《死亡擱淺》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分 - 遊戲狂
廣告

《死亡擱淺》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-13

廣告

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

《死亡擱淺(Death Stranding)》今日媒體評分正式解禁,各大媒體紛紛為本作作出評測,其中大部分為好評,GameSpot 為本作打出了9分高分,但是本作的遊戲評價也是兩極分化,IGN僅打出出6.8分的評價。

廣告

MC目前收錄36家媒體評分,均分83。獲得了基本一致好評。

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

 IGN:6.8/10

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

IGN的編輯認為,《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。

IGN總評:

近年來那些具有裡程碑意義的遊戲,諸如《薩爾達傳說 曠野之息》、《碧血狂殺2》,都成功地跨越了現實主義剛性和逃避主義純粹快感之間的界限。《死亡擱淺》就像它那跌跌撞撞的主人公一樣,儘管擁有著遠大抱負和無數的創意,遊戲始終都沒有能夠實現很好的平衡。

這是一個迷人的、有血有肉的超自然科幻小說世界,玩家能通過它龐大而壯觀的地圖來欣賞這款遊戲,而這些也成為了遊戲的負擔。在整個旅程中,《死亡擱淺》都在奮力去支撐這份重量,真的太令人遺憾了。

小島工作室的最新作品在社交媒體上引發了大量的贊美,我承認這是恰當的,因為在某些方面,我確實「喜歡」《死亡擱淺》,但我一點都不愛玩這款遊戲。

IGN日本:9.5

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

一個全新的遊戲體驗與驚人的真實感和超現實的視覺效果,《死亡擱淺》開辟了一個先驅,超越了通常的邊界,電子遊戲。未來的開發者可能會從遊戲中重新定義的遊戲匯總的地形概念。

IGN意大利:9.8/10

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

 GameSpot: 9/10

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

《死亡擱淺》是一個很難理解的遊戲。它的情節有許多相互交織的線索,愚蠢的名字,陳腐的時刻,沉重的闡述掩蓋了一個非常簡單的訊息。這一點在遊戲的平凡時刻表現得更加明顯,比如你發現另一個玩家留下了一個緊急的梯子,或者你收到了NPC的感謝信。它是積極的,沒有忽視痛苦;事實上,它在故事和遊戲玩法中都認為逆境本身就是讓事情值得去做,讓生命值得活下去的東西。這是一個需要耐心、同情和愛的遊戲,也是我們現在真正需要的。

Game Informer: 7/10

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

真正的問題是《死亡擱淺》的遊戲玩法真的就像它看起來那麼簡單,而圍繞它的元素——故事、戰鬥和暗淡的任務目標——並不能滿足玩家對遊戲的注意力遊戲並讓他們投入其中。

VGC:3/5

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

一部浮誇的後末世情節劇,以引人入勝的手法和主題吸引玩家。

Destructoid:8/10

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

《死亡擱淺》並不是營銷活動所描述的那種過於奇怪、難以進入的後花園。

Gamerevolution:5/5

《死亡之絆》媒體評分解禁:MC83分、IGN僅給出6.8分

來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

死亡擱淺 (Death Stranding)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Kojima Production
發行: 索尼,505 Games
上市: 2020-07-14 (PC)
《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科拿米獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供線上內容。

更多 死亡擱淺 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592a41324e.jpg https://gamemad.com/guide/29868 《死亡擱淺(Death Stranding)》今日媒體評分正式解禁,各大媒體紛紛為本作作出評測,其中大部分為好評,GameSpot 為本作打出了9分高分,但是本作的遊戲評價也是兩極分化,IGN僅打出出6.8分的評價。 MC目前收錄36家媒體評分,均分83。獲得了基本一致好評。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592a68a78f.jpg  IGN:6.8/10 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592a826727.jpg IGN的編輯認為,《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。 IGN總評: 近年來那些具有裡程碑意義的遊戲,諸如《薩爾達傳說 曠野之息》、《碧血狂殺2》,都成功地跨越了現實主義剛性和逃避主義純粹快感之間的界限。《死亡擱淺》就像它那跌跌撞撞的主人公一樣,儘管擁有著遠大抱負和無數的創意,遊戲始終都沒有能夠實現很好的平衡。 這是一個迷人的、有血有肉的超自然科幻小說世界,玩家能通過它龐大而壯觀的地圖來欣賞這款遊戲,而這些也成為了遊戲的負擔。在整個旅程中,《死亡擱淺》都在奮力去支撐這份重量,真的太令人遺憾了。 小島工作室的最新作品在社交媒體上引發了大量的贊美,我承認這是恰當的,因為在某些方面,我確實「喜歡」《死亡擱淺》,但我一點都不愛玩這款遊戲。 IGN日本:9.5 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592a9d1b33.jpg 一個全新的遊戲體驗與驚人的真實感和超現實的視覺效果,《死亡擱淺》開辟了一個先驅,超越了通常的邊界,電子遊戲。未來的開發者可能會從遊戲中重新定義的遊戲匯總的地形概念。 IGN意大利:9.8/10 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592ab72c04.jpg  GameSpot: 9/10 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592acd1096.jpg 《死亡擱淺》是一個很難理解的遊戲。它的情節有許多相互交織的線索,愚蠢的名字,陳腐的時刻,沉重的闡述掩蓋了一個非常簡單的訊息。這一點在遊戲的平凡時刻表現得更加明顯,比如你發現另一個玩家留下了一個緊急的梯子,或者你收到了NPC的感謝信。它是積極的,沒有忽視痛苦;事實上,它在故事和遊戲玩法中都認為逆境本身就是讓事情值得去做,讓生命值得活下去的東西。這是一個需要耐心、同情和愛的遊戲,也是我們現在真正需要的。 Game Informer: 7/10 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592ae9a38c.jpg 真正的問題是《死亡擱淺》的遊戲玩法真的就像它看起來那麼簡單,而圍繞它的元素——故事、戰鬥和暗淡的任務目標——並不能滿足玩家對遊戲的注意力遊戲並讓他們投入其中。 VGC:3/5 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592b043f29.jpg 一部浮誇的後末世情節劇,以引人入勝的手法和主題吸引玩家。 Destructoid:8/10 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592b1d8a03.jpg 《死亡擱淺》並不是營銷活動所描述的那種過於奇怪、難以進入的後花園。 Gamerevolution:5/5 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/607592b377dbe.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/29868
0