1993年,任天堂在Game Boy平臺推出《薩爾達傳說 織夢島》原作時,青沼製作人還不曾參與到該系列的開發。重製這款遊戲,以及製作一款帶有「迷宮建造」系統的「薩爾達」作品一直是他的心願。
帶領「薩爾達」團隊製作《薩爾達傳說 織夢島》重製版的過程中,青沼發現自己掛唸的「迷宮建造」系統非常適合「織夢島」。在類似《薩爾達傳說 曠野之息》那樣的 3D「薩爾達」中,讓玩家自行搭建迷宮並不太容易,而「織夢島」這樣俯視角、房間規整的遊戲,就很適合讓玩家來動手改造。
《薩爾達傳說 織夢島》重製版的另一個特點是採用了類似「粘土」的清新風格,整個遊戲像是一個精緻的盆景,突出一個「可愛」。但青沼製作人說這個「可愛」並不是刻意為之的,而是因為這樣做效果更好。
青沼製作人自己最喜歡的《薩爾達傳說 織夢島》角色,是來自「瑪利歐」宇宙的「汪汪」。「汪汪」在本作中非常有用,它會成為林克旅途上的好同伴哦。
來源:遊俠網