製作人談《薩爾達傳說 曠野之息》為何出續作:DLC裏想做的太多 - 遊戲狂
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製作人談《薩爾達傳說 曠野之息》為何出續作:DLC裏想做的太多

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2021-04-13

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製作人談《薩爾達傳說 曠野之息》為何出續作:DLC裡想做的太多

製作人青沼英二接受了Kotaku採訪,在採訪中他談及了《薩爾達傳說 織夢島》重製版以及《薩爾達傳說 曠野之息》等作的訊息。其中也談到了為何推出《薩爾達傳說 曠野之息》的續作,青沼英二表示這是因為團隊裡有太多DLC的想法了。

「在為《薩爾達傳說 曠野之息》推出DLC之時,我們意識到這是一種在同一個遊戲世界中添加更多新元素的好方法。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的資料——你需要把資料加進一個現有的遊戲作品中,因此當我們想加入更大的變化時,DLC就不太夠了,這也是我們覺得續作是一種更合適的形式的原因。」

對於記者「這個續作原本只是計劃為DLC嗎?」青沼英二表示:「一開始我們只是想了些DLC的想法,但是之後我們卻產生了相當多的想法,最後就變成了『這裡有太多想法了,乾脆讓我們從頭開始做一個新的遊戲吧」

雖然在採訪中不願意討論《薩爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《薩爾達傳說 曠野之息》的製作中他學到了很多,在之後的作品中將會進一步優化這種包含復數解法的關卡。

製作人談《薩爾達傳說 曠野之息》為何出續作:DLC裡想做的太多

關於《薩爾達傳說 織夢島》重製版,他表示因為現在已經很難再獲取一個Game Boy來玩這樣一個遊戲了,所以打算對它進行重製,並且想要在其中加入些新的內容。因為每一作《薩爾達》都有所不同,所以未來可能會有更多加料重製版。

在《織夢島》中,他們加入了自定義地牢,青沼英二表示起初他們想讓玩家試著自己創建謎題,但是這可能會有點難,所以就有了現在這樣的方式:你可以自由排列房間和地圖,在簡化的同時也保證了自主創造性。

製作人談《薩爾達傳說 曠野之息》為何出續作:DLC裡想做的太多

對於遊戲中原本的地牢,在《織夢島》中都做了一定的優化,但是為了保證那些老玩家的回憶,他們也沒有為遊戲加入新的地牢,「如果你們曾經通關過這些地牢,現在又一次挑戰它們時,我覺得會讓你們變得更加感動。」

記者還問道「如果這個自定義玩法取得成功,會有《薩爾達製造》嗎?」青沼英二的回答是「我沒法預見未來會不會,但是如果大家確實喜歡這個自己構建地牢的想法,我會一直記著的。」

來源:遊民星空

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592577d8e1.jpg https://gamemad.com/guide/29860 製作人青沼英二接受了Kotaku採訪,在採訪中他談及了《薩爾達傳說 織夢島》重製版以及《薩爾達傳說 曠野之息》等作的訊息。其中也談到了為何推出《薩爾達傳說 曠野之息》的續作,青沼英二表示這是因為團隊裡有太多DLC的想法了。 「在為《薩爾達傳說 曠野之息》推出DLC之時,我們意識到這是一種在同一個遊戲世界中添加更多新元素的好方法。但在技術層面上來說,DLC是一堆很大量的資料——你需要把資料加進一個現有的遊戲作品中,因此當我們想加入更大的變化時,DLC就不太夠了,這也是我們覺得續作是一種更合適的形式的原因。」 對於記者「這個續作原本只是計劃為DLC嗎?」青沼英二表示:「一開始我們只是想了些DLC的想法,但是之後我們卻產生了相當多的想法,最後就變成了『這裡有太多想法了,乾脆讓我們從頭開始做一個新的遊戲吧」 雖然在採訪中不願意討論《薩爾達傳說》未來的一些革新,但是他表示從《薩爾達傳說 曠野之息》的製作中他學到了很多,在之後的作品中將會進一步優化這種包含復數解法的關卡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075925a655b6.jpg 關於《薩爾達傳說 織夢島》重製版,他表示因為現在已經很難再獲取一個Game Boy來玩這樣一個遊戲了,所以打算對它進行重製,並且想要在其中加入些新的內容。因為每一作《薩爾達》都有所不同,所以未來可能會有更多加料重製版。 在《織夢島》中,他們加入了自定義地牢,青沼英二表示起初他們想讓玩家試著自己創建謎題,但是這可能會有點難,所以就有了現在這樣的方式:你可以自由排列房間和地圖,在簡化的同時也保證了自主創造性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075925c4bdae.jpg 對於遊戲中原本的地牢,在《織夢島》中都做了一定的優化,但是為了保證那些老玩家的回憶,他們也沒有為遊戲加入新的地牢,「如果你們曾經通關過這些地牢,現在又一次挑戰它們時,我覺得會讓你們變得更加感動。」 記者還問道「如果這個自定義玩法取得成功,會有《薩爾達製造》嗎?」青沼英二的回答是「我沒法預見未來會不會,但是如果大家確實喜歡這個自己構建地牢的想法,我會一直記著的。」 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/29860
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