以又把食譜加成算了進去。 10. 在有食譜加成的算法下某些中段食材的排序會有變化,比較明顯的是牛奶和土豆。無加成的牛奶是比土豆高的,但是基礎加成的土豆和牛奶就是相同的了,滿級加成下土豆的價值已經超過了牛奶。但是差距確實很小,所以基本上不影響結果。 舉個簡單的例子,奶奶奶的龜和奶可腸的龜哪個更好?可以計算奶的數量乘奶的能量再乘奶的價值,然後求和比一下總能量就好了。這樣在計算寶可夢的資料的時候,根據食材價值來修正寶可夢的食材側能量產出,得到的食材分數會更加科學一些。 另一個問題是目前很多人認為食材類型為ABC的寶可夢要比AAB或者ABB的要差。這個觀點我只能部分同意,在極限型食材組隊中確實是這樣的,也就是每頓都要吃55料理。但是實際上很多策略裡並不需要每頓都能吃到最高的料理,不是極限食材隊就得是極限樹果隊這種想法我不是很認同。 具體計算方法和思路如下: https://img2.gamemad.com/2024/01/02/9qGEKMXF.jpg 基礎假設:越高級的食譜使用的次數越多,使用概率為: 食譜的食材數量/所有食譜的食材數量。 例如蘋果咖喱的概率為7/354,而親子愛咖喱的概率為35/354,也就是平均做一頓蘋果咖喱會做7頓親子愛咖喱。這個假設是我自己想的,有可能有一定的問題,也只是個估計。 主要思路是隨著大家的等級和鍋子大小的上升,低級料理的使用率會逐漸被高級料理替代,越高級的料理使用的概率越高。 計算過程: 1. 算出每個料理的使用概率p。 2. 算出每個食材的相對價值q=當前食材價值/食材平均價值。 3. 算出食材的加成k(7食譜無加成為1,基礎加成為1.06,滿級加成為2.629)。 4 .用料理使用概率p乘料理中每個食材的使用數量m再乘食材的加成k再乘每個食材的相對價值q,最後求和並歸一化。 5. 低級食譜升級比高級食譜慢的問題暫時沒有計算進去。 6. 寶可夢能不能獨自產出某種食譜每天三頓的食材需求沒有考慮。 7. 填鍋食材的食材數量影響沒有考慮。 以上就是寶可夢朱紫各食材收益一覽,玩家可以參考各食材的收益。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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