Xbox One雖然沒能讓微軟回到360時代的風採,但是在是認識到自己主機定位失誤之後,果斷推出了 Xbox Game Pass (XGP) 遊戲訂閱服務,這項服務讓微軟有了更多使用者。近日,在接受《華盛頓郵報》的採訪時,微軟遊戲服務營銷主管Ben Decker表示, Xbox Game Pass (XGP) 不是實驗性產品而是未來。
微軟遊戲服務營銷主管Ben Decker表示, Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務不是一個「實驗」性產品 ,將會出現在其所在平臺未來推出的任何產品上,無論是大型還是小型遊戲都從 Xbox Game Pass (XGP) 中獲益匪淺。
他說:「我們正很努力地讓 Xbox Game Pass (XGP) 服務登陸次世代主機, Xbox Game Pass (XGP) 並非是本世代主機的一個實驗性產品,我們的使用者完全可以憑借 Xbox Game Pass (XGP) 體驗我們未來所有的(遊戲)產品。平均一位使用者加入 Xbox Game Pass (XGP) 後,他所遊玩的遊戲數量增加了40%,接觸的遊戲類型增加了30%,而且這些增加的遊戲數量不僅僅限於 Xbox Game Pass (XGP) 內部。」
Ben Decker稱,去年4月微軟把《當個創世神麥塊》基岩版加入 Xbox Game Pass (XGP) 之後,該遊戲的玩家基數增加了20%。 Xbox Game Pass (XGP) 的出現對於獨立遊戲的開發商來說也是一個成功的舉措,他表示一些小型遊戲的使用者基數因為 Xbox Game Pass (XGP) 而增長了30倍之多。
Xbox Game Pass (XGP) 似乎也為直播服務帶來了巨大的增長,因為微軟在PC端推出了 Xbox Game Pass (XGP) U(Xbox Game Pass Ultimate),這項PC專享服務可以讓PC玩家享受和主機端一樣的 Xbox Game Pass (XGP) 陣容遊戲,據稱, Xbox Game Pass (XGP) U使用者傳播遊戲的速度是Xbox玩家的7倍還要多。
微軟遊戲服務營銷主管Ben Decker認為, Xbox Game Pass (XGP) 的積極意義是旨在提供流暢的遊戲體驗,減少消費者的購買障礙。去年11月, Xbox Game Pass (XGP) 陣營又增加了幾位新的成員,包括《巫師3》、《太空戰士》系列和《鐵拳7》。
來源:遊俠網