《死亡擱淺(Death Stranding)》今日媒體評分正式解禁,各大媒體紛紛為本作作出評測,其中大部分為好評,GameSpot 為本作打出了9分高分,但是本作的遊戲評價也是兩極分化,IGN僅打出出6.8分的評價。
MC目前收錄36家媒體評分,均分83。獲得了基本一致好評。
IGN:6.8/10
IGN的編輯認為,《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。
IGN總評:
近年來那些具有裡程碑意義的遊戲,諸如《薩爾達傳說 曠野之息》、《碧血狂殺2》,都成功地跨越了現實主義剛性和逃避主義純粹快感之間的界限。《死亡擱淺》就像它那跌跌撞撞的主人公一樣,儘管擁有著遠大抱負和無數的創意,遊戲始終都沒有能夠實現很好的平衡。
這是一個迷人的、有血有肉的超自然科幻小說世界,玩家能通過它龐大而壯觀的地圖來欣賞這款遊戲,而這些也成為了遊戲的負擔。在整個旅程中,《死亡擱淺》都在奮力去支撐這份重量,真的太令人遺憾了。
小島工作室的最新作品在社交媒體上引發了大量的贊美,我承認這是恰當的,因為在某些方面,我確實「喜歡」《死亡擱淺》,但我一點都不愛玩這款遊戲。
IGN日本:9.5
一個全新的遊戲體驗與驚人的真實感和超現實的視覺效果,《死亡擱淺》開辟了一個先驅,超越了通常的邊界,電子遊戲。未來的開發者可能會從遊戲中重新定義的遊戲匯總的地形概念。
IGN意大利:9.8/10
GameSpot: 9/10
《死亡擱淺》是一個很難理解的遊戲。它的情節有許多相互交織的線索,愚蠢的名字,陳腐的時刻,沉重的闡述掩蓋了一個非常簡單的訊息。這一點在遊戲的平凡時刻表現得更加明顯,比如你發現另一個玩家留下了一個緊急的梯子,或者你收到了NPC的感謝信。它是積極的,沒有忽視痛苦;事實上,它在故事和遊戲玩法中都認為逆境本身就是讓事情值得去做,讓生命值得活下去的東西。這是一個需要耐心、同情和愛的遊戲,也是我們現在真正需要的。
Game Informer: 7/10
真正的問題是《死亡擱淺》的遊戲玩法真的就像它看起來那麼簡單,而圍繞它的元素——故事、戰鬥和暗淡的任務目標——並不能滿足玩家對遊戲的注意力遊戲並讓他們投入其中。
VGC:3/5
一部浮誇的後末世情節劇,以引人入勝的手法和主題吸引玩家。
Destructoid:8/10
《死亡擱淺》並不是營銷活動所描述的那種過於奇怪、難以進入的後花園。
Gamerevolution:5/5
來源:遊俠網